1: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 19:43:25
変則クエストの実装でシステム至上主義みたいなのが薄れたのはいい事だと思う
それはそれとしてシステム高速で回せる水着カーマちゃんはとても可愛い
2: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 19:44:11
第一だと演出速くてありがたい
4: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 19:44:23
>>2
なんか第三でも普通に早かったような気がする
11: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 19:46:05
変則のおかげで同じの並べたら強いサーヴァントが活かせるのはいいことだ
22: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 19:47:20
>>11
割と出番増えた鯖多いよね
顕著なのはNPチャージ持ち単体宝具鯖かも
26: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 19:48:20
>>11
単体宝具とかクリティカル強化を選択肢に入れるようになったのはありがたい反面
それらの中での序列を強烈に意識してしまうことになってしまった
23: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 19:47:49
変則が主流になってからまたステラさんに頼ることが増えたわ
25: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 19:48:19
>>23
闇実装されたからまたステラさんの出番増えるかもしれない
36: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 19:49:57
アタッカーとサポーター2人って構成が少し代わっただけで未だにシステム至上主義なのでは
そもそもシステムじゃない周回とは
41: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 19:50:27
>>36
システムってサポ2人で挟む構成ではなくて?
45: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 19:50:49
>>36
システムって基本的に同じ鯖が宝具連射する奴の事では…
46: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 19:50:53
ハベにゃん!
リンボ!
フレリンボ!
これでキャスター修練は回れるって寸法よ
63: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 19:53:12
じゃあシステムとそうじゃない編成の違いはなんなのよ!
84: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 19:55:32
>>63
宝具以外のカードの運が絡むか否かじゃないかな
72: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 19:54:13
具体的にシステムじゃない編成を上げてくれ
79: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 19:54:56
>>72
普通に3人がそれぞれで宝具撃つやつとか
もしくは同じ鯖が2回宝具撃つけど1回は別の鯖で抜けるもしくはクリ殴りするとか
73: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 19:54:18
敵が1人だろうが2人だろうがバスター宝具ぶっ放すの最高
74: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 19:54:20
もっと6体編成の敵増やしていいぞ!
雑に楽しい
77: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 19:54:32
システム周回って宝具撃ってNP回収してまた次ターンに宝具撃つ周回じゃないの
108: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 19:57:29
>>77
回収は必須じゃないだろう
102: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 19:56:54
>>77
これで行くとコヤンスカヤシステムとかいう呼称に出くわして頭抱える
80: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 19:55:00
システムの定義がふわふわすぎる
86: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 19:55:39
毎回同じ手順で回せる周回のことかと
87: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 19:55:41
クリティカルはカード運絡むからシステムにはなりえないでしょ
98: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 19:56:31
>>87
そういうのはたいていW〇〇って言われてるもんな
95: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 19:56:08
ランダム性も無く確定で宝具3連射して3tで回れるのがシステムなんじゃないの?
118: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 19:57:53
>>95
いやNP回収して同じ鯖が宝具連打する事のはず
だからスカスカ様実装されるまではそもそもサモさんしかシステムって呼ばれなかった
元は高難易度でジャンデルセンだのトライスターだのを連打してたのが発端なんだけど
96: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 19:56:20
俺が好きなキャラを使って周回する!
これが最高の心が安らぐシステムだよ
106: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 19:57:22
1ターン目にスキル使って宝具3連射
それ以外は劣ったシステムだと思う
121: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 19:58:12
決まった順でスキル使って毎ターン宝具撃つとか決まった動きをする編成ならどれもシステムじゃないの
124: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 19:58:42
>>121
これだと思う
127: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 19:59:01
>>121
少なくともサモさん実装〜スカスカ様実装〜キャストリア実装くらいまでの間はずっと宝具連打以外はシステムなんて言われてなかったでしょ
139: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 19:59:47
>>127
最初のシステムってトライスターじゃないの?
123: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 19:58:33
高難度でのシステムと周回のシステムは元々違うもんを指してたよね
129: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 19:59:05
つまり…どういうことだってばよ?
134: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 19:59:30
>>129
クリ殴り周回はシステムではない
156: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 20:00:41
元祖であるサモさんシステムの定義に則るなら宝具でNP回収してまた宝具撃ってって繋がることなのかな?
158: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 20:00:49
昔有ったなオダチェン込みはシステムと認めない派とかキャストリア出てきた後は六積みじゃないとシステムと呼びたくない派とか
今は仲良く全滅したけど
169: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 20:01:47
ワシの記憶が改変されとるのか?宝具連打できるか出来ないかって意味でシステムできるできないって色々騒がれてたよね?スカスカ来た時のQ鯖
119: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 19:57:56
カード運絡まず周回できるならシステムでいいとは思う
各々自由に呼べば良いのでは…