wave移行の演出を上手い事いじる感じにした方が良かったんじゃないかなと思うことはある
第一部のモーさん戦を発展させたような
wave数増やせばよかったじゃんとは思うけどそこ弄るの大変だったのかなって…
敵増援系とかwave数多いクエって普通にあるんじゃ…
1年目の時点で7wとかあるから意識的に制限してるんだとは思う
周回では絶対やめろ
HPとドロ次第ではありなんじゃない
1人の火力よりパーティの火力必要になるだろうから採用キャラも変わるし
2wave目にゲージつきの敵1体だけ置こうぜ!
今なら敵追加されても1度に4体目5体目も出せばいいな
それやったのごハロウィンシンデラのフリークエストじゃん、
忘れたの?
いつだかの変則周回で2wave目に天狗6体出てきてたフリクエはNP回収に悩まされることなくラクに周回できた覚えがある
可能性が無いとは言えないが
なるべく3wave内で済ませるための配慮が敵の編成数の増加だし
茶の湯バトルの変則2waveがいい とてもよかった
分かる
あれがあったから時間効率化け物だった
しかも配布の壱与でいいというマジのボーナスクエ
倒したあと撤退モーション取って退場した敵サーヴァントを、wave移行する時の進撃モーションで追いかけて追撃する演出とかあったら格好良いと思う
前編のジャガー戦車は何気に面倒だった……
一度に6体出てくるフリクエも見なくなったな…
あれ見てようやくシステムに微妙に足りない鯖使えるんだと喜んでたのにな……
簡単にシステムされるのが嫌なのか、6体エネミーは手間がかかるから嫌なのか…
昔ハロウィンのフリークエストで見たけど?
1waveに3体→3体と補充されるアレ
・1ターン初手で倒すと(全体宝具カードとか)すぐ補充されて次のカードの攻撃ができるパターン
・1ターンで倒し補充されるも次のカードは使えず次ターンに回されるもの
の違いは何なのだろうかといつも思う
新参だが7wとかさすがにネタじゃろ?
監獄島を開放すると、確か最後のクエストが7waveくらいあったよ
上の人も書いてるが監獄塔の超高難易度だね
確か初の高難易度クエストで当時はマーリンすらいなかったからジャンヌで耐久するのがベストな戦法だった
ネタじゃないだな、
4章終わりから5章前にあったから、
しかも20万から30万を7回ウェーブ
フィンの幕間で4w
監獄塔最高難易度が7w
そしてオルガマリークエストで10w…
敵の出現数が1wに4体以上ってのはハロウィン2021でやってたね
アーツパのカモとか言われてた記憶
1waveでステラかハベニャンしてあとはいつも通りって感じかね
普通にやりたくないけど