太公望には期待したけどなんか違ってた
いいや周回スキップだね
分かった
両方だな
回れるようになったからあとは単純に性能が上がるかな
どのスキルをいつ使うかまで細かく決められるならオートもありだけど、そんなマクロを組むようなオートが実装されるわけないからね
正直オートゲーはあきる。
スキップチケットならうれしいけどね。
スキップも最初はいいけどやらなくなる
他のソシャゲがそんな感じだ
オート周回して育てたらその後どうするんだ
ホロウナイトみたいなボス再戦
難易度選択 タイムアタック
みたいな遊べる要素がないと
そういうのは永遠に来ない
取り敢えず、回数指定のクエストスキップは出来てほしいな。
朝仕事前に消化するのが、割と時間喰う。
ぶっちゃけイベ周回でのスキップ機能は自分がやったゲームでは無いかしょっぱい回数限定だからそこまでなくて良いかなと思えて来た
スキップは周回向きサポーターとかの今までの周回システムが崩壊するから無理だろうしオートはAIとプレイヤーの差が出て掛かる時間数倍になりそうで画面見ないなら気分での周回パーティ変更とか無くなって虚無感凄そう
本来NP一切稼げないバスター宝具で3T周回できるようになったわけだし
来るところまで来た感があるけど…
これ以上のインフレって何が起きるんだろうな
QでBサポのような事が出来たら、概念礼装フリー&スター飽和のぶっ壊れになりそう
混沌・悪や臨鯖に依存しない万能クリサポーターや狂のクリアタッカーくらいしか思いつかない。
あとは通常攻撃の全体攻撃化はNP増加しないとか条件付きなら実施できそう
戦術の幅が広がっただけでキャストリア→コヤンでインフレはしてない気もするんだけどな
メリュジーヌはちょっと無法かもしれんが
インフレしたのはオベロンの方。
といっても火力が上がっただけとも言えるから、まあ
キャストリアの方がインパクトは大きかった気がする
一時期周回も高難易度もアーツ一色に近い状況になった
アタッカーが概念礼装フリーで編成難易度が低いからね。さらに高難易度向けな粛清防御が付いていて弱体解除してくれる効果があるとか破格性能だし。
攻略でも周回でも雑に強いのはキャストリアだよ
メリュジーヌはそこまで
巷で強いって言われてる動きは要介護してだから結局サポが強い
キャストリアは唐突に差し込まれる変則で足を掬われるからストーリーは光コヤンシステムか闇コヤンの暴力の方が手堅いっしょ
またはフレ神と神と妻によるゴリ押しか
キャストリアは道中でももちろん活躍できるけど、6積みが狙いやすいイベント周回が1番輝ける時
それか、あまりギミックがいやらしくないシンプルな高難易度
ま、まぁ一度限りのNP100獲得をアタッカーが持っててもまだシステム壊すほどじゃないよね……?
今年こそは多段ヒット全体アーツ宝具のアサシンを・・・
いまだに騎クエストの周回は誰で回るか悩むんだよなぁ
まあ、今はメリュジーヌの絆稼いでるから、恋人スヤスヤ永眠システム使ってるけど
結局バサカかアルターエゴでいいかってなるんだよね
それかアペ3を開けてるなら我王でカリバー3連発って感じ
騎周回するなら竜特攻欲しい。
つまり全体多段Arts宝具竜特攻付きアサシンか
イメージ湧かないけど探せばそんな英雄もいるだろう
多分
バスターの復権にはこのくらい必要というのをしっかりやってくれた
強いて言うなら自力NP増加持ってない鯖はまあしょうがないよねってなってしまっている
そもそも去年の周年は「インフレ」というより「アーツ最強の環境の基準にバスターが追い付いた」って感じだよな
平均値はグンと上がったけど上限値はそこまで変化していない
今年何か来るとしたらやや置いて行かれ気味のクイックへのテコ入れだろうけど
これもあくまでアーツやバスターに並ぶぐらいが上限になりそうだ
バスター強化されたのなくてもキャストリアの時点でインフレしてたもんなぁ
コヤンやオベロン実装されなかったらアーツ1強のままだったろうし、バスター強化がインフレだとしても必要なインフレだったと思うわ
クイックはシステム適正鯖が少ない=幅がない
ってことと、礼装がどうやっても縛られるってこと。
ここら辺を解決してくれる
新しい人権鯖が出ないことにはな
スターが倍になるとか
飽和スターがNPになるとか
そういう汎用性高いスキルも欲しい。
インフレ対策…せや!(強化解除)
インフレしたって言っても六章鯖がおかしいだけだからなあ…あと村正くらいで。
七章鯖が強いだけってなりそう
モルガン、コヤン、オベロンはバスター環境の最適解ってだけだし、村正、メリュジーヌは汎用性が以上に高いってだけで火力がインフレしてる訳じゃないし
なんかインフレを嫌がってる人がいるが、pvpが有るわけでもないのに性能が上がればユーザー側が周回とか楽になるわけだし、インフレ上等なのでは?旧キャラが最適解でなくなっても別に使えなくなるわけでもないし。
今はまだともかくこれ以上加速したら、一時期マーリン避け各種ギミックやスカスカ避けの変則があったように、それらが存在することを前提に変な難易度調整されてしまい、結果旧鯖が最適解ではなくなるどころか根本的に力不足「な印象」になってしまうのがイヤなのではなかろうか
スキップ実装したらクリアすればいいだけだからサポート鯖いらなくなるな
太公望のQバフ結構強いけどな
闇のみたいにNP30にしてあと星が出せたら完璧だが
種火腕とありがたい黄金像は1〜3wave全てに出現&6体がデフォ
修練ではエネミーがイベ時の如く複数の宝箱を落とす様になる
そんなインフレ
この鯖の宝具を発動すると
今のバトルをスキップします。
中華ゲーで良くある殲滅だの討伐だのああいうやつをFGOに実装したら、最初の周回イベで殆どのマスターが瞬時に林檎食い尽くして、次以降のイベントはそれこそ中華ゲーみたいに欲しい報酬を考えながらスタミナのために適宜石を割るという今とは全く違うゲームになりそうだな
個人的には今のFGOでいいや
このゲームにオートなんて実装してもひたすら時間かかるだけだろ