【FGO】テスカトリポカが強すぎるし酒呑ちゃんも強化でもっと性能を盛ってあげてもいいと思う

1: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 07:24:09
テスカトリポカ登場で性能が悲惨な事に…
3: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 07:25:22
1hitなのがね…
5: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 07:29:44
水着ワルキューレが出た時点で…
9: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 07:35:52
雑にNPぶち込んでも許される方
いや一度ぶち込まれてるか
25: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 07:45:05
セミ様の性能は…
34: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 07:53:47
酒呑の性能はもう諦められてそう
36: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 07:54:23
一番の難点が宝具のヒット数でしょ?実質詰んでる
40: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 07:55:44
酒呑の宝具は大量の微妙効果デバフがいっぱい入る時の音が気持ちいいねってだけ
41: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 07:56:05
でもちゃんとガッツにNP盛られたじゃないですか
43: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 07:56:48
>>41
足りねぇー!?
44: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 07:57:20
A全体なのに連発できないのが終わってる
45: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 07:58:40
じゃあよお 強化クエストでヒット数増やすスキル強化よこせばいいんじゃねえか?
63: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 08:05:09
ヒット数なんて演出でしかなかった初期の仕様で実装されたのが尾を引いてるんだろうか
90: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 08:16:02
宝具火力はかなり高めって点は長所
アサシンの全体宝具が少なめだった頃は全体ってだけで使わざるを得ない場面もありはした
今は…ワルキューレがな…
94: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 08:19:14
ポカポカで挟んで宝具撃てばええ!
111: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 08:28:31
酒呑は宝具ヒット数さえ変えて貰えば普通に強くなるのに
ていうか宝具のヒット数格差って何を目的で設定してんだよ
通常攻撃だとヒット数少ないとその分NP効率良かったりするけど宝具はデメリットしかないじゃん
117: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 08:31:44
>>111
マジで何も考えてなかった頃の負の遺産を未だに引きずってるだけだとは思う
アタックモーションや宝具演出ありきでヒット数決めてNP効率もスター発生率もテキトーに個体差もたせてってのをやってた頃のを
114: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 08:29:39
アーツで1ヒットってもうイジメだろ
116: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 08:30:20
初期のA宝具に関しては意図的に抑えめだった形跡がある
インフレしたってだけだよ
118: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 08:32:16
初期鯖のヒット数に手入れないのは何のこだわりなんだよ
120: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 08:34:53
デバフ撒きまくるからそれで許して…
122: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 08:35:31
なんであの演出でヒット数1なんだよ…
123: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 08:35:48
モーション性能は如実にインフレしてる上に修正されないポイントだからな…
そして一番影響受けてるのがA鯖で一番影響受けてないのがB鯖
125: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 08:36:27
ヒット数弄るのたぶんかなり難しいんじゃねえかな…モーションごと作り直す労力がかかるとか
126: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 08:36:57
ヴラおじのモーションカカカカッて感じのに変わっても1hitだからな
139: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 08:44:59
>>126
あれ凄いかっこいいのに出てくるスターがショボすぎて笑っちゃうよね
128: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 08:38:00
じゃあスキルにNP獲得量+つけて宝具にはNPアップつければいいじゃん
132: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 08:39:55
>>128
宝具強化の時に付けませんでした!終わり!
129: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 08:38:08
ヒット数は文章で明言してない要素だからいじる気が無いとかかなぁ
130: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 08:38:55
毒で侵蝕する感じの演出だからそのままで複数ヒットになっても違和感はないよ
131: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 08:39:52
ヒット数多くてもその分NP回収下げられてる奴とかもいたはず(誰かは忘れた)から割とサバごとに細かい数値設定されててヒット数増やす処理したら何かに影響してバグるとかやってそう
140: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 08:46:33
宝具なんて2回3回強化したっていいんだよ
145: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 08:53:29
デバフ数分火力上がる宝具持ちとか来たら一緒に採用されるかな?
148: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 08:56:03
今からでも宝具が10hitするよう改造出来ませんか
153: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 09:07:20
スレ画みたいなの存在するあたり全体Aが一番インフレしてそう
162: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 09:19:39
通常攻撃とか宝具のヒット数いじる強化って無いよね
やってもいいと思うのに
166: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 09:21:57
宝具でバフデバフ撒くタイプほど連射性能高くてもいいのにね
234: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 10:22:09
ガッツ持ちなので今回強化もらったとも言える
WポカポカにNP80もらえるから3wを任せるとかでどうか
170: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 09:29:04
むしろスレ画はガッツ持ちだからテスカの二重バフ受けられるし並べて使えばええ!の方だよ
ポカポカ編成すると酒呑ちゃんの高火力をさらにバフッて3ターン目宝具撃てる

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『【FGO】テスカトリポカが強すぎるし酒呑ちゃんも強化でもっと性能を盛ってあげてもいいと思う』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2023/02/04(土) 14:07:45 ID:5178ebdf7 返信

    hit数さえ増えればってキャラは割といるけど、調整入らなそうな箇所だけに諦めてる

  2. 名前:匿名 投稿日:2023/02/04(土) 14:08:39 ID:85049df4a 返信

    ポカポカ編成するなら酒呑にアーツバフ欲しいし強化するならそのあたりかね

    • 名前:匿名 投稿日:2023/02/17(金) 14:25:43 ID:c9c686960 返信

      それよかS2の宝具バフも味方全体付与にしてほしい

  3. 名前:匿名 投稿日:2023/02/04(土) 14:08:48 ID:53e1dd140 返信

    超強いアサシン実装したからアサシン救済完了!
    とかなったりして

  4. 名前:匿名 投稿日:2023/02/04(土) 14:20:25 ID:5a0c6d58e 返信

    グランド枠だし、その微妙な強さでグランドとしてどうなの?って反応されても嫌だから、アサシンだろうと頼れるサーヴァントとして認識してほしかったとテスカトリポカ思うワケ。だからそもそもグランドでもないお嬢ちゃんが悪いワケじゃねえよ

    • 名前:匿名 投稿日:2023/02/04(土) 14:23:58 ID:f2658c40b 返信

      初代様ももっと強化して欲しいわ
      テスカトリポカがこれなら、晩鐘にNP100%と弱体化特攻と即死耐性無効ぐらい付けても許される

  5. 名前:匿名 投稿日:2023/02/04(土) 14:26:06 ID:c87f4fba7 返信

    出番というか活躍の機会も伊吹に潰され気味だし結構不遇枠の1人

  6. 名前:匿名 投稿日:2023/02/04(土) 14:33:03 ID:3c723c19d 返信

    テスカトリポカ実装に伴って山の翁(前グランドなんだから今時の性能になってよくない?)と酒呑は盛られてほしいが開発陣が今色々やばそうだからな アンケート出たら絶対書くがまずバレンタインやらホワイトデーやらやる気力あるんだろうか

  7. 名前:匿名 投稿日:2023/02/04(土) 14:41:27 ID:979d55f69 返信

    むしろ同じグランドの山の翁が強化して欲しい

  8. 名前:匿名 投稿日:2023/02/04(土) 14:46:46 ID:975e88b18 返信

    アサシンの強化してほしいキャラなんて無数にいるからな‥
    システム上欠陥だらけだから当然だけど

  9. 名前:匿名 投稿日:2023/02/04(土) 14:47:17 ID:719762988 返信

    ガッツあるしテスカと並べりゃいいさ
    確率バフやデメリット付きデバフで酒吞より火力低いパトラや蝉のほうが…

    • 名前:匿名 投稿日:2023/02/04(土) 14:50:05 ID:a3eeee885 返信

      ガッツあるからテスカとの相性はいいんだよね

  10. 名前:匿名 投稿日:2023/02/04(土) 14:56:01 ID:228a62566 返信

    てか他のサポートじゃない火力の(元)冠位鯖達の強化をだな…

    • 名前:匿名 投稿日:2023/02/04(土) 14:57:45 ID:f632547da 返信

      達っつーか、実質翁だけでは?
      他にそこまで強化必要なのいたっけ?

  11. 名前:匿名 投稿日:2023/02/04(土) 15:10:08 ID:91e79d75b 返信

    強いヤツ実装したから過去の弱いヤツ強化するね…とか滅多にやらないし
    こういうところは普通のソシャゲっぽい

    • 名前:匿名 投稿日:2023/02/04(土) 15:16:40 ID:7f5aa93cf 返信

      まぁやる必要も特にないしな

      • 名前:匿名 投稿日:2023/02/04(土) 17:00:13 ID:0ec7e8a24 返信

        ところがどっこい、既存キャラに救済あるゲームのがユーザーの継続率高いんだなこれが
        まぁ手持ちがインフレですぐ使えなくなるゲームとか、頭おかしいやつ以外は課金避けるわな

    • 名前:匿名 投稿日:2023/02/05(日) 14:00:06 ID:05540214a 返信

      そもそも配布枠にリソースかけても運営は儲からん

      他所のソシャゲなら完全放置なんて当たり前、fgoがむしろ強化きてる

  12. 名前:匿名 投稿日:2023/02/04(土) 15:12:19 ID:1486b6131 返信

    Q修正したみたいに殺術も修正すべきだよ

  13. 名前:匿名 投稿日:2023/02/04(土) 15:15:07 ID:a85b2798c 返信

    蕩かした酒飲んでんだし、宝具効果に当たったエネミー数✕NP27%くらい獲得を加えりゃ良くない?広範囲吸血的な感じで。

    • 名前:匿名 投稿日:2023/02/04(土) 15:34:39 ID:2a25520e5 返信

      設定的にも演出的にもそう言う効果あっても良いよね
      まぁ禁断の宝具強化2回目が来るかどうか

  14. 名前:匿名 投稿日:2023/02/04(土) 15:21:31 ID:cf75dd3cc 返信

    特攻を盛るペコ
    毒特攻がオススメ

    • 名前:匿名 投稿日:2023/02/06(月) 16:16:20 ID:1d8893194 返信

      それはセミ様に欲しい

  15. 名前:匿名 投稿日:2023/02/04(土) 15:48:39 ID:6fd229340 返信

    ガッツあるからポカポカ編成とは相性いいだけマシだからな
    パトラとかセミ様のがきついんじゃね?

  16. 名前:匿名 投稿日:2023/02/04(土) 15:49:00 ID:1adfc664e 返信

    そもそも水着ワルキューレの時点で…ネ

  17. 名前:匿名 投稿日:2023/02/04(土) 15:54:12 ID:9ab0c6883 返信

    デバフが持続3ターンくらいなら許され…
    ブレイク!弱体解除!

  18. 名前:匿名 投稿日:2023/02/04(土) 15:58:03 ID:a58d30b2e 返信

    別に酒呑に限った話じゃないけど、古いユニットは出番はあるけど性能レースだと完全に切り捨ててるからな

  19. 名前:匿名 投稿日:2023/02/04(土) 16:00:29 ID:1269766ee 返信

    ヴラおじクソエイム説やめてもろて

    • 名前:匿名 投稿日:2023/02/04(土) 16:13:15 ID:86599e8d9 返信

      腹から出せば10ヒットだからセーフ

  20. 名前:匿名 投稿日:2023/02/04(土) 20:39:50 ID:0c279323d 返信

    術ギルが宝具のみNP効率下げてるんだっけ?エミヤもAだとNP回収率が高すぎたからBに変えられてるし、式や酒呑の1ヒットもデメリット分かった上でやってるだろうから今さら多段ヒットにはならないんじゃないか

  21. 名前:匿名 投稿日:2023/02/04(土) 22:15:47 ID:61d20dcf3 返信

    A宝具1hitといえば剣式さんがあれなのでもう期待してないな

  22. 名前:匿名 投稿日:2023/02/05(日) 14:05:48 ID:92701d747 返信

    たぶんHIT数上げると1HITあたりのダメージが減るので、敵がダメージカットバフ持ちのときの火力が露骨に下がってしまうんじゃないかな

    まあ周回では関係ないかもだが

    • 名前:匿名 投稿日:2023/02/05(日) 14:10:42 ID:92701d747 返信

      いやダメージカットにHIT数関係ないか
      忘れてください

  23. 名前:匿名 投稿日:2023/02/05(日) 14:26:45 ID:8b3343936 返信

    7周年で、来ないと思われていたQテコ入れきたし、14周年とかには改善されるでしょう()

  24. 名前:匿名 投稿日:2023/02/26(日) 19:41:47 ID:6a29ebcc0 返信

    まぁ、hit数の多いアーツ宝具はヤバいってエミヤが証明しちゃったしな、昔はその辺相当気をつかってたのかもね

  25. 名前:匿名 投稿日:2023/03/12(日) 11:41:57 ID:08a1f296a 返信

    今はポカポカがあるから逆にシステムに拘る意味はない。なんなら強化で90++の騎、狂を抜けれるようアーツバフと特攻をつけてけれればいい。善特攻とか秩序特攻とかあるだろ。