【FGO】4waveのフリクエとか来たりする可能性ってあるんだろうか

105: この世全ての名無し 2023/01/14(土) 15:26:59
ボスもゲージシステムじゃなくwave制ルールにのっとった挙動で
wave移行の演出を上手い事いじる感じにした方が良かったんじゃないかなと思うことはある
第一部のモーさん戦を発展させたような
110: この世全ての名無し 2023/01/14(土) 15:29:42
>>105
wave数増やせばよかったじゃんとは思うけどそこ弄るの大変だったのかなって…
117: この世全ての名無し 2023/01/14(土) 15:32:03
>>110
敵増援系とかwave数多いクエって普通にあるんじゃ…
118: この世全ての名無し 2023/01/14(土) 15:32:35
>>110
1年目の時点で7wとかあるから意識的に制限してるんだとは思う
130: この世全ての名無し 2023/01/14(土) 15:34:52
敵増援とwaveって違うんじゃ?
114: この世全ての名無し 2023/01/14(土) 15:31:33
3waveの原則が破られてたらもっと面倒なゲームになってただろうから良かった気もする
122: この世全ての名無し 2023/01/14(土) 15:33:38
4waveのクエストとか出す?
123: この世全ての名無し 2023/01/14(土) 15:33:52
>>122
周回では絶対やめろ
134: この世全ての名無し 2023/01/14(土) 15:35:39
>>123
HPとドロ次第ではありなんじゃない
1人の火力よりパーティの火力必要になるだろうから採用キャラも変わるし
124: この世全ての名無し 2023/01/14(土) 15:33:57
4waveの周回クエスト出すか!
129: この世全ての名無し 2023/01/14(土) 15:34:33
まあ4wあるなら最初の1w目をステラかハベにゃんすればどうにか…
131: この世全ての名無し 2023/01/14(土) 15:34:55
3waveのままがいいよ
2wave目にゲージつきの敵1体だけ置こうぜ!
135: この世全ての名無し 2023/01/14(土) 15:35:53
たまには1waveに6体ぐらい出して終わりの周回クエあってもいいだろ
138: この世全ての名無し 2023/01/14(土) 15:37:11
CCCコラボの1wave4体5体はしんどかったな…

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『【FGO】4waveのフリクエとか来たりする可能性ってあるんだろうか』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2023/01/15(日) 09:07:40 ID:919070a25 返信

    1waveでステラかハベニャンしてあとはいつも通りって感じかね
    普通にやりたくないけど

  2. 名前:匿名 投稿日:2023/01/15(日) 09:18:21 ID:acdfa3102 返信

    今なら敵追加されても1度に4体目5体目も出せばいいな

    • 名前:匿名 投稿日:2023/01/15(日) 18:36:35 ID:230aa3bd3 返信

      それやったのごハロウィンシンデラのフリークエストじゃん、

      忘れたの?

  3. 名前:匿名 投稿日:2023/01/15(日) 09:32:05 ID:f93f304a1 返信

    いつだかの変則周回で2wave目に天狗6体出てきてたフリクエはNP回収に悩まされることなくラクに周回できた覚えがある

  4. 名前:匿名 投稿日:2023/01/15(日) 09:33:14 ID:420dd397d 返信

    可能性が無いとは言えないが
    なるべく3wave内で済ませるための配慮が敵の編成数の増加だし

  5. 名前:匿名 投稿日:2023/01/15(日) 09:51:11 ID:826c30ba1 返信

    茶の湯バトルの変則2waveがいい とてもよかった

    • 名前:匿名 投稿日:2023/01/15(日) 10:14:42 ID:45f39c587 返信

      分かる
      あれがあったから時間効率化け物だった

      • 名前:匿名 投稿日:2023/01/15(日) 16:18:06 ID:80a92b7e4 返信

        しかも配布の壱与でいいというマジのボーナスクエ

  6. 名前:匿名 投稿日:2023/01/15(日) 10:31:51 ID:162eddefe 返信

    倒したあと撤退モーション取って退場した敵サーヴァントを、wave移行する時の進撃モーションで追いかけて追撃する演出とかあったら格好良いと思う

  7. 名前:匿名 投稿日:2023/01/15(日) 10:58:06 ID:da17b5108 返信

    前編のジャガー戦車は何気に面倒だった……

  8. 名前:匿名 投稿日:2023/01/15(日) 11:12:05 ID:b2aa1d26e 返信

    一度に6体出てくるフリクエも見なくなったな…

    • 名前:匿名 投稿日:2023/01/15(日) 12:01:04 ID:9fa5ab11e 返信

      あれ見てようやくシステムに微妙に足りない鯖使えるんだと喜んでたのにな……

    • 名前:匿名 投稿日:2023/01/15(日) 13:24:41 ID:4d4bfcd4f 返信

      簡単にシステムされるのが嫌なのか、6体エネミーは手間がかかるから嫌なのか…

    • 名前:匿名 投稿日:2023/01/15(日) 18:37:28 ID:230aa3bd3 返信

      昔ハロウィンのフリークエストで見たけど?

  9. 名前:匿名 投稿日:2023/01/15(日) 11:29:36 ID:430cdf461 返信

    1waveに3体→3体と補充されるアレ
    ・1ターン初手で倒すと(全体宝具カードとか)すぐ補充されて次のカードの攻撃ができるパターン
    ・1ターンで倒し補充されるも次のカードは使えず次ターンに回されるもの
    の違いは何なのだろうかといつも思う

  10. 名前:匿名 投稿日:2023/01/15(日) 14:02:09 ID:634ca33d6 返信

    新参だが7wとかさすがにネタじゃろ?

    • 名前:匿名 投稿日:2023/01/15(日) 15:00:44 ID:430cdf461 返信

      監獄島を開放すると、確か最後のクエストが7waveくらいあったよ

    • 名前:匿名 投稿日:2023/01/15(日) 15:42:21 ID:57611511b 返信

      上の人も書いてるが監獄塔の超高難易度だね
      確か初の高難易度クエストで当時はマーリンすらいなかったからジャンヌで耐久するのがベストな戦法だった

    • 名前:匿名 投稿日:2023/01/15(日) 18:38:40 ID:230aa3bd3 返信

      ネタじゃないだな、

      4章終わりから5章前にあったから、
      しかも20万から30万を7回ウェーブ

  11. 名前:匿名 投稿日:2023/10/07(土) 10:07:15 ID:d163db146 返信

    フィンの幕間で4w
    監獄塔最高難易度が7w
    そしてオルガマリークエストで10w…

    敵の出現数が1wに4体以上ってのはハロウィン2021でやってたね
    アーツパのカモとか言われてた記憶