なお200万ガッツ
ガッツはどっちにも有能な素晴らしいアビリティ
紅閻魔ちゃんは相手も回復させてしまう多大なデメリット持ちなのでもっとスキル効果盛っても良いと思う。
確かに回復スキルが無意味って部分でバランス取れてるとも言えるか
敵側はスターとNPの概念ないから即死がダメージ前でも関係ねぇの狡い
その代わりシステムで宝具連発はできないから…
まあギミック重なって連発された事は有るが
こっちが即死は不都合扱い敵の即死は現状エイシェントカースってのも悪い
スリップもゲージ割りに使えないからなあ
即死云々の話は敵に回った時が問題になるから一概にどうとか言えないのが難しいよね……
でも味方側はもう少しなんとかなりませんか?
確率はとやかく言わんから、全部ダメ判定後に即死にして…
元々最初はダメ判定前しかいなかったし全部ダメ判定前にしましたってやるまである
俺がRPG系やらない理由。こっちに散々レベ上げ&ステ上げ要求しておいて、「まぁこっちは即死(高確率)使うんで関係ないんスけどね」してくるのほんと〇ソ。(隙自語)
別のとこでちょうどリンボが弱かったってみたけど、もし鯖と同じスキルだったらめっちゃ厄介だっただろうなぁ
チャージ3でチャージスキル持ちで即死に呪い付与してくる
ウサギならモンティ・パイソンのキラーラビット的な感じで分かるのだが…
ニワトリにもなんかそう言うファンタジーニワトリいたりするんだろうか
※8向けでした、間違えて申し訳無い…
キメラとか強い個体のエネミーや特殊な状態のエネミーとかなら即死を持ってるのは分かる·······だが、ニワトリよ····何故貴様がチャージ攻撃で即死を持っている·····
攻撃前強化解除宝具とかもどーせ高難易度じゃ剥がせねーのに敵になるとこっちのシステムぶっ壊すのホント酷いわ。そろそろ強化解除無効キャラとか出てもいーのよ。
こっちはこっちで、スカスカだのWキャストリアだのでギミック無視で瞬殺図るじゃん
そういやゲージ擁護の時にHP100万台がデフォになっても良いのか!みたいな事言ってた奴ら今どんな面してんだろうな?
スリップダメージ及び弱体状態は聖杯鯖の医神が対処してくれるから大歓迎さ
スリップダメージは状況によっては毎ターン200万ダメージ与えられるプレイヤー最強の剣
聖杯戦線でキングハサンの通常攻撃即死が通らされた時はため息しか出なかったなぁ