【FGO】即死もスリップダメージも敵に使われると厄介なんだよね


961: この世全ての名無し 2021/07/09(金) 15:19:08.657 ID:BWihnOAop
このゲーム即死もスリップダメージも敵に使われると厄介っていう

962: この世全ての名無し 2021/07/09(金) 15:19:46.818 ID:I8nEFPB30
敵と自軍のHPの差がスパロボみてぇになってんだもん

963: この世全ての名無し 2021/07/09(金) 15:21:18.059 ID:zbGt3mGT0
スリップダメージは一応イマジナリの鯨ギミック無しで倒してたけどな

964: この世全ての名無し 2021/07/09(金) 15:22:44.745 ID:dAZnID1Td
代わりに向こうの回復は役にも立ってないから。スパさんレベルですら無いも同然や

965: この世全ての名無し 2021/07/09(金) 15:23:39.201 ID:2MuJuvrd0
>>964
なお200万ガッツ

970: この世全ての名無し 2021/07/09(金) 15:28:34.963 ID:dAZnID1Td
>>965
ガッツはどっちにも有能な素晴らしいアビリティ

977: この世全ての名無し 2021/07/09(金) 15:43:26.500 ID:+1FqW1M2a
相手はHPが高いのに与えるダメージが低くて大変だよねという話

982: この世全ての名無し 2021/07/09(金) 15:51:04.820 ID:+1FqW1M2a
HP差があるから同じ量の回復やスリップダメージで無駄に等しいレベルになる

987: この世全ての名無し 2021/07/09(金) 16:03:32.882 ID:sB5Kcbe5r
即死確率も敵味方で違うよね

993: この世全ての名無し 2021/07/09(金) 16:12:12.711 ID:FCZAuAsp0
まあゲームは大体そうだよね

996: この世全ての名無し 2021/07/09(金) 16:15:39.163 ID:cm/KIiEQ0
スリップダメージが活かせるゲームってそれこそ対人戦ありきのやつかな

999: この世全ての名無し 2021/07/09(金) 16:17:04.077 ID:GkZ8ZnIqa
PVPだとウザがられるやつだな

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『【FGO】即死もスリップダメージも敵に使われると厄介なんだよね』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2021/07/11(日) 11:21:32 ID:3d78b4c04 返信

    聖杯戦線でキングハサンの通常攻撃即死が通らされた時はため息しか出なかったなぁ

  2. 名前:匿名 投稿日:2021/07/11(日) 11:31:57 ID:d3ae8efd2 返信

    紅閻魔ちゃんは相手も回復させてしまう多大なデメリット持ちなのでもっとスキル効果盛っても良いと思う。

  3. 名前:匿名 投稿日:2021/07/11(日) 11:58:08 ID:ea402e621 返信

    確かに回復スキルが無意味って部分でバランス取れてるとも言えるか

  4. 名前:匿名 投稿日:2021/07/11(日) 12:06:52 ID:1bfa97679 返信

    敵側はスターとNPの概念ないから即死がダメージ前でも関係ねぇの狡い

    • 名前:匿名 投稿日:2021/07/11(日) 12:35:49 ID:d0f6012d1 返信

      その代わりシステムで宝具連発はできないから…

      • 名前:匿名 投稿日:2021/07/12(月) 12:38:41 ID:9d8bfb254 返信

        まあギミック重なって連発された事は有るが
        こっちが即死は不都合扱い敵の即死は現状エイシェントカースってのも悪い
        スリップもゲージ割りに使えないからなあ

  5. 名前:匿名 投稿日:2021/07/11(日) 12:22:09 ID:d35858b43 返信

    即死云々の話は敵に回った時が問題になるから一概にどうとか言えないのが難しいよね……
    でも味方側はもう少しなんとかなりませんか?

    • 名前:匿名 投稿日:2021/07/11(日) 12:27:30 ID:3e665f2d3 返信

      確率はとやかく言わんから、全部ダメ判定後に即死にして…

      • 名前:匿名 投稿日:2021/07/11(日) 14:01:23 ID:1bfa97679 返信

        元々最初はダメ判定前しかいなかったし全部ダメ判定前にしましたってやるまである

  6. 名前:匿名 投稿日:2021/07/11(日) 12:24:56 ID:9c997c64a 返信

    俺がRPG系やらない理由。こっちに散々レベ上げ&ステ上げ要求しておいて、「まぁこっちは即死(高確率)使うんで関係ないんスけどね」してくるのほんと〇ソ。(隙自語)

  7. 名前:匿名 投稿日:2021/07/11(日) 12:33:57 ID:6783d9b17 返信

    別のとこでちょうどリンボが弱かったってみたけど、もし鯖と同じスキルだったらめっちゃ厄介だっただろうなぁ
    チャージ3でチャージスキル持ちで即死に呪い付与してくる

    • 名前:匿名 投稿日:2021/07/13(火) 05:17:19 ID:fb68fb0f0 返信

      ウサギならモンティ・パイソンのキラーラビット的な感じで分かるのだが…
      ニワトリにもなんかそう言うファンタジーニワトリいたりするんだろうか

      • 名前:匿名 投稿日:2021/07/13(火) 05:18:03 ID:fb68fb0f0 返信

        ※8向けでした、間違えて申し訳無い…

  8. 名前:匿名 投稿日:2021/07/11(日) 12:45:30 ID:f84852670 返信

    キメラとか強い個体のエネミーや特殊な状態のエネミーとかなら即死を持ってるのは分かる·······だが、ニワトリよ····何故貴様がチャージ攻撃で即死を持っている·····

  9. 名前:匿名 投稿日:2021/07/11(日) 13:05:00 ID:dbd09a8a9 返信

    攻撃前強化解除宝具とかもどーせ高難易度じゃ剥がせねーのに敵になるとこっちのシステムぶっ壊すのホント酷いわ。そろそろ強化解除無効キャラとか出てもいーのよ。

    • 名前:匿名 投稿日:2021/07/11(日) 15:42:54 ID:a76db77c1 返信

      こっちはこっちで、スカスカだのWキャストリアだのでギミック無視で瞬殺図るじゃん

      • 名前:匿名 投稿日:2021/07/12(月) 12:42:25 ID:9d8bfb254 返信

        そういやゲージ擁護の時にHP100万台がデフォになっても良いのか!みたいな事言ってた奴ら今どんな面してんだろうな?

  10. 名前:匿名 投稿日:2021/07/11(日) 13:17:28 ID:e444cdba0 返信

    スリップダメージ及び弱体状態は聖杯鯖の医神が対処してくれるから大歓迎さ

  11. 名前:匿名 投稿日:2021/07/11(日) 16:16:10 ID:f697a9264 返信

    スリップダメージは状況によっては毎ターン200万ダメージ与えられるプレイヤー最強の剣