【FGO】宝具レベルは最高効率周回においては1と2の間にも埋められない差が出てくる事あるから困る

104: この世全ての名無し 2023/08/27(日) 17:57:34
宝具0でさえなければもう全て許せる…
112: この世全ての名無し 2023/08/27(日) 17:59:23
いざ使うとなると2は欲しいんだよな
109: この世全ての名無し 2023/08/27(日) 17:58:36
最近は明確に宝具1だと足りないバランスで調整してるよね
113: この世全ての名無し 2023/08/27(日) 17:59:27
>>109
そりゃ新しい鯖は引いてもらわなきゃな
115: この世全ての名無し 2023/08/27(日) 17:59:47
>>109
基本水着伊吹で全てを蹂躙してるから全然そんな感じしないわ
129: この世全ての名無し 2023/08/27(日) 18:06:21
>>109
単純に上の難易度が出たからね
まあ無理にやらなくても良い素材だったりはするが
116: この世全ての名無し 2023/08/27(日) 18:00:20
宝具レベルアップアイテムを年一くらいで配って欲しい
124: この世全ての名無し 2023/08/27(日) 18:04:43
>>116
礼装凸アイテムも欲しい
118: この世全ての名無し 2023/08/27(日) 18:02:34
伊吹引くか迷うな
宝具1でも使えるのかな
121: この世全ての名無し 2023/08/27(日) 18:03:48
>>118
宝具1でもなんとかなってた
宝具2なら色々安定しそう
でも宝具3はいきたいよね
でもそこまでいったらたぶん宝具4が目前だし
そのまま宝具5までいっちゃいなよ
131: この世全ての名無し 2023/08/27(日) 18:06:29
>>118
水着伊吹は1でも周回から高難易度まで活躍してくれる凄い奴なので安心しろ
スキルも便利だからサポートも出来るし汎用性が高い
126: この世全ての名無し 2023/08/27(日) 18:05:49
年に1回程度の頻度なら配っていいよね宝具レベル上げアイテム
なんなら福袋の権利と引き換えでもいい
133: この世全ての名無し 2023/08/27(日) 18:07:00
>>126
一部のキャラのコスパが良すぎるからなぁ…
127: この世全ての名無し 2023/08/27(日) 18:05:54
宝具3→4は5%しか変わらないから…
128: この世全ての名無し 2023/08/27(日) 18:06:17
始めて一年未満かつ無課金なので
星5で宝具2になっているの4人しかいない…
それ以外は宝具1
136: この世全ての名無し 2023/08/27(日) 18:09:49
うちのカルデアでは宝具上限は2でレベルは100ってことになってる
130: この世全ての名無し 2023/08/27(日) 18:06:26
2か5がいいんだっけ
137: この世全ての名無し 2023/08/27(日) 18:10:08
0と1の間には無限に等しい差があるけど
高難易度周回においては1と2の間にも埋められない差が出てくる事があるから困る

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『【FGO】宝具レベルは最高効率周回においては1と2の間にも埋められない差が出てくる事あるから困る』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2023/08/30(水) 23:11:17 ID:f1697e65e 返信

    最近のサーヴァントはクリ殴り強いのも多いし宝具1でも何とかなるよ時間は多少かかるけど
    宝具だけで殴りたい人は2にしろっていう調整なんだろうなと思う

  2. 名前:匿名 投稿日:2023/08/30(水) 23:12:23 ID:9eb4f8471 返信

    その為の難易度別では?

    • 名前:匿名 投稿日:2023/08/30(水) 23:49:12 ID:3b9172ff2 返信

      90までなら宝具1も問題ないし、それ以上の難易度は仕方ないね
      それでも敵編成によっては配布鯖でも90++いけたり、そこまでガチ編成求められるわけではないからいい塩梅だと思う

  3. 名前:匿名 投稿日:2023/08/30(水) 23:15:50 ID:870c895a2 返信

    宝具レベル上げアイテムよこせとか
    ほんとマスターの強欲さっぷりは凄いな‥

    • 名前:匿名 投稿日:2023/08/30(水) 23:24:15 ID:0049076e8 返信

      いや、大半のゲームにあるものを願ってるだけよ……?

      • 名前:匿名 投稿日:2023/08/30(水) 23:54:00 ID:3b9172ff2 返信

        大半のゲームというほど当たり前のアイテムかは知らんが、FGOにおいてはいろんな意味で破格のアイテム過ぎて期待してないなぁ
        ☆4や5配布があるから恒常鯖ならあるかもってレベル

      • 名前:匿名 投稿日:2023/08/31(木) 00:06:20 ID:d0982d6f9 返信

        そういうの重ねる前提の性能してるとか当たり前だしな

      • 名前:匿名 投稿日:2023/08/31(木) 02:25:40 ID:a41ca9ffa 返信

        そういうのあるゲームはその分、キャラを複数育成属性毎に編成する必要あるとか、フル強化前提の難易度になってる場合がほとんどだからfgoとはゲーム性が違い過ぎるんよ

        • 名前:匿名 投稿日:2023/08/31(木) 08:06:41 ID:171bd38eb 返信

          そこまで厳しいのは少数だと思うよ、大抵はアイテム交換やらイベントで入手出来たりして緩いよ
          fgoのほうが圧倒的に理不尽レベルで厳しい

          • 名前:匿名 投稿日:2023/08/31(木) 08:22:38 ID:7fa5d1dab

            大抵って言ってるのに具体的な作品名は一つも出さないんか

          • 名前:匿名 投稿日:2023/08/31(木) 10:41:04 ID:e6234cb23

            ぐだぐだ言ってねーで
            ガチャ回して重ねろ

          • 名前:匿名 投稿日:2023/08/31(木) 12:53:55 ID:4f5f209a9

            fgo以外にも掛け持ちしてたけど全然そんな優しいゲームなんかねーよ

          • 名前:匿名 投稿日:2023/08/31(木) 13:30:03 ID:e2aa90898

            サイゲとか大陸系だとまず確実にあるね。YOSTAR絡みも全部あるかな

          • 名前:匿名 投稿日:2023/08/31(木) 13:57:04 ID:f16664b88

            chainクロニクル、ダンメモ、タイマ人RPG.超昂大戦、アークナイツ、とかの大陸系アプリゲー、他にもあったはずだがサイゲ系ゲームか、またあったはずだが忘れた、何年も続いてこの手のアイテム無いのfgo位じゃねぇの

          • 名前:匿名 投稿日:2023/09/01(金) 09:26:58 ID:e7fa0cab1

            枝が言うようにゲーム性が同じなら比較対象になるけど全然違うんだから無意味なんだよなぁ
            他ゲーのデメリット無視してメリットだけ持ち上げるのは都合良すぎだわ

          • 名前:匿名 投稿日:2023/09/01(金) 13:00:13 ID:b3236e999

            具体例出されたら人が減ったタイミングでちゃぶ台返しか、ダッサ

    • 名前:匿名 投稿日:2023/08/31(木) 00:11:58 ID:b48aad500 返信

      実装されないとは思うが、

      サーヴァントコインが実装されたことで、宝具上げアイテムが仮に実装されたとしても、完全体を作るために引く枚数は変わらない。

      苦労して重ねた人と
      アイテムで重ねた人とでは
      一応性能差が生まれる余地があるので、昔よりはしやすいかもねとは…

  4. 名前:匿名 投稿日:2023/08/30(水) 23:21:59 ID:cc0449ec2 返信

    90++なら宝具2+特攻くらいは欲しいね
    まあ手持ちで工夫するのも醍醐味ではあるけど
    想定難易度としてはそれくらいだと思う

  5. 名前:匿名 投稿日:2023/08/30(水) 23:23:24 ID:0049076e8 返信

    サポートガン積みなら1でもなんとかなるけどやっぱりメインで使うなら2にはしたくなる……。アルクがどこでも活躍してくれてるけど宝具1だったらここまで力押しできなかったろうし、テノちや大黒ネズミも宝具1だったら心配だったし。つまり明日と明後日でメリュジーヌ重ねたい。

  6. 名前:匿名 投稿日:2023/08/31(木) 00:05:48 ID:d0982d6f9 返信

    “事もある”だけで追っかけるかどうかは人次第

  7. 名前:匿名 投稿日:2023/08/31(木) 00:18:30 ID:c29eccfe4 返信

    性能は極論、サポ鯖や愛(強化育成)で何とか出来なくもない

    でも俺はバサトリアと水着メリュ子をアペンド2開放してレベル120にしたいんだよ…!
    宝具重ねはコインの為です!!
    (どちらも途中で力尽きて来月のショップ呼符に望みを託してる)

  8. 名前:匿名 投稿日:2023/08/31(木) 01:05:31 ID:e2aa90898 返信

    90++が現状みたいな趣味性の高いコンテンツに落ち着くなら宝具レベルもどうだって良い
    去年の第三四半期は効率的に90++以外あり得ないって感じの内容だったからなあ

  9. 名前:匿名 投稿日:2023/08/31(木) 01:58:23 ID:2ce2f22bf 返信

    そのための聖杯と金フォウじゃないの…?流石に二つ使えば宝具2相当の火力は出るんじゃない?
    汎用性高いやつなら聖杯ぐらいなら良いと思うけど…

  10. 名前:匿名 投稿日:2023/08/31(木) 02:22:11 ID:e2aa90898 返信

    宝具レベルとコインを紐づけたせいでフォローが難しすぎるのよね
    宝具レベルを上げないと120にできない、高宝具レベルは120でさらに火力が伸びる
    宝具1銀フォウ90と宝具5金フォウ120だと火力差は約2倍、両方に合わせたクエを用意するのはもう無理よ

  11. 名前:匿名 投稿日:2023/08/31(木) 04:57:51 ID:dba271f56 返信

    レベル120は宝具レベルのフォローとかじゃないよ
    推しに無限にリソースを注ぎ込み続けたい、育成完了しちゃうとそれ以上何もしてあげられなくなるのが悲しいっていう一部の推し狂いのために実装しただけのもんであって、ステータス上昇はそんな重大な効果量じゃないし、90++やクリア後高難易度だって別にレベル120に上げる事で初めて手が届くなんてもんでは全く無い

    • 名前:匿名 投稿日:2023/08/31(木) 06:30:03 ID:1bc414abd 返信

      ステータスは重要だよ。120にする事で90++で乱数無しに確定出来るパターンもあったし、それ未満の難易度ならポチ数を減らす事も出来る。こういうのは120にする事で初めて手が届くもの。

      • 名前:匿名 投稿日:2023/08/31(木) 06:48:22 ID:b320649d4 返信

        長々と書いてるけど120作った事がない人のすっぱい葡萄だぞ

    • 名前:匿名 投稿日:2023/08/31(木) 07:20:03 ID:bee2a5072 返信

      あっ、ダメ計したことない人じゃん

    • 名前:匿名 投稿日:2023/08/31(木) 11:31:12 ID:d18909def 返信

      ダメージ計算ツールって便利なものがあるから使ってみい。ステータスの恩恵で最終ダメージが何万も変わるぞ!

  12. 名前:匿名 投稿日:2023/08/31(木) 06:29:28 ID:3578bdc51 返信

    アタッカーのNPチャージが100%超えるとなんか楽しい
    そこから宝具レベル上げたいと思うようになった
    今は早めにアペンドスキル上げられるようにコイン集めたいし

  13. 名前:匿名 投稿日:2023/08/31(木) 07:08:36 ID:668b5e71f 返信

    90+は宝具1の5積みで良かったからメリュを重ねるのを諦められた。90++は宝具2〜3無いと厳しかったな。

  14. 名前:匿名 投稿日:2023/08/31(木) 07:32:25 ID:1a299aaa1 返信

    アーツ、クイックは何ヒット目からオーバーキルになるかでNP回収量に差が出るから重ねたい。バスターは倒せれば十分。

  15. 名前:匿名 投稿日:2023/08/31(木) 09:57:20 ID:921272954 返信

    90++は考え過ぎるとハゲるぞ

  16. 名前:匿名 投稿日:2023/08/31(木) 19:50:36 ID:0c49b34b8 返信

    宝具1で倒しきれないとモヤモヤするが宝具2でダメなら諦めつくわ
    3とか4になってくるとそのリソース他に回してバリエーション広げた方がいいかなと思うし