ソシャゲは調整しやすくためにあえて曖昧な言い方するのがあるらしいけど
敵のターンにブレイクするとブレイクのギミックが台無しになるじゃないですか
全体のデバフにも反応するのが無法
ゴリっと削ってる感がある
今でもたまにこんなのある
自分に害あるもの全てを殴り倒す宝具
テキスト読むだけだとなんだブレイクできないのかよと思うけど
使ってみるとブレイクできてたら壊れすぎてるから良い調整だなと感じる
これでブレイクできたら強い通り越してエグいからなあ…
敵がこちらに回復かけてきてもフラガラックぶとばすバゼットさん好き
実装当初に「うーん?よくわからないけどブレイクできないならあまり強くないのでは…?」って思っちゃった人達もいたけど実際に使って「あ、ブレイクできちゃアカンやつや」ってなったの草
システムブレイカー過ぎる
ブレイクがあくまで相手ターンの始まりだからブチギレチャージなりバフなりあるかぎりはフラガラックからは逃れられない
ただ強化解除されたら無力だからそこは気を付けなきゃならない
原作再現とゲームシステムの境目
実質この人だけ最大8回行動(そのうち半分が宝具、一回準備)できるからな…
説明が長いのはフラガラック状態の説明の所為
効果だけなら
自身に1ターン攻撃アップ、タゲ集中付与、フラガラック状態付与とこれだけ
ORTのゲージが彼女一人でバッキバキに砕かれてったのはもう笑っちゃいましたね
こういう文章をちゃんと分解して整理して噛み砕いて飲み込めるかどうかで
国語のテストの成績が良いかどうか判別できそう
国語っつうか、英語でない?
ヘタクソな関係代名詞みたい。文章分けろや、って言いたくなるやつ。
分けてるじゃん
良文悪文の別はあれど結局は書かれた内容を頭の中で整理して理解できるかどうかだからね
良文ではないにしろこういう文章が理解できない人=行政・企業等からのお知らせが読めない人=国語の成績が悪い人でほぼ合ってるよ
クイックデバフが3ターンなのがボス殺し過ぎるんよ
モリモリクイック性能が上がっていくのと同じだから威力もリチャージも増えて再発動が捗る
アドクエの殺スカサハを攻略するのにバゼットさん使う編成がかなり楽で助かったな
一部のギミックガン無視するからね
オンリーワンの性能
コレだから独自性の高い鯖の確保はやめられない
(注:活躍できるとは限りません)
爆弾の押し付けや原稿作成は笑った
昔の遊戯王並のテキスト