【FGO】1人あたり12ヒットもするシャルルマーニュの宝具ズルくない?

1: この世全ての名無し 2022/06/03(金) 11:22:33

なんか宝具すごいヒットしてる気がするやつ
2: この世全ての名無し 2022/06/03(金) 11:26:22
Qでヒット数少ないとね…
3: この世全ての名無し 2022/06/03(金) 11:26:52
1人あたり12ヒットだからね…
7: この世全ての名無し 2022/06/03(金) 11:38:40
>>3
アーツだったらヤバかった
4: この世全ての名無し 2022/06/03(金) 11:30:57
>なんか宝具すごいスター出してる気がするやつ
5: この世全ての名無し 2022/06/03(金) 11:32:57
対多用ランスロみたいな?
6: この世全ての名無し 2022/06/03(金) 11:34:52
最初使ったときに500くらいの数字で出て弱って思ったけどたくさん当てる系だったんだな
8: この世全ての名無し 2022/06/03(金) 11:41:07
カッコいい行動すると宝具の威力が上がる
9: この世全ての名無し 2022/06/03(金) 11:45:34
王道踏破に自身にタゲ集中とダメカ3Tも欲しかった
10: この世全ての名無し 2022/06/03(金) 11:48:59
>>9
それはズルだろ!
17: この世全ての名無し 2022/06/03(金) 12:48:14
>>10
そうはいうけど殴られないとキングポインツたまらないのにタゲ取りもないのはちょっと欠けたものを感じる
11: この世全ての名無し 2022/06/03(金) 11:51:29
最大威力だとどのくらい出るんだろうか
12: この世全ての名無し 2022/06/03(金) 11:57:09
>>11
だいたい4個くらいついて戦闘終わる
13: この世全ての名無し 2022/06/03(金) 12:25:38
看板娘つけて立たせたい
14: この世全ての名無し 2022/06/03(金) 12:33:30
多分周年で新Qサポ来るだろうし更に強くなるだろう…
15: この世全ての名無し 2022/06/03(金) 12:46:54
スカスカできる?
18: この世全ての名無し 2022/06/03(金) 12:52:59
>>15
余裕
16: この世全ての名無し 2022/06/03(金) 12:47:43
若フィフ戦で毎ターンスター飽和してた気がする
19: この世全ての名無し 2022/06/03(金) 12:54:31
12×3のQuick宝具とかズルだろぉ!
20: この世全ての名無し 2022/06/03(金) 12:55:27
素殴りで星がジャラジャラ出る
21: この世全ての名無し 2022/06/03(金) 12:56:14
余ったスター活用できるシステムかスキルが欲しい
23: この世全ての名無し 2022/06/03(金) 13:05:19
スター持ち越しシステム欲しいよね…
でもジャックちゃんカーマちゃん辺りが無限スター製造機になるからダメか
24: この世全ての名無し 2022/06/03(金) 13:10:50
星出過ぎ

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『【FGO】1人あたり12ヒットもするシャルルマーニュの宝具ズルくない?』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2022/06/24(金) 15:04:49 ID:64ed5cc7e 返信

    やっぱスキル1にタゲ集中とダメカほしいよなあ

    • 名前:匿名 投稿日:2022/06/24(金) 15:30:40 ID:ea04d2d9f 返信

      ダメカは王道ではないのでは?

      • 名前:匿名 投稿日:2022/06/24(金) 15:32:41 ID:a8169b265 返信

        やっぱ王道ならガッツだよな

    • 名前:匿名 投稿日:2022/06/24(金) 15:33:39 ID:5200ceb6e 返信

      ダメカ張るのはカッコ悪いからな

      • 名前:匿名 投稿日:2022/06/24(金) 17:49:45 ID:c3fa1cc7f 返信

        三体相手だと星飽和して草生えるけど
        変則の二体相手でも確定クリティカルに持っていける辺り無駄ではないんだよな

    • 名前:匿名 投稿日:2022/06/24(金) 23:31:58 ID:b01dc7a5c 返信

      タゲ集中は味方を守るために前に立つって解釈にしたらカッコいいから強化の理由になるな

  2. 名前:匿名 投稿日:2022/06/24(金) 15:08:05 ID:ed827d900 返信

    13本のジュワユーズで攻撃するのにヒット数は12…教授、これは一体!?

    • 名前:匿名 投稿日:2022/06/24(金) 15:22:54 ID:7a267830d 返信

      持ち回りで毎回休憩しとる奴がいるんじゃよ。連打性能が高い宝具で全員働くとブラック企業張りに動かなきゃならなくなるでな。

    • 名前:匿名 投稿日:2022/06/24(金) 15:56:06 ID:f0853c03b 返信

      一人、かっこいいと思って無いやつがいる

    • 名前:匿名 投稿日:2022/06/24(金) 16:04:59 ID:3a3afadfc 返信

      Q耐性ダウンを担当してるやつがいるんでしょ

    • 名前:匿名 投稿日:2022/06/24(金) 17:08:46 ID:80e1b1d22 返信

      一人裏切ってるんだろ

    • 名前:匿名 投稿日:2022/06/24(金) 17:47:28 ID:eacaab51c 返信

      逆張りがかっこいいと思ってる奴がいるんやろ

    • 名前:匿名 投稿日:2022/06/24(金) 23:33:09 ID:b01dc7a5c 返信

      王様の突撃と重なって実質1発になってしまってるに一票

    • 名前:匿名 投稿日:2022/06/24(金) 23:33:24 ID:8d4604140 返信

      最後の晩餐のユダかよ

  3. 名前:匿名 投稿日:2022/06/24(金) 15:33:42 ID:2b738f89d 返信

    仮にFGOにきたら王道踏破と聖騎士帝はクラススキル行になると思ってたからどっちもスキル欄にあるのは驚いた

  4. 名前:匿名 投稿日:2022/06/24(金) 15:37:50 ID:9384419ba 返信

    そういや一番ヒット数が多い宝具ってなんなんだろ
    ヘラクレスの15ヒット?

    • 名前:匿名 投稿日:2022/06/24(金) 16:37:08 ID:a4798c1c9 返信

      ヘラクレス一人の両腕でそんなに攻撃してんのかよヤベーな!?

  5. 名前:匿名 投稿日:2022/06/24(金) 15:48:29 ID:1ebc7aac1 返信

    条件厳しいのに最大10%×12=120%の特攻しか乗らないのが悲しい…
    ローマなんて最大20%×10=200%もあって付与も楽なのに

    • 名前:匿名 投稿日:2022/06/24(金) 23:28:19 ID:6dc959773 返信

      相手が全体攻撃だと勝手に毎ターン特攻が乗るんですよ
      しかもスキルのctが6なのでほぼ切れ目なく火力が上がり続ける

  6. 名前:匿名 投稿日:2022/06/24(金) 16:05:28 ID:ad7892445 返信

    そもそも俺達は王勇とは何か王勇の何たるかをまだ理解出来ていないのかもしれない…

  7. 名前:匿名 投稿日:2022/06/24(金) 16:12:17 ID:5d28caa0e 返信

    NP回収えげつない上にスターが飽和する

  8. 名前:匿名 投稿日:2022/06/24(金) 16:14:28 ID:a71445097 返信

    最近だと大黒天あたりもそうだけど、
    逆説的にここまで振り切れた盛り方をしないと
    強みにならないというQの現状を示しているとも言える

  9. 名前:匿名 投稿日:2022/06/24(金) 16:47:04 ID:3e29851ed 返信

    スター発生率アップつけると面白そう
    普通のキャラだと役に立たないけど

    • 名前:匿名 投稿日:2022/06/24(金) 17:11:55 ID:ece9276fc 返信

      スカスカで敵3体相手に宝具打つと星80くらいは余裕で出るから、発生率アップは意義が薄いんだよなぁ
      確定で星99にできるかも、と考えたら浪漫はある

    • 名前:匿名 投稿日:2022/06/24(金) 17:19:59 ID:a71445097 返信

      素のまま三体相手に撃つだけでも70個ぐらいは堅いし
      スカスカバフ付き宝具QQチェインなら普通に99個出る
      なので発生率アップと集中率アップはほほ死にバフ
      クリ関係で実用上の意味を持つのはクリバフぐらい

    • 名前:匿名 投稿日:2022/06/24(金) 18:58:09 ID:395e95e18 返信

      正直それとNP獲得量アップ+攻撃力アップする疑似勇士召喚みたいなスキル持ってくると思ってた
      テラリンでも疑似勇士展開でヒット数増やせたし

  10. 名前:匿名 投稿日:2022/06/24(金) 18:45:36 ID:9400aa28d 返信

    強すぎるかもしれないがエネミーを倒した時に王勇ついてほしい
    現状は受け身すぎる

  11. 名前:匿名 投稿日:2022/06/24(金) 20:07:12 ID:395e95e18 返信

    王勇はおまけみたいなもんというか
    運営もシャルルの道楽に付き合う義理はないというか
    そもそもあの説明文でどうFGOで表現しろと?というか

    • 名前:匿名 投稿日:2022/06/24(金) 20:17:08 ID:a71445097 返信

      現状、スカスカ周回程度であれはぶっちゃけ別に王勇までは要らないしな…
      いつか全体宝具とクリ殴りの両用を求められる高難易度でも来れば別だが

  12. 名前:匿名 投稿日:2022/06/24(金) 22:28:09 ID:681a1460e 返信

    たまに出てくるもんじょわ~が可愛すぎる

    • 名前:匿名 投稿日:2022/06/24(金) 22:53:38 ID:ee799f81b 返信

      じゃじゃ~ん!!って始まるのも可愛い

  13. 名前:匿名 投稿日:2022/06/25(土) 11:59:25 ID:3fefb046b 返信

    宝具打った後が一番楽しい