宝具1でも宝具2くらいのダメージになるから…
高難易度で毎ターン減少があってこれくそだなって思ったりする
キャストリア重なってると普通に実感ある
ダメージ増えるだけでもいいから
サポーター以外の星5も…
恒常☆4が地獄すぎる
これは本当にそう思う
問題は恒常の宝具3とかに運良くなったヤツのおかげで後から来た限定の宝具1が仕事しづらいことだ
恒常は宝具強化済みが多いのもあって限定引いても居場所がない
ぶっちゃけ、性能的に常用したいレベルのとか推しのアタッカー鯖は、最低2、出来れば3は欲しい
ぶっちゃけ重ねるのがしんどいだけで優しいほうだからね
しんどいだけで優しい、なかなか奥深い表現だ
乱暴な人だけど私には優しいの、みたいな
まあ期待値で考えると2天井分もあれば6割ぐらい星5も5になるからな
それなりに回しことがあると思ったより楽つーのは感じる
沼るときは沼ります
凸でステータス変わったりスキル増えるタイプに比べると滅茶苦茶緩い方なんだけどな
あくまで個人が攻略する上でもうちょい火力欲しいとか利便性上げたい場合に宝具重ねる利点があるだけで、宝具重ねないとストーリー攻略やイベント周回不可能!とか他のプレイヤーより強いキャラ育ててランキング上位を目指せ!とかそういうの無いしね
本当に個人の気分でしかない
グラブルは同じ武器4つ手に入れないとほぼ無価値だが凸用アイテムがあるからな。
あれ系は同武器を並べる場合が割とあるようになっているんで、凸アイテムがないと強くなるのがかなりしんどいやつだからな
更新時に何本か入れ替わりだってあるんで、正直なとこ比較に出すには方向性すら違う
まぁこつこつやってれば無課金でも期待値で年間☆5鯖10〜11体分くらいの石と呼符配ってるし、リソース配分さえ意識しとけば重ねる選択肢はおおいにありでしょ
好きなキャラを引けたら嬉しいし、好きなキャラの編成で挑むだけ
3ターン周回とか効率気にする人いるけどキャラゲーなんだし別に気にしない
宝具1回で倒せなかったら追撃するなり2回宝具撃つだけだし
好きなキャラ育てるのにも結局周回必要なシステムが悪いわな
おはガチャ宝具2は良い文明
ストーリー召喚もおはガチャできるようになるべきでは?誰も損しないと思うんだが
偶然重なった星5勢の宝具火力は本当に頼りになるので重ねられるなら重ねたいが、
そんな石があったら次の新鯖を狙いたいというのもまた人情
本当に一番大きいのは宝具0と1の差なので
最近は頻繁にピックアップするので、重ねるのを狙えるようになったと思ってる
1回で無理でも、1年少し使いつつでも貯めれば推しは上げれる的な
>重なったらありがたい仕組みになってるの自体が悪い文明と言われればそう
重なってもなんの意味もない方が辛いので、今の仕組みで良い
そうでないとすり抜けを心底憎むようになってしまう
後のレベルになるにつれて上げ幅が小さくなるのは有情ではある
あるが…やっぱ辛えわ
限定が多すぎてすり抜けでレベルアップ狙えないのが悪いと思うんよ・・・
重ねるにしても(やってるソシャゲの中では)FGOは排出率というハードルが高過ぎる…
他のは最高レアでも1〜3%なのにFGOは0よりはマシ程度だからなぁ…
FGOは他に比べると石単価が安い部類なので、排出率絞って帳尻合わすのは仕方ない
自分が掛け持ちしてるゲームは、排出率高い代わりに単発一回分の石すらFGOほど手軽には集まらない
まともに運用しようと思うとアタッカーの宝具1はかなり厳しくて最低でも2は必要だと考えるとその安い石単価も大してプラスとは思えん
まともに運用がどんな状況を想定しているかによるけど、90++3T周回やどんなクエストも推しを出し続けるとかでなければ、宝具1でも編成次第で十分回れるよ
でも最近の新鯖って「実用足り得たいなら宝具上げほぼ必須」的なのちょくちょく出てない?
アルクがその走りって感じで1は正直弱いよ…
他人に強要しなきゃ好きにしていいよ
イベント周回90++を3Tしたい場合は避けて通れない道。
宝具レベル1だと足りないからね
殴ってるけど星4とか特に
今宝具1のアヴェノッブで90++周回出来てるからサポ揃ってて特攻刺されば行けなくもない
宝具レベルはネットでは強い意見だけど、PVPがあるわけでもない(レイドから目をそらす)ゲームでは やいのやいの言い過ぎてると断言しておく。なので、初心者マスターは安心して一体引けたら狂喜乱舞しなさい。