1: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 07:24:09
テスカトリポカ登場で性能が悲惨な事に…
3: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 07:25:22
1hitなのがね…
5: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 07:29:44
水着ワルキューレが出た時点で…
9: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 07:35:52
雑にNPぶち込んでも許される方
いや一度ぶち込まれてるか
25: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 07:45:05
セミ様の性能は…
34: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 07:53:47
酒呑の性能はもう諦められてそう
36: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 07:54:23
一番の難点が宝具のヒット数でしょ?実質詰んでる
40: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 07:55:44
酒呑の宝具は大量の微妙効果デバフがいっぱい入る時の音が気持ちいいねってだけ
41: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 07:56:05
でもちゃんとガッツにNP盛られたじゃないですか
43: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 07:56:48
>>41
足りねぇー!?
44: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 07:57:20
A全体なのに連発できないのが終わってる
45: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 07:58:40
じゃあよお 強化クエストでヒット数増やすスキル強化よこせばいいんじゃねえか?
63: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 08:05:09
ヒット数なんて演出でしかなかった初期の仕様で実装されたのが尾を引いてるんだろうか
90: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 08:16:02
宝具火力はかなり高めって点は長所
アサシンの全体宝具が少なめだった頃は全体ってだけで使わざるを得ない場面もありはした
今は…ワルキューレがな…
94: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 08:19:14
ポカポカで挟んで宝具撃てばええ!
111: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 08:28:31
酒呑は宝具ヒット数さえ変えて貰えば普通に強くなるのに
ていうか宝具のヒット数格差って何を目的で設定してんだよ
通常攻撃だとヒット数少ないとその分NP効率良かったりするけど宝具はデメリットしかないじゃん
117: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 08:31:44
>>111
マジで何も考えてなかった頃の負の遺産を未だに引きずってるだけだとは思う
アタックモーションや宝具演出ありきでヒット数決めてNP効率もスター発生率もテキトーに個体差もたせてってのをやってた頃のを
114: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 08:29:39
アーツで1ヒットってもうイジメだろ
116: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 08:30:20
初期のA宝具に関しては意図的に抑えめだった形跡がある
インフレしたってだけだよ
118: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 08:32:16
初期鯖のヒット数に手入れないのは何のこだわりなんだよ
120: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 08:34:53
デバフ撒きまくるからそれで許して…
122: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 08:35:31
なんであの演出でヒット数1なんだよ…
123: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 08:35:48
モーション性能は如実にインフレしてる上に修正されないポイントだからな…
そして一番影響受けてるのがA鯖で一番影響受けてないのがB鯖
125: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 08:36:27
ヒット数弄るのたぶんかなり難しいんじゃねえかな…モーションごと作り直す労力がかかるとか
126: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 08:36:57
ヴラおじのモーションカカカカッて感じのに変わっても1hitだからな
139: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 08:44:59
>>126
あれ凄いかっこいいのに出てくるスターがショボすぎて笑っちゃうよね
128: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 08:38:00
じゃあスキルにNP獲得量+つけて宝具にはNPアップつければいいじゃん
132: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 08:39:55
>>128
宝具強化の時に付けませんでした!終わり!
129: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 08:38:08
ヒット数は文章で明言してない要素だからいじる気が無いとかかなぁ
130: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 08:38:55
毒で侵蝕する感じの演出だからそのままで複数ヒットになっても違和感はないよ
131: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 08:39:52
ヒット数多くてもその分NP回収下げられてる奴とかもいたはず(誰かは忘れた)から割とサバごとに細かい数値設定されててヒット数増やす処理したら何かに影響してバグるとかやってそう
140: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 08:46:33
宝具なんて2回3回強化したっていいんだよ
145: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 08:53:29
デバフ数分火力上がる宝具持ちとか来たら一緒に採用されるかな?
148: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 08:56:03
今からでも宝具が10hitするよう改造出来ませんか
153: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 09:07:20
スレ画みたいなの存在するあたり全体Aが一番インフレしてそう
162: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 09:19:39
通常攻撃とか宝具のヒット数いじる強化って無いよね
やってもいいと思うのに
166: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 09:21:57
宝具でバフデバフ撒くタイプほど連射性能高くてもいいのにね
234: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 10:22:09
ガッツ持ちなので今回強化もらったとも言える
WポカポカにNP80もらえるから3wを任せるとかでどうか
170: この世全ての名無し 2023/02/04(土) 09:29:04
むしろスレ画はガッツ持ちだからテスカの二重バフ受けられるし並べて使えばええ!の方だよ
ポカポカ編成すると酒呑ちゃんの高火力をさらにバフッて3ターン目宝具撃てる
hit数さえ増えればってキャラは割といるけど、調整入らなそうな箇所だけに諦めてる