スキル強化できるとこないだろ
第一か第三に「クイックでのNP獲得率上げる効果」と「ターン終了時にNP50獲得する効果」とかを付ける!
スカスカえっちゃん速攻軸はいまだに強いうえに速攻性上がってありがたい…
5ターンも保つし…
多分どっかでは使う多分
バサスロやエドモンはNP獲得アップだから
足りないのが攻撃と宝具威力アップで今回その片方がついたから割といいかも
スキル2に敵全体強化解除
スキル3に味方+自分にNPチャージ50
出番もあって嬉しい
できればQPか絆増やしたいっていうか……
強化内容自体は悪くないけどスカディの場合カード殴りと被弾以外でNP稼ぐ手段が乏しいからそこがネックなんだよなー
なんか玉藻を彷彿とさせる強化だなぁ。良い強化なんだけど違うそっちじゃないみたいな
第二スキルに全体10%配布とか付けてくれたら、魔術礼装フリーでバサスロスカスカ3連射出来たから嬉しかったんだけどなぁ
まあ、悪い強化ではないと思うよ。
うん、あって困るものじゃないけどね…
まあ今後に期待かな。ファラオみたいに短いスパンで2回目の強化貰ったりQ鯖に新しい奴が来るとまた何か変わるかもしれん。
いうて完成されすぎてこれ以上手を加えるところがない。NP効率とかまでつけてしまうと今後スカディ以後の新規クイックサポート鯖なんざ加える余地がなくなってしまうぐらいになってしまうしそこらへんは新鯖に期待したほうがいろいろクイックの未来が広がると思う
知らない城強化かぁ
欲しいのと違うけど腐らないし無難だからシナジーは有るし…まぁ良いかな
今までの主機能だったQバフと乗算になるから相性はいいよね
高難易度での火力向上に寄与してくれれば、という感じかな
もう一回だけでも回避が増えるだけで相当違うんだけどなあ
腐る強化じゃないけど、キャストリアと比較すると物足りないよね。
攻撃バフ5Tは高難易度では生きるけど普段使いにはアレだしなぁ
どっちかと言うとスキルでスター獲得のが欲しかった
火力支援としては充分な強化なんだけど、Qアタッカーを支援するとスカディ自身にNP回す機会が中々ないから使う暇がないのが辛すぎる
スカディにNP回すとなるとA耐久パ寄りになるけどそれだと宝具の耐久性能が強化されてない分、耐久パとしては物足りないのが変わってない言う歯痒さ
これに宝具後リチャージとNP獲得量アップつけてほしかった
まずWスカで火力足りない状況が基本ないんだよな
そうなるとバフの長さや片面スカディで使うことになるんだけどそれも普通ないし活きる場面少なそう
Quick主体でシステム組まないパーティー組む場合なら
足りない火力を補えるし持続ターンも長いから別に悪くない。
まぁそれだけじゃどうにもならんQuickの現状が悪いと言えば悪い
弱くはないというか内容的にはだいぶ強い強化ではあるんだけど
そもそも術サポ宝具は周回じゃ使わないし高難易度は防御面が貧弱で使いにくいし…
スキルにNP獲得量upが欲しかったのだがまぁ高望みしすぎか…
再び超高難度初代様チャレンジがあれば役立つのは分かる
そもそもスカディで宝具使う次点で最適運用ではないからな
いや、悪いわ
こんな強化じゃ、スカディの使用頻度全く変わらんぞ
解りました
今後はスキル強化主体にします
宝具強化は一切いたしません
冗談はさておきアタッカーは宝具強化、サポーターはスキル強化優先すればマスター共は満足するの
スカディは自分にnpを配れない
キャストリアは他人にnp配ってたらいつのまにか30チェインの添え物にしてるだけでもモリモリ増えるこの違い
どんなに宝具が強かろうがまず打つ機会が来ない
打てる状況に追い込まれるようならむしろ運用が下手というね
運用出来れば強いけどサポーターがスカディしかいないからハードルが高いというか現状まともに運用出来ないのがクイック
だが宝具レベル依存だ・・・
5ターンってところに、3ターン攻略なんてさせぬという覚悟を感じる
邪推しすぎじゃ無い?
ろくに使わない宝具・スキルの強化とかハズレだよって言うなら今後も、何なら過去の強化でもこれ微妙じゃね?ってイチャモン付けられるよな・・・
使われない宝具やスキルが強化されても結局使われなかったらイチャモンじゃなくて単なる事実だと思うんだが
使ってほしいから強化したのに使わずに文句言うのが事実か・・・まぁそうだろうがもう少しこう、クレーマー気質を抑えるのを・・・
使わずにじゃなく使えないの間違いでしょ
さんざん言われてるけど運用上スカディが宝具撃てるような状況にまずならないんだから
それを加味せず文句だとかクレーマーだとか言い出す方がよっぽどイチャモンだよ
Qサポがスカディしかいないのが不満の原因だろうから、晴明がその辺を上手いこと満たすようなQサポにならないかなと思ってる
レイド戦で単体Q宝具が最適解とかの時なら宝具使用もありかも…ないかな…