企業「FGOが世界でもトップレベルの収益を得ている。うちもそれを真似る事で第二のFGOとなろう!」
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システム面のみをコピー違うだよな…気持ちはわかるけど、FGOの人気ってグラフ化出来るものじゃないんだよ…奈須きのことかいう怪物が必要なんだ。
— セイウチ (@seiuchi_fgo) 2019年09月24日
@seiuchi_fgo 武内社長も必要
— 鹿人 (@psE9LRvjK9PirZO) 2019年09月24日
@seiuchi_fgo あと他のシナリオ担当も一本の作品作るにメイン張れるクラスの人がごろごろ参加してること
うん改めて見てみるといろいろおかしい— クロ卿 (@kurokyou_XP) 2019年09月25日
@seiuchi_fgo むしろシステム面はひどいところを、度重なる改良とシナリオで押し切ってるんですよね…
そこら辺、わかって作ってるならいいんですけど…。
— 白燕 (@shirothuba) 2019年09月25日
@seiuchi_fgo そこまで浅はかではなくて、近いバトルUIにすることで独自UIっていうソシャゲ製作ガチャを回避してたりもします
パズドラ、モンストに近いUIのゲームはごまんと出ましたし、その上で生き残っているソシャゲがあるのだから戦略としては並なんですよね
(*’ω’*)— ぼまーor幻影orレン (@bommer0909) 2019年09月24日
@seiuchi_fgo つミ【正田崇】
— ……以上あーる。 (@ryo_mah) 2019年09月25日
@seiuchi_fgo アザナシ氏みたいな存在や突拍子もない内容でもそれを可能にするスタッフ、許容できるDWの存在も大きかったでしょうね
普通の企業ではTYPE-MOONの締切よりも自分たちの納得感を優先するスタイルを許容できませんし— 鳴海@FGO (@tomotan0109) 2019年09月25日
@seiuchi_fgo 型月という顧客をメロメロにできるブランド力あってこそですよね
— バエル持ち無職(バエニィ) (@BaeNEET) 2019年09月25日
@BaeNEET アイコンセイバーは強いぞぉ
— 鮫になった雪村 (@9tjOWt546d2iCDP) 2019年09月25日
@seiuchi_fgo @LtdILlpIkgU8Ym0 かれこれ20年前の「月姫」をリアルタイムでやった世代だけど、奈須きのこさんは当時でも衝撃の鬼才だったと思うわ。
— 櫻井陸軍兵士長 (@7BcuEOjh919pTcs) 2019年09月25日
@seiuchi_fgo 元々人気な物に更にバーストかけた結果だからな。
— クロウ (@solidten0123456) 2019年09月25日
@seiuchi_fgo FGOは低レアが強くて魅力的でちゃんと高レアも強いし魅力的。だから1位なんだよ。
— ぽんぽん (@dangoroom39) 2019年09月25日
@seiuchi_fgo メインストーリーをほとんど進めておらず、イベントも1/3くらいしか参加してないのに、キャラの見た目と性能だけ目当てでガチャ何十連も回してる私みたいな人種もいるので、そういった層をターゲットにしたゲームを作ることなら可能かもしれませんね。
(私はアズールレーンでも同じような状態)— デュアルサイド/草薙 (@dualside) 2019年09月25日
@seiuchi_fgo @yaruku FGOも面白いが古参は知ってたサーヴァントで戦闘出来る事が楽しいというのもあり、FGOよりSNの様な作品を作るのも必要。
— くあ (@qua_0) 2019年09月25日
@seiuchi_fgo やっぱストーリーが大事ですね
— 黒ノ海斗(ふーやーちゃんの人)@FGO民 (@kuronos0405) 2019年09月25日
@seiuchi_fgo むしろそこは真似してはいけない部分…
— ぜかまし (@zekamashi358) 2019年09月25日
@seiuchi_fgo リニューアルするも潰れた 魔王の始め方 ってゲームもまさにそれでした・・・(リニューアル前が丸パクりでリニューアルするハメになるやらかしがありました)
— 天上天下唯我独尊 (@ayumix45) 2019年09月25日
魔王の始め方は原作者もFGOやってたってのが最高の笑いどころ