日本じゃあんまりな印象だけど
大体2倍ぐらい(1ドル=140円として)の差があるのか
四半世紀前からあるよねこれ
年間1位キープしてて1千億いってたモンストが今年やっと10周年だからそこと争ってるfgoもまだ兆はいかないんじゃない
放置少女が高収益で驚いた
まあ収益悪いのにCMあれだけ長期間流せるはずも無いしな。
まず日本なの!?とは思った。
アメリカ人スロット好きやな
80タイトルもあるのにビックリだよ、そりゃ粗製乱造が止まらん訳だ
広告でよく見るクソゲー臭集団もちゃんと人気アプリなんだなぁ
2018年って何があった年だったっけなぁ
CM的にこんなクソゲーに金出す奴なんて居ないだろってのもランクインしてるな。世界とは広いものだな
アークナイツってそんなに売れてるんだな。
日本でそんなに話題になってるの見かけないもんで、俺は好きだけど。
育成課金メインの細く長く搾り取るという珍しいタイプなのが良かったのかもしれんね
俺も好きだけどぶっちゃけタワーディフェンス自体がつまらんが一般的な評価だし流行らんよ
タワーディフェンス苦手だからやってないけどイラストの雰囲気は好きだな
ハマる人にはとことんハマるタイプだし、キャラ設定、世界観、シナリオもかなり上の方だからね。
シナリオに興味があればアニメ化してるのでそれを見てほしい。
国産ソシャゲだとモンストに続いて2位やしな
過度なインフレしないのにかなり売れてるんやな
むしろインフレしてないから今でも新規が始めやすいという面もある
対人戦が無いのも含め、後から始めるデメリットが少ないのは人口を増やす上で有利
新規も入りやすければ、復帰もしやすい
環境がそこまで変わらない利点
PvPとか疲れるだけや、と最近思ってきたのは老化なのか近年の潮流なのかわからない
このあたり数字でかすぎて麻痺るけど全部すごい
頂点でめちゃくちゃ比較するのは人間のよくないところ…
ロマサガってそんな売れてたんだ
スクエニのソシャゲと思うと意外だ
それで新作が出せるんだな
パズドラってパズルじゃなくてRPGなのか…
好きなゲームが売れてるってのは嬉しいよね
FGOの世界収益1兆越えたって記事去年出てるけど
調べたらモンストは国内収益1兆越えって記事も出てた