アーツだったらヤバかった
それはズルだろ!
そうはいうけど殴られないとキングポインツたまらないのにタゲ取りもないのはちょっと欠けたものを感じる
だいたい4個くらいついて戦闘終わる
余裕
でもジャックちゃんカーマちゃん辺りが無限スター製造機になるからダメか
ダメカは王道ではないのでは?
やっぱ王道ならガッツだよな
ダメカ張るのはカッコ悪いからな
三体相手だと星飽和して草生えるけど
変則の二体相手でも確定クリティカルに持っていける辺り無駄ではないんだよな
タゲ集中は味方を守るために前に立つって解釈にしたらカッコいいから強化の理由になるな
13本のジュワユーズで攻撃するのにヒット数は12…教授、これは一体!?
持ち回りで毎回休憩しとる奴がいるんじゃよ。連打性能が高い宝具で全員働くとブラック企業張りに動かなきゃならなくなるでな。
一人、かっこいいと思って無いやつがいる
Q耐性ダウンを担当してるやつがいるんでしょ
一人裏切ってるんだろ
逆張りがかっこいいと思ってる奴がいるんやろ
王様の突撃と重なって実質1発になってしまってるに一票
最後の晩餐のユダかよ
仮にFGOにきたら王道踏破と聖騎士帝はクラススキル行になると思ってたからどっちもスキル欄にあるのは驚いた
そういや一番ヒット数が多い宝具ってなんなんだろ
ヘラクレスの15ヒット?
ヘラクレス一人の両腕でそんなに攻撃してんのかよヤベーな!?
条件厳しいのに最大10%×12=120%の特攻しか乗らないのが悲しい…
ローマなんて最大20%×10=200%もあって付与も楽なのに
相手が全体攻撃だと勝手に毎ターン特攻が乗るんですよ
しかもスキルのctが6なのでほぼ切れ目なく火力が上がり続ける
そもそも俺達は王勇とは何か王勇の何たるかをまだ理解出来ていないのかもしれない…
NP回収えげつない上にスターが飽和する
最近だと大黒天あたりもそうだけど、
逆説的にここまで振り切れた盛り方をしないと
強みにならないというQの現状を示しているとも言える
スター発生率アップつけると面白そう
普通のキャラだと役に立たないけど
スカスカで敵3体相手に宝具打つと星80くらいは余裕で出るから、発生率アップは意義が薄いんだよなぁ
確定で星99にできるかも、と考えたら浪漫はある
素のまま三体相手に撃つだけでも70個ぐらいは堅いし
スカスカバフ付き宝具QQチェインなら普通に99個出る
なので発生率アップと集中率アップはほほ死にバフ
クリ関係で実用上の意味を持つのはクリバフぐらい
正直それとNP獲得量アップ+攻撃力アップする疑似勇士召喚みたいなスキル持ってくると思ってた
テラリンでも疑似勇士展開でヒット数増やせたし
強すぎるかもしれないがエネミーを倒した時に王勇ついてほしい
現状は受け身すぎる
王勇はおまけみたいなもんというか
運営もシャルルの道楽に付き合う義理はないというか
そもそもあの説明文でどうFGOで表現しろと?というか
現状、スカスカ周回程度であれはぶっちゃけ別に王勇までは要らないしな…
いつか全体宝具とクリ殴りの両用を求められる高難易度でも来れば別だが
たまに出てくるもんじょわ~が可愛すぎる
じゃじゃ~ん!!って始まるのも可愛い
宝具打った後が一番楽しい
やっぱスキル1にタゲ集中とダメカほしいよなあ