爺さんの進言は聞け
敵は避けずに倒せ
一章ラスト連戦連戦連戦で疲れた…
ストーリー的には盛り上がり凄いんだけどマジで連戦しまくってるからな…
なので飛竜とアリアが最強になる
セイバーとは別行動して
礼装はバンバン使えば難しくないよ
後半まで見てもあんな硬いとこ他にない
セイバーと二手に分かれて逸れを仲間に出来るようになると一挙にヌルゲーになるから
後半より前半の方がやらかす可能性高いと思う
紅玉さんがヒント出してくれるからそれ従ってれば大体いけない?
敵全滅したら好きに陣取りできると思ってゴールから離れてしまって、ゲームオーバーになったマヌケは私です。
霊脈おさえて積極的に雑魚と戦って共鳴ゲージ確保する。2ゲージでセイバー君の迎撃ができると頭で押さえておけばええねん
場当たり的な行動でも全支配できるんで難度はかなり低いんだけど、
苦手な人はとことん苦手みたいでバランス調整って難しいよなと思う
いっそ低難度だとターン制限取っ払っても良かったかもな
これ伊織とセイバーが別行動するのが前提な難易度の気がする…
全支配余裕な難易度だと思うけどうーん……
一回クリアしたらスキップさせてほしかった
周回するにはめんどくさい要素だ
陣取りゲームが苦手そうだと霊地争奪戦で詰みそう
相手は次にどっちに動くか分かるので霊脈切る事を主眼に置けばおのずと負けなくならないかな
一番難しいのは我様像だと思う
周回数が増えるとこれでMAT上げるのが目的になってくる
クリア時間で報酬かなり増えるのよね
普段FGOくらいしかゲームしない俺でも出来る彫仏とかコレとか難しいって人がいて、ゲームの難易度デザインもそうだけどシナリオ進行に関わるミニゲームも大変なんだなって思った
霊地争奪戦、ヒントあるし考えなくても近寄ってきた敵全部殲滅させてなんかあったらセイバーに処してもらってればよくね?と思ったが
彫仏が死ぬほど苦手なのでやっぱり得意不得意あるんだろうなあ
聖杯戦線のレベルでも苦手っていう人もいるくらいだし…
霊地争奪戦は霊脈が多く繋がってる霊地を抑えていくことを意識したら結構楽だと思うんだけどなぁ
霊地を囲んで取りやすくもなるし
セイバーの迎撃を常に使えるよう共鳴を使いすぎない。逸れを確実に呼ぶためにも温存大事。
真面目に戦うよりも敵の霊脈を断って消滅させる方が上策
礼装はどうせ五つまでしか持てないからバンバン切っていい
手数によるスピードが主導権を左右するので可能な限りセイバーは別行動
タマモアリアの上野を掌握可能なマップなら最優先でそこを獲りに行く
慣れてしまえば正直、そう大して難しいマップは存在しないから大丈夫