【FateSR】アクションは余裕なのに霊地争奪戦がムズすぎてGAMEOVERしまくってしまう

1: この世全ての名無し 2024/01/09(火) 23:29:46

すみません私は初めたばかりのへっぽこ剣豪なのですがアクションは余裕なのに陣地戦がムズすぎてGAMEOVERしまくりなのですが
2: この世全ての名無し 2024/01/09(火) 23:31:46
とりあえず初手飛竜礼装で良い
3: この世全ての名無し 2024/01/09(火) 23:33:44
礼装は惜しまず使え
爺さんの進言は聞け
敵は避けずに倒せ
4: この世全ての名無し 2024/01/09(火) 23:35:18
礼装は気づいたら溜まってるんでガンガン使っていいから使おう
5: この世全ての名無し 2024/01/09(火) 23:36:16
アリアがいるマップはアリア開放急ぐと色々助かるよ
6: この世全ての名無し 2024/01/09(火) 23:38:26
あえて先に言うと周回でも陣地戦難度は変わらないぜ
7: この世全ての名無し 2024/01/09(火) 23:39:08
俺もやってるけどようやく二章だ
一章ラスト連戦連戦連戦で疲れた…
8: この世全ての名無し 2024/01/09(火) 23:42:28
>>7
ストーリー的には盛り上がり凄いんだけどマジで連戦しまくってるからな…
10: この世全ての名無し 2024/01/09(火) 23:48:42
陣地戦もリソース足りなくて味方も呼べない序盤が一番きついから礼装はガンガン使っちゃえばいいよね
11: この世全ての名無し 2024/01/09(火) 23:52:38
陣地合戦はまともにやり合うよりも相手のライン消した方が早い
なので飛竜とアリアが最強になる
12: この世全ての名無し 2024/01/09(火) 23:53:49
戦うよりもラインを断ち切るのを優先して
セイバーとは別行動して
礼装はバンバン使えば難しくないよ
13: この世全ての名無し 2024/01/09(火) 23:54:29
序盤の霊地争奪がむずいって印象は大体正雪先生の神田の守りがガチガチすぎるところに尽きると思う
後半まで見てもあんな硬いとこ他にない
19: この世全ての名無し 2024/01/10(水) 00:17:00
セイバーと別行動できない序盤の霊地争奪戦が一番むずいと思う
15: この世全ての名無し 2024/01/09(火) 23:57:45
(あふれた礼装捨てるんじゃなくて使えよな…)て思う

『【FateSR】アクションは余裕なのに霊地争奪戦がムズすぎてGAMEOVERしまくってしまう』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2024/01/12(金) 09:12:46 ID:d21eaf1e0 返信

    真面目に戦うよりも敵の霊脈を断って消滅させる方が上策
    礼装はどうせ五つまでしか持てないからバンバン切っていい
    手数によるスピードが主導権を左右するので可能な限りセイバーは別行動
    タマモアリアの上野を掌握可能なマップなら最優先でそこを獲りに行く
    慣れてしまえば正直、そう大して難しいマップは存在しないから大丈夫

  2. 名前:匿名 投稿日:2024/01/12(金) 09:29:12 ID:987c6531f 返信

    セイバーと二手に分かれて逸れを仲間に出来るようになると一挙にヌルゲーになるから
    後半より前半の方がやらかす可能性高いと思う

  3. 名前:匿名 投稿日:2024/01/12(金) 09:39:43 ID:82e2a14b0 返信

    紅玉さんがヒント出してくれるからそれ従ってれば大体いけない?

  4. 名前:匿名 投稿日:2024/01/12(金) 09:48:55 ID:aa3b1b78b 返信

    敵全滅したら好きに陣取りできると思ってゴールから離れてしまって、ゲームオーバーになったマヌケは私です。

  5. 名前:匿名 投稿日:2024/01/12(金) 10:00:22 ID:56e118301 返信

    霊脈おさえて積極的に雑魚と戦って共鳴ゲージ確保する。2ゲージでセイバー君の迎撃ができると頭で押さえておけばええねん

  6. 名前:匿名 投稿日:2024/01/12(金) 10:00:36 ID:7d839a04d 返信

    場当たり的な行動でも全支配できるんで難度はかなり低いんだけど、
    苦手な人はとことん苦手みたいでバランス調整って難しいよなと思う

    いっそ低難度だとターン制限取っ払っても良かったかもな

  7. 名前:匿名 投稿日:2024/01/12(金) 10:14:18 ID:208a5ad71 返信

    これ伊織とセイバーが別行動するのが前提な難易度の気がする…

  8. 名前:匿名 投稿日:2024/01/12(金) 10:26:51 ID:b99ae988c 返信

    全支配余裕な難易度だと思うけどうーん……

  9. 名前:匿名 投稿日:2024/01/12(金) 10:52:59 ID:cdb6e0556 返信

    一回クリアしたらスキップさせてほしかった
    周回するにはめんどくさい要素だ

  10. 名前:匿名 投稿日:2024/01/12(金) 11:05:57 ID:e7b265e9a 返信

    陣取りゲームが苦手そうだと霊地争奪戦で詰みそう

  11. 名前:匿名 投稿日:2024/01/12(金) 11:06:50 ID:f4a86279f 返信

    相手は次にどっちに動くか分かるので霊脈切る事を主眼に置けばおのずと負けなくならないかな
    一番難しいのは我様像だと思う

  12. 名前:匿名 投稿日:2024/01/12(金) 11:38:05 ID:0c595d6a6 返信

    周回数が増えるとこれでMAT上げるのが目的になってくる

  13. 名前:匿名 投稿日:2024/01/12(金) 15:12:03 ID:f3d74c536 返信

    クリア時間で報酬かなり増えるのよね

  14. 名前:匿名 投稿日:2024/01/12(金) 15:29:04 ID:9bbe03883 返信

    普段FGOくらいしかゲームしない俺でも出来る彫仏とかコレとか難しいって人がいて、ゲームの難易度デザインもそうだけどシナリオ進行に関わるミニゲームも大変なんだなって思った

  15. 名前:匿名 投稿日:2024/01/12(金) 19:40:53 ID:bfd000cf6 返信

    霊地争奪戦、ヒントあるし考えなくても近寄ってきた敵全部殲滅させてなんかあったらセイバーに処してもらってればよくね?と思ったが
    彫仏が死ぬほど苦手なのでやっぱり得意不得意あるんだろうなあ
    聖杯戦線のレベルでも苦手っていう人もいるくらいだし…

  16. 名前:匿名 投稿日:2024/01/12(金) 20:23:47 ID:facca618a 返信

    霊地争奪戦は霊脈が多く繋がってる霊地を抑えていくことを意識したら結構楽だと思うんだけどなぁ
    霊地を囲んで取りやすくもなるし

  17. 名前:匿名 投稿日:2024/02/13(火) 19:09:13 ID:70159dda7 返信

    セイバーの迎撃を常に使えるよう共鳴を使いすぎない。逸れを確実に呼ぶためにも温存大事。