【FGO】今年の周年はさらにインフレすると思うと怖くなってきた

1: この世全ての名無し 2022/01/04(火) 16:12:16
今年の周年はさらにインフレするんだよな…
2: この世全ての名無し 2022/01/04(火) 16:14:33
ここらでそろそろクイック強化が欲しい
15: この世全ての名無し 2022/01/04(火) 17:27:33
>>2
太公望には期待したけどなんか違ってた
3: この世全ての名無し 2022/01/04(火) 16:17:22
インフレよりオート周回を頼む…
5: この世全ての名無し 2022/01/04(火) 16:21:49
>>3
いいや周回スキップだね
7: この世全ての名無し 2022/01/04(火) 16:26:55
>>5
分かった
両方だな
4: この世全ての名無し 2022/01/04(火) 16:21:28
周年+水着はこのゲームで一番いろんな意味で盛り上がるところだと思う
6: この世全ての名無し 2022/01/04(火) 16:22:26
7章は周年までに開幕するかな…
9: この世全ての名無し 2022/01/04(火) 16:41:58
反応に困るような性能よりは適度にインフレさせてくれたほうがいいかなって…
10: この世全ての名無し 2022/01/04(火) 16:57:24
バスター宝具で毎ターンNP100回収すりゃアーツにも負けないだろ?という半分与太の希望をガチで叶えてしまった青王と術兄貴
11: この世全ての名無し 2022/01/04(火) 17:07:23
サポのインフレは結果的に活躍出来る鯖が増えるからまあ良いんだがリンボやメリュジーヌみたいにアタッカーのインフレ始まったのが辛い
12: この世全ての名無し 2022/01/04(火) 17:09:50
光コヤンと有利取れる鯖で変則はNP効率無視して
回れるようになったからあとは単純に性能が上がるかな
14: この世全ての名無し 2022/01/04(火) 17:22:09
オートもスキップもこのゲームの性質上難しそうなんで個人的にはスタミナ消費を倍に出来てその分ドロップが倍増する機能が欲しい
16: この世全ての名無し 2022/01/04(火) 17:28:53
>スカスカの強化には期待したけどなんか違ってた
13: この世全ての名無し 2022/01/04(火) 17:11:59
この二人と闇コヤンはシナジーあるんだよな…

『【FGO】今年の周年はさらにインフレすると思うと怖くなってきた』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2022/01/06(木) 00:07:42 ID:eec3b7728 返信

    このゲームにオートなんて実装してもひたすら時間かかるだけだろ

    • 名前:匿名 投稿日:2022/01/06(木) 01:04:34 ID:11dcf313e 返信

      どのスキルをいつ使うかまで細かく決められるならオートもありだけど、そんなマクロを組むようなオートが実装されるわけないからね

      • 名前:匿名 投稿日:2022/01/06(木) 02:12:30 ID:047b7126e 返信

        正直オートゲーはあきる。
        スキップチケットならうれしいけどね。

        • 名前:匿名 投稿日:2022/01/06(木) 08:06:22 ID:f845a7462 返信

          スキップも最初はいいけどやらなくなる
          他のソシャゲがそんな感じだ

    • 名前:匿名 投稿日:2022/01/06(木) 10:48:19 ID:90aa390d8 返信

      オート周回して育てたらその後どうするんだ
      ホロウナイトみたいなボス再戦
      難易度選択 タイムアタック
      みたいな遊べる要素がないと
      そういうのは永遠に来ない

  2. 名前:匿名 投稿日:2022/01/06(木) 00:13:41 ID:e7c3cf12d 返信

    取り敢えず、回数指定のクエストスキップは出来てほしいな。
    朝仕事前に消化するのが、割と時間喰う。

  3. 名前:匿名 投稿日:2022/01/06(木) 00:18:36 ID:28b282d2a 返信

    ぶっちゃけイベ周回でのスキップ機能は自分がやったゲームでは無いかしょっぱい回数限定だからそこまでなくて良いかなと思えて来た

  4. 名前:匿名 投稿日:2022/01/06(木) 00:24:21 ID:b212bbf1a 返信

    スキップは周回向きサポーターとかの今までの周回システムが崩壊するから無理だろうしオートはAIとプレイヤーの差が出て掛かる時間数倍になりそうで画面見ないなら気分での周回パーティ変更とか無くなって虚無感凄そう

  5. 名前:匿名 投稿日:2022/01/06(木) 00:26:33 ID:c6379cd94 返信

    本来NP一切稼げないバスター宝具で3T周回できるようになったわけだし
    来るところまで来た感があるけど…
    これ以上のインフレって何が起きるんだろうな

    • 名前:匿名 投稿日:2022/01/06(木) 04:54:07 ID:953ab348b 返信

      QでBサポのような事が出来たら、概念礼装フリー&スター飽和のぶっ壊れになりそう

  6. 名前:匿名 投稿日:2022/01/06(木) 00:34:52 ID:99300ecda 返信

    混沌・悪や臨鯖に依存しない万能クリサポーターや狂のクリアタッカーくらいしか思いつかない。
    あとは通常攻撃の全体攻撃化はNP増加しないとか条件付きなら実施できそう

  7. 名前:匿名 投稿日:2022/01/06(木) 00:44:15 ID:44b7a0500 返信

    戦術の幅が広がっただけでキャストリア→コヤンでインフレはしてない気もするんだけどな
    メリュジーヌはちょっと無法かもしれんが

    • 名前:匿名 投稿日:2022/01/06(木) 00:56:17 ID:7aa3fc86b 返信

      インフレしたのはオベロンの方。

      • 名前:匿名 投稿日:2022/01/06(木) 01:09:41 ID:e82c1b4cf 返信

        といっても火力が上がっただけとも言えるから、まあ
        キャストリアの方がインパクトは大きかった気がする
        一時期周回も高難易度もアーツ一色に近い状況になった

        • 名前:匿名 投稿日:2022/01/06(木) 05:08:09 ID:953ab348b 返信

          アタッカーが概念礼装フリーで編成難易度が低いからね。さらに高難易度向けな粛清防御が付いていて弱体解除してくれる効果があるとか破格性能だし。

    • 名前:匿名 投稿日:2022/01/06(木) 08:09:35 ID:0c4611448 返信

      攻略でも周回でも雑に強いのはキャストリアだよ
      メリュジーヌはそこまで
      巷で強いって言われてる動きは要介護してだから結局サポが強い

      • 名前:匿名 投稿日:2022/01/06(木) 20:23:53 ID:c4bbeeea4 返信

        キャストリアは唐突に差し込まれる変則で足を掬われるからストーリーは光コヤンシステムか闇コヤンの暴力の方が手堅いっしょ
        またはフレ神と神と妻によるゴリ押しか

        キャストリアは道中でももちろん活躍できるけど、6積みが狙いやすいイベント周回が1番輝ける時
        それか、あまりギミックがいやらしくないシンプルな高難易度

  8. 名前:匿名 投稿日:2022/01/06(木) 00:47:25 ID:4291460e1 返信

    ま、まぁ一度限りのNP100獲得をアタッカーが持っててもまだシステム壊すほどじゃないよね……?

  9. 名前:匿名 投稿日:2022/01/06(木) 00:50:18 ID:983b18abb 返信

    今年こそは多段ヒット全体アーツ宝具のアサシンを・・・

    • 名前:匿名 投稿日:2022/01/06(木) 01:00:30 ID:45f59e827 返信

      いまだに騎クエストの周回は誰で回るか悩むんだよなぁ
      まあ、今はメリュジーヌの絆稼いでるから、恋人スヤスヤ永眠システム使ってるけど

      • 名前:匿名 投稿日:2022/01/06(木) 01:07:25 ID:11dcf313e 返信

        結局バサカかアルターエゴでいいかってなるんだよね
        それかアペ3を開けてるなら我王でカリバー3連発って感じ

        • 名前:匿名 投稿日:2022/01/06(木) 03:14:50 ID:047b7126e 返信

          騎周回するなら竜特攻欲しい。

          • 名前:匿名 投稿日:2022/01/06(木) 03:43:56 ID:45f59e827

            つまり全体多段Arts宝具竜特攻付きアサシンか
            イメージ湧かないけど探せばそんな英雄もいるだろう
            多分

  10. 名前:匿名 投稿日:2022/01/06(木) 01:10:28 ID:d074838a0 返信

    バスターの復権にはこのくらい必要というのをしっかりやってくれた
    強いて言うなら自力NP増加持ってない鯖はまあしょうがないよねってなってしまっている

  11. 名前:匿名 投稿日:2022/01/06(木) 01:13:47 ID:a5a612d08 返信

    そもそも去年の周年は「インフレ」というより「アーツ最強の環境の基準にバスターが追い付いた」って感じだよな
    平均値はグンと上がったけど上限値はそこまで変化していない
    今年何か来るとしたらやや置いて行かれ気味のクイックへのテコ入れだろうけど
    これもあくまでアーツやバスターに並ぶぐらいが上限になりそうだ

    • 名前:匿名 投稿日:2022/01/06(木) 03:37:56 ID:5d1519c03 返信

      バスター強化されたのなくてもキャストリアの時点でインフレしてたもんなぁ
      コヤンやオベロン実装されなかったらアーツ1強のままだったろうし、バスター強化がインフレだとしても必要なインフレだったと思うわ

    • 名前:匿名 投稿日:2022/01/06(木) 10:51:55 ID:6a35ce7f2 返信

      クイックはシステム適正鯖が少ない=幅がない
      ってことと、礼装がどうやっても縛られるってこと。
      ここら辺を解決してくれる
      新しい人権鯖が出ないことにはな

      スターが倍になるとか
      飽和スターがNPになるとか
      そういう汎用性高いスキルも欲しい。

  12. 名前:匿名 投稿日:2022/01/06(木) 04:37:10 ID:8355898c8 返信

    インフレ対策…せや!(強化解除)

  13. 名前:匿名 投稿日:2022/01/06(木) 07:29:22 ID:5a6c19ccf 返信

    インフレしたって言っても六章鯖がおかしいだけだからなあ…あと村正くらいで。
    七章鯖が強いだけってなりそう

  14. 名前:匿名 投稿日:2022/01/06(木) 07:45:53 ID:31d4888f6 返信

    モルガン、コヤン、オベロンはバスター環境の最適解ってだけだし、村正、メリュジーヌは汎用性が以上に高いってだけで火力がインフレしてる訳じゃないし

  15. 名前:匿名 投稿日:2022/01/06(木) 08:03:18 ID:7aa3fc86b 返信

    なんかインフレを嫌がってる人がいるが、pvpが有るわけでもないのに性能が上がればユーザー側が周回とか楽になるわけだし、インフレ上等なのでは?旧キャラが最適解でなくなっても別に使えなくなるわけでもないし。

    • 名前:匿名 投稿日:2022/01/06(木) 20:41:49 ID:ba1e82fe0 返信

      今はまだともかくこれ以上加速したら、一時期マーリン避け各種ギミックやスカスカ避けの変則があったように、それらが存在することを前提に変な難易度調整されてしまい、結果旧鯖が最適解ではなくなるどころか根本的に力不足「な印象」になってしまうのがイヤなのではなかろうか

  16. 名前:匿名 投稿日:2022/01/06(木) 08:05:43 ID:ce19abb24 返信

    スキップ実装したらクリアすればいいだけだからサポート鯖いらなくなるな

  17. 名前:匿名 投稿日:2022/01/06(木) 09:30:58 ID:480119d59 返信

    太公望のQバフ結構強いけどな
    闇のみたいにNP30にしてあと星が出せたら完璧だが

  18. 名前:匿名 投稿日:2022/01/06(木) 10:51:04 ID:0a63e71c7 返信

    種火腕とありがたい黄金像は1〜3wave全てに出現&6体がデフォ
    修練ではエネミーがイベ時の如く複数の宝箱を落とす様になる
    そんなインフレ

  19. 名前:匿名 投稿日:2022/01/06(木) 16:00:32 ID:fb3957aad 返信

    この鯖の宝具を発動すると
    今のバトルをスキップします。

  20. 名前:匿名 投稿日:2022/01/06(木) 20:47:55 ID:093230cad 返信

    中華ゲーで良くある殲滅だの討伐だのああいうやつをFGOに実装したら、最初の周回イベで殆どのマスターが瞬時に林檎食い尽くして、次以降のイベントはそれこそ中華ゲーみたいに欲しい報酬を考えながらスタミナのために適宜石を割るという今とは全く違うゲームになりそうだな
    個人的には今のFGOでいいや