【FGO】システムとそうじゃない編成の違いって何なんだろうか

1: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 19:43:25

変則クエストの実装でシステム至上主義みたいなのが薄れたのはいい事だと思う
それはそれとしてシステム高速で回せる水着カーマちゃんはとても可愛い
2: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 19:44:11
第一だと演出速くてありがたい
4: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 19:44:23
>>2
なんか第三でも普通に早かったような気がする
11: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 19:46:05
変則のおかげで同じの並べたら強いサーヴァントが活かせるのはいいことだ
22: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 19:47:20
>>11
割と出番増えた鯖多いよね
顕著なのはNPチャージ持ち単体宝具鯖かも
26: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 19:48:20
>>11
単体宝具とかクリティカル強化を選択肢に入れるようになったのはありがたい反面
それらの中での序列を強烈に意識してしまうことになってしまった
23: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 19:47:49
変則が主流になってからまたステラさんに頼ることが増えたわ
25: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 19:48:19
>>23
闇実装されたからまたステラさんの出番増えるかもしれない
36: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 19:49:57
アタッカーとサポーター2人って構成が少し代わっただけで未だにシステム至上主義なのでは
そもそもシステムじゃない周回とは
41: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 19:50:27
>>36
システムってサポ2人で挟む構成ではなくて?
45: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 19:50:49
>>36
システムって基本的に同じ鯖が宝具連射する奴の事では…
46: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 19:50:53
ハベにゃん!
リンボ!
フレリンボ!
これでキャスター修練は回れるって寸法よ
63: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 19:53:12
じゃあシステムとそうじゃない編成の違いはなんなのよ!
84: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 19:55:32
>>63
宝具以外のカードの運が絡むか否かじゃないかな
72: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 19:54:13
具体的にシステムじゃない編成を上げてくれ
79: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 19:54:56
>>72
普通に3人がそれぞれで宝具撃つやつとか
もしくは同じ鯖が2回宝具撃つけど1回は別の鯖で抜けるもしくはクリ殴りするとか
73: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 19:54:18
敵が1人だろうが2人だろうがバスター宝具ぶっ放すの最高
74: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 19:54:20
もっと6体編成の敵増やしていいぞ!
雑に楽しい
77: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 19:54:32
システム周回って宝具撃ってNP回収してまた次ターンに宝具撃つ周回じゃないの
108: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 19:57:29
>>77
回収は必須じゃないだろう
102: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 19:56:54
>>77
これで行くとコヤンスカヤシステムとかいう呼称に出くわして頭抱える
80: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 19:55:00
システムの定義がふわふわすぎる
86: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 19:55:39
毎回同じ手順で回せる周回のことかと
87: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 19:55:41
クリティカルはカード運絡むからシステムにはなりえないでしょ
98: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 19:56:31
>>87
そういうのはたいていW〇〇って言われてるもんな
95: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 19:56:08
ランダム性も無く確定で宝具3連射して3tで回れるのがシステムなんじゃないの?
118: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 19:57:53
>>95
いやNP回収して同じ鯖が宝具連打する事のはず
だからスカスカ様実装されるまではそもそもサモさんしかシステムって呼ばれなかった
元は高難易度でジャンデルセンだのトライスターだのを連打してたのが発端なんだけど
96: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 19:56:20
俺が好きなキャラを使って周回する!
これが最高の心が安らぐシステムだよ
106: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 19:57:22
1ターン目にスキル使って宝具3連射
それ以外は劣ったシステムだと思う
121: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 19:58:12
決まった順でスキル使って毎ターン宝具撃つとか決まった動きをする編成ならどれもシステムじゃないの
124: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 19:58:42
>>121
これだと思う
127: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 19:59:01
>>121
少なくともサモさん実装〜スカスカ様実装〜キャストリア実装くらいまでの間はずっと宝具連打以外はシステムなんて言われてなかったでしょ
139: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 19:59:47
>>127
最初のシステムってトライスターじゃないの?
123: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 19:58:33
高難度でのシステムと周回のシステムは元々違うもんを指してたよね
129: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 19:59:05
つまり…どういうことだってばよ?
134: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 19:59:30
>>129
クリ殴り周回はシステムではない
156: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 20:00:41
元祖であるサモさんシステムの定義に則るなら宝具でNP回収してまた宝具撃ってって繋がることなのかな?
158: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 20:00:49
昔有ったなオダチェン込みはシステムと認めない派とかキャストリア出てきた後は六積みじゃないとシステムと呼びたくない派とか
今は仲良く全滅したけど
169: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 20:01:47
ワシの記憶が改変されとるのか?宝具連打できるか出来ないかって意味でシステムできるできないって色々騒がれてたよね?スカスカ来た時のQ鯖
119: この世全ての名無し 2022/01/07(金) 19:57:56
カード運絡まず周回できるならシステムでいいとは思う

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『【FGO】システムとそうじゃない編成の違いって何なんだろうか』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2022/01/07(金) 23:07:48 ID:05ad3d9bd 返信

    各々自由に呼べば良いのでは…

    • 名前:匿名 投稿日:2022/01/07(金) 23:13:00 ID:18b16c7c3 返信

      それやると「いいシステム編成できた!超人水着BBバニ上システム!」「システムじゃねーじゃねーかクソが」みたいな喧嘩するやつが出てくる

    • 名前:匿名 投稿日:2022/01/07(金) 23:23:08 ID:2597b6a5c 返信

      確かにそうなんだけど、
      ある程度の共通認識が無いと話し進まなくなっちゃうからね。
      誤解誤認すれ違いの元

      • 名前:匿名 投稿日:2022/01/08(土) 06:57:14 ID:ec29ddf73 返信

        話し合いする気ゼロの集団に共通認識要る?

  2. 名前:匿名 投稿日:2022/01/07(金) 23:20:48 ID:981be84e0 返信

    FGOにおけるシステムは本来性能リンクが強い特定の編成を意味する。例えば初期にジャンデルセンシステムなどが存在していた。
    スカディ実装以降、主に報酬増加礼装5積以上できる宝具三連射周回編成の意味になった。

    • 名前:匿名 投稿日:2022/01/07(金) 23:55:24 ID:2d264f45c 返信

      システムの元祖はジャンデルセン・マシュデルセンで合ってる
      宝具3連周回の意味でのシステム元祖はサモさんだぞ
      スカディ実装(2018)よりも2年前だ

  3. 名前:匿名 投稿日:2022/01/07(金) 23:21:06 ID:4cbd2b715 返信

    とりあえず十分安定して回れるようになって満足してる人に対して、演出が長いとかポチ数が多いとか他人がケチ付けだす流れ醜くて好き

    • 名前:匿名 投稿日:2022/01/08(土) 06:38:06 ID:0daa9f326 返信

      前者も結局効率化考える様になるけどな

  4. 名前:匿名 投稿日:2022/01/07(金) 23:21:12 ID:9488e73d0 返信

    そもそもジャンデルセンシステムとかもある様に、何も3ターン周回用の編成を指す言葉じゃないしな、システム(耐久パを指す場合もある)

  5. 名前:匿名 投稿日:2022/01/07(金) 23:28:49 ID:c908dda08 返信

    キャストリアシステムやスカディシステムみたいな同じサポ2とアタッカーの3連射が昨今のシステムだと思ってる。
    変則はだいたい宝具打つ鯖変わるからシステムと思ったことはないな

  6. 名前:匿名 投稿日:2022/01/07(金) 23:32:24 ID:3dffadaed 返信

    アタッカーの礼装がマナプリ礼装でも宝具3連射出来る編成のことでしょ
    6枚積でも素殴り前提はシステムとは言えない

  7. 名前:匿名 投稿日:2022/01/07(金) 23:32:34 ID:6a00d0e5c 返信

    凸カレ3枚で3ターン宝具ぶっぱは貴族の嗜みシステム

  8. 名前:匿名 投稿日:2022/01/07(金) 23:38:00 ID:16d9e97d8 返信

    同じ手順をやれば良いという編成のことかな

  9. 名前:匿名 投稿日:2022/01/07(金) 23:38:51 ID:27e6c4c12 返信

    正解の出ない言葉の定義じゃけん
    こちらからは過剰に噛みつかないこと、噛み付いてくる輩から距離を置くことくらいしかできない

    • 名前:匿名 投稿日:2022/01/08(土) 02:23:05 ID:94349094e 返信

      型月が用語集でシステムとか定義しない限り辞書的定義は無理だわな

      • 名前:匿名 投稿日:2022/01/08(土) 06:41:45 ID:0daa9f326 返信

        公式が鯖をそういう扱いしてるのに嚙みつかない人達なので

  10. 名前:匿名 投稿日:2022/01/07(金) 23:40:55 ID:260f531e2 返信

    サモさんシステムまでは特定の鯖の組み合わせ編成に使われていて、スカディ登場でサモさんシステム的な動きがQ鯖で出来るようになって、キャストリアでさらに加速してシステム=宝具3連射が定着した感じかな

    現在は基本的に「同じ鯖で宝具3連射する編成」という意味で、宝具でのNP回収はその手段の一つ(光コヤンまでは唯一だった)と理解してる

  11. 名前:匿名 投稿日:2022/01/07(金) 23:42:56 ID:ea3f88c98 返信

    今一般的に言われるのはサモさんシステムのような同じキャラが宝具3連発ってことじゃないの?
    ジャンデルセンとか昔は組み合わせの名称を略しただけだったし。

  12. 名前:匿名 投稿日:2022/01/07(金) 23:44:21 ID:af0d9bf0a 返信

    システマチック=組織的、体系的な様。秩序だった様。
    と言う訳で
    ・運が絡まず、同じことを繰返せば良い
    ・鯖や礼装の組み合わせによって実現している
    のがシステムかな

    なので凸カレ3枚はちょっと悩ましい…
    鯖と礼装の組み合わせ、といえばそうだけど…あれは札束でビンタするようなもの…

  13. 名前:匿名 投稿日:2022/01/07(金) 23:51:40 ID:2d46645fd 返信

    ツングースカの獣戦で最高難易度がシステムで回れたから、レイドで複数体が当たり前になったら、またシステムの価値が上がるだろうね。

    • 名前:匿名 投稿日:2022/01/08(土) 02:26:53 ID:94349094e 返信

      あの場合、メリュジーヌ使った場合だと
      育成状況や礼装やメンバーとか宝具レベル次第でクリ殴りが必要になると思うんだけど、その場合クリ殴りが入ってしまうのでシステム出来てるって言っていいのかな?(3ターンのウチにBが来るのでクリ殴りは問題なくできる)

  14. 名前:匿名 投稿日:2022/01/08(土) 00:22:08 ID:b45100b98 返信

    例えば凸カレニトクリスa・凸魔性菩薩ニトクリスb・エジソン等で1w2wニトクリスa、3wニトクリスbの(確定即死)ならシステムでいいんだろうか?

  15. 名前:匿名 投稿日:2022/01/08(土) 00:23:36 ID:ac1f9dfad 返信

    オートメーション的な意味やな
    npが自動で返ってくるみたいな

  16. 名前:匿名 投稿日:2022/01/08(土) 00:31:35 ID:f25715e7d 返信

    人によって微妙に定義付けが異なるワードではあると思うけども
    個人的にはその名の通り「システマチックに周回クエストを反復処理していける編成」というか、
    同一宝具の確定三連射などの「アドリブ不要の脳死周回が可能な編成」的な意味だと認識している

  17. 名前:匿名 投稿日:2022/01/08(土) 00:32:45 ID:605b58f53 返信

    同じ手順を繰り返すだけで周回できるって意味で考えてるからコヤンスカヤシステムは個人的に有り
    でもオダチェンは2、3W目で繰り返し以外の動作を挟む事になるからシステムとは呼ばない派(デスチェンは除く)

  18. 名前:匿名 投稿日:2022/01/08(土) 00:33:40 ID:df85a95b7 返信

    カレスコ3枚のときはシステム感なかったから3人ぶっぱ以外じゃない?

  19. 名前:匿名 投稿日:2022/01/08(土) 00:35:04 ID:f1420bb93 返信

    システムって言葉アップデートしといて

  20. 名前:匿名 投稿日:2022/01/08(土) 00:38:36 ID:3a71c78f6 返信

    種火とか宝物庫みたいな3-3-1は闇コヤ(NP50礼装)、モレー、ゴッホちゃんの宝具宝具クリ殴りで回れるけど、個人的にこれはシステムって感じじゃないんだよな

  21. 名前:匿名 投稿日:2022/01/08(土) 01:09:08 ID:87d729df2 返信

    ニトクリス、アペンドリンボ、キュケオーン(変則)並べれば
    六積み宝具3連発できますね!?

  22. 名前:匿名 投稿日:2022/01/08(土) 01:31:45 ID:dae914fd7 返信

    再現可能で作業的に動けるならシステムでいいんじゃねーの

  23. 名前:匿名 投稿日:2022/01/08(土) 01:43:01 ID:dc2c0db82 返信

    追撃は必要でもカード運は要らない編成も多分システムなんだろうけど
    なんとなく違和感を感じる。……どうでもいいけど違和感は覚える、が正しかったか?

    • 名前:匿名 投稿日:2022/01/08(土) 02:03:17 ID:06c7d154f 返信

      せやね>違和感を覚える
      頭痛が痛いとかの重ね言葉になってる

    • 名前:匿名 投稿日:2022/01/08(土) 15:18:44 ID:055f269e3 返信

      違和感はそれ単体で一つの単語だから違和感を感じるも正解だよ。

  24. 名前:匿名 投稿日:2022/01/08(土) 02:50:22 ID:09a4f8a81 返信

    エレナやジナコ、ボイジャーに狂×2(カレスコ付)をくっつけて、宝具三連発周回しているんだが

    有識者の方々によると「それはシステムじゃない!」らしい
    まあ快適に3ターン周回できているし、別に構わんのだが

  25. 名前:匿名 投稿日:2022/01/08(土) 03:06:05 ID:d0fe40fcb 返信

    WキャストリアやWスカディなど特定の組み合わせでNPを回収・補給しながら特定の鯖が宝具を連射するのがシステムだと思ってる

  26. 名前:匿名 投稿日:2022/01/08(土) 04:40:59 ID:b3bbeb749 返信

    個人的にBOXイベの礼装5積み以上でクリ殴りなしで、宝具3連発で安定して3ターン出来るならシステムかな
    それならアタッカー1人でも2人でもオダチェン有りでも良し

  27. 名前:匿名 投稿日:2022/01/08(土) 05:55:29 ID:387305e44 返信

    決まった手順で周回できるってだけなら、凸カレ三枚装備の三連射もシステムになっちゃうしな。

    • 名前:匿名 投稿日:2022/01/08(土) 06:34:36 ID:b3bbeb749 返信

      流石に凸カレ3枚でシステムって言う人は稀な気がする
      基本システムが求められてるのはBOXイベ等でどれだけ多く礼装積みつつ安定して周回出来るのかが重要って感じだし

      • 名前:匿名 投稿日:2022/01/08(土) 07:51:48 ID:387305e44 返信

        うん、凸カレ3連発でシステムってのは普通言わないから、ただ三連射を安定して打つだけじゃシステムとは言わんよね、という話。

  28. 名前:匿名 投稿日:2022/01/08(土) 06:53:25 ID:ec29ddf73 返信

    Wキャストリアバフに玉藻バフ追加だけで変則も結構行ける

  29. 名前:匿名 投稿日:2022/01/08(土) 07:20:18 ID:fac8d56d5 返信

    使ってる本人がシステムと思ってるならそれでいいのでは?

    • 名前:匿名 投稿日:2022/01/08(土) 07:54:14 ID:387305e44 返信

      上でも言ってるけど、動画や記事とかで●●システム、みたいなタイトルで興味持ってみた人が、そんなのシステムじゃねー、みたいな誤解、齟齬はどうにかならんか、って話もある訳で。
      まあ上のやり取り見た感じ、共通項を纏めるのは無理そうだが

  30. 名前:匿名 投稿日:2022/01/08(土) 07:35:58 ID:5f0cb7c02 返信

    どんな議論だと覗いたら、システムの定義とはとかじゃなくて言葉尻捕まえて揚げ足取りみたいなことばっかやってた

    システムってカード運問わない宝具三連射でいいんじゃないの?

  31. 名前:匿名 投稿日:2022/01/08(土) 09:54:40 ID:533ea79df 返信

    定義的にはカード運やダメージの振れ幅に左右されない確殺3T編成だろう。
    その点では昭和キ神の変則で活躍した卑弥呼W道満もシステムと言える
    (2wの鬼を卑弥呼でも素殴りで確殺できたので)

  32. 名前:匿名 投稿日:2022/01/08(土) 12:00:56 ID:aa34ce8ca 返信

    冬木で素殴りシステム…

    • 名前:匿名 投稿日:2022/01/08(土) 14:33:16 ID:533ea79df 返信

      残念だけど同キャラ5枚だブレイブしてしまいアウトなので運が絡む