べらぼうに星出すヤケクソ倍率出ない限りない方がマシだからな…
次のターンのカード配分も基本わかんないのに計算に入れろとか無理だし…
カード配分も運でスターの偏りも運でそこから100%と0%以外はクリティカルも運ってどんだけ運命力試すつもりじゃこのゲーム…
あれ自分に集中してくれないけどうまく活用できたことないな
100%以外価値がないスキルとかいまさら出されてもね
即時獲得か、毎ターン獲得が多くなったな
獲得量アップだとその鯖のカードでQがないとほぼ意味ないし
まあ、宝具ならカードは関係ないが
星沢山出るのはいいけど余ると損した気分になるんだが、どうにかなりませんかね、シャルル君?
上限が1ヒットにつきスター3個だから500%盛っても無駄なんだよなあ
ス…スター発生率ダウン使ってくる敵がいるから…(震え声)
最近のキャラなら呼延灼が持ってた記憶
いるかいらないかで言われたらいるけどスキルの能力割いてまではいらない部類、+αなら欲しい
スキルとは別口のコマンドコードのスター発生20%は大量に手に入る低レアの割に仕事する
そこでもスター獲得とか強いコマンドコードあったら使わないけど
とりあえず全員にコマンドコードつけたいなら候補には上がる
初期鯖は特にHIT数酷いからupした所で殆ど意味ないしな
初期鯖特有の攻撃力アップ・スター発生・宝具バスターとかのシナジーゼロクソ構成スキル
ブーディカさんの絆礼装の話する?(スター発生率20%アップ)
術ギル&ドルポンドのコンビはスター発生率アップにシナジーあって楽しいよ
逆に言えば術ギルレベルの倍率でもないと恩恵を感じにくいってことだが……
ぶっちゃけQABチェインで星出すだけでどうにかなるし…
村正とかスター発生100%有るな、地味に役に立つよ
弓ジュナのS1は弱体無効が強すぎてスター発生アップの存在を忘れてる人多そう
最大で五割アップ!
アーツとバスターが3、クイックが1、宝具は1ヒットなので……
初期あたりのスター発生率アップはもう完全に、設定した数値分通りに火力的ななんかが上がると誤認してるとしか思えない設定だもんな
実際にはヒット数が同時に増えるか、バスターでも星がジャラジャラ出るくらいのぶっ飛んだ倍率でもない限り何の意味も無いという
上限がヒット一つに3個まで
殴るか宝具使わないと意味ない
星配布がランダムで安定しない
運要素やキャラ格差も酷いから使えた物じゃないわ…
エミヤも宝具で星出したからって肝心のバフが1Tだからな
回路接続3Tにしろ
英雄王辺りの通常攻撃ヒット数多めなら実感もあるんだけどな
スター発生率UP
毎ターン、スター獲得と比べるとカードのランダム性出るから仕方ないね
スター発生率アップより毎ターンスター獲得が便利だしな。