全体防御アップ+弱体無効+強化解除耐性3Tにするのでどう?
変化にHP回復量増加とか付けると更に堅くなる
もしくは現状マーリンにしかない全体無敵スキルが欲しい
サポート系鯖はほぼスキルでのNPチャージが標準装備だからな
全体np獲得upか強化解除耐性あたりがうれしい
宝具のnp上昇はもう一律50でいいだろ
NPチャージで良いんじゃない?
EXTRAの黒天洞はMP回復効果もあったし
あれ殴られる必要無かったっけ?
殴られる度に味方全体にNPチャージ20〜30?
ダメージカット、自身にタゲ集中、被弾時NPチャージでどうだろう
キャストリアとのシナジーが…
対粛清防除無くなっちゃうよ
多分それだけだと起動が遅すぎて殴られなきゃいけないのが残念かな?で終わると思う
元がタイマンゲーだからバリヤの範囲解んないしタゲ集中より、全体ダメカ強、自分に殴られたら全体にNPチャージとかのが良いかも、全体攻撃に対応出来る様になるし
変化が防御スキルな訳だしそこの強化になれば
時代に追いつくにはやはりNP増加か・・・
宝具で全体に与えるし自身に50%で良いかな・・・
もう全体ダメージ削減+被弾時NPチャージで黒天洞完全再現しても許されるような気がしてきた
OC+2付与でいいよ(鯖によってはぶっ壊れになる)
普通に変化を全体化するだけで高難易度のWキャストリアからキャストリア玉藻が選択肢に入るくらいには強くなりそうだけどな
亜種キャストリアになることを求めてる人からしたら方向性が違うんだろうとは思うけど
味方にNP付与するよりじぶんのNPをものすごく増やす系の方が強そう
味方に無敵かダメ減やNPチャージとかその辺?
宝具回転力が現状でもかなり高い上に、それがスキルの回転力に直結するから強化の仕方難しそうだな
決定打には欠けるが決定打もたせるとヤバイやつ
玉藻にNPチャージつけたら初動以外はあまり恩恵なさそう…
エンジンかかったら宝具でめちゃくちゃNP配るのに何故この強化が昔から望まれてるのか
3T周回以外、頭にないんじゃないかな多分
あと、スキル3つがどれも最短CT5で、回転しやすい宝具でCT短縮できる玉藻がNPチャージ持ったら、初動以外もかなり強い気がする
NP配れるようになってシステム用サポになって欲しいんだろうね
Aにはキャストリアがいるんだから自分は違う方向性の強化が良いと思うけど
防御アップ全体になったら嬉しいんだけどなぁ
NP効率UPでアーツ宝具でカレスコでもシステム組める様にかな
敵全体に即死無効付与して味方一体にNP50付与でいいと思うの。
雑にNPチャージとか言われてるけどスキル側にもスキルターン短縮着けたら?コヤンより控えめな暴れ方できるぜ
俺は控えめだからNP50チャージだけで良いわ
強化解除耐性はいいな
対粛清防御メタで解除してくる敵が増えたから、高何度向けに調整して欲しい
黒天洞で大幅ダメカ&被弾毎にNP獲得にして長期耐久戦の星になろう
变化が軍師連中の全体防バフ+NP10になれば十分だと思うのだが
NPチャージ50と強化解除3Tとか
強化解除無効3Tでした
玉藻は常に一戦級なのに、ずっと強化も望まれてるな