【FGO】フラガラックは今までと明らかに違う動作だしカウンターやってくれそうだね


164: この世全ての名無し 2022/02/06(日) 17:44:02
フラガラック今までと明らかに違う動作だしカウンターやってくれそうだね
180: この世全ての名無し 2022/02/06(日) 17:45:16
>>164
宝具演出と攻撃シーンの間にタメがあるしありそうね
182: この世全ての名無し 2022/02/06(日) 17:45:33
>>164
多分アンリマユと同じカウンター待機型だろうな
184: この世全ての名無し 2022/02/06(日) 17:45:36
>>164
アンリの待機状態からのカウンターみたいな処理があるんじゃないかな
そのターンに宝具撃たれた時だけクソ強威力のカウンターが出るとか?
212: この世全ての名無し 2022/02/06(日) 17:48:08
>>184
再現とはいえ流石に宝具打たれる前提は遅すぎるからチャージの加減をいじれるキャラがもっと欲しくなるな
185: この世全ての名無し 2022/02/06(日) 17:45:43
>>164
重ねがけとかしたい
188: この世全ての名無し 2022/02/06(日) 17:46:05
>>164
宝具画面がバトル画面まで出るってなんか変だよな
時間差…カウンター…
189: この世全ての名無し 2022/02/06(日) 17:46:06
>>164
構えた後通常画面に戻るんだな
敵宝具チャージ満タンだと…?ってやつだ
196: この世全ての名無し 2022/02/06(日) 17:46:41
>>164
宝具発動の時のそでにはける動作じゃなくてその場にいるんよね・・・
197: この世全ての名無し 2022/02/06(日) 17:46:43
>>164
宝具発動時は何も効果は発動せず敵のターンで攻撃対象になったら自動発動かな?本来なら宝具かゲージマックス攻撃での発動になるんだろうけどそれだと使いづらくなるからどう調整するのやら
208: この世全ての名無し 2022/02/06(日) 17:48:03
>>164
アンリみたいなカウンター宝具なのかな
219: この世全ての名無し 2022/02/06(日) 17:48:44
>>164
宝具発動でフラガラック待機状態になって
敵が宝具(チャージアタック)使おうとするとその宝具の発動を阻止してフラガラックで攻撃とか?
敵の宝具阻害があったらクソ強いな
236: この世全ての名無し 2022/02/06(日) 17:49:57
>>219
そうだったらブレイクで宝具ぶっぱしてくる相手へのカウンターになってくれていいよね
247: この世全ての名無し 2022/02/06(日) 17:50:49
>>236
ブレイク前にオーダーチェンジでフラガラックを設置か
187: この世全ての名無し 2022/02/06(日) 17:45:57
むしろこれタゲ集中して相手の攻撃が来る度に宝具発動とかそういう感じなんじゃ
192: この世全ての名無し 2022/02/06(日) 17:46:12
フラガラックはマジでカウンター宝具っぽいな
敵フェイズに反撃してる風だったし
199: この世全ての名無し 2022/02/06(日) 17:47:05
でも敵のチャージ攻撃キャンセルとか効果にあると性能ヤバくない?ってなる
213: この世全ての名無し 2022/02/06(日) 17:48:12
>>199
ぶっ壊れかベンチの二択の予感
223: この世全ての名無し 2022/02/06(日) 17:49:15
>>199
次の無敵貫通全体攻撃を無効にしてカウンター発動とか決まったらすっげえ気持ちいいな
237: この世全ての名無し 2022/02/06(日) 17:49:58
>>223
キリシュタリアにそれぶつけてみたいな
241: この世全ての名無し 2022/02/06(日) 17:50:41
>>199
それくらいやってもいいだろう
対粛清や無敵の突破手段も多いし
新しいとこに踏み入れても
257: この世全ての名無し 2022/02/06(日) 17:51:47
>>199
新人の子がゲーティア戦に持っていったら歴史変わっちゃいそう
271: この世全ての名無し 2022/02/06(日) 17:52:48
>>257
マシュが消滅しないルートに入る
280: この世全ての名無し 2022/02/06(日) 17:53:28
>>199
性能としては凄いけどそれはそれとして後手後手より殴る方が強いゲームだからなぁ使うかって言われるとどうかな
288: この世全ての名無し 2022/02/06(日) 17:54:12
>>280
場合によっては超高難易度の難易度が激変するぞ
327: この世全ての名無し 2022/02/06(日) 17:56:42
>>199
卑弥呼とかゴッホちゃんみたいな高難易度ぶっ壊れかもな
だとしたら引いといたほうがいいかもしれん
203: この世全ての名無し 2022/02/06(日) 17:47:50
カウンター系ならタゲ集中系礼装が重要になってきそうだね
214: この世全ての名無し 2022/02/06(日) 17:48:21
確かに宝具発動はアンサラーで終わってるように見えるな
その後は拳振り上げたまま待機かなこれ
217: この世全ての名無し 2022/02/06(日) 17:48:35
1つだけ言えるのは
周回向けではないね
235: この世全ての名無し 2022/02/06(日) 17:49:55
>>217
敵の宝具発動阻止効果があったら高難易度御用達だぞ
224: この世全ての名無し 2022/02/06(日) 17:49:23
カウンターというジャンル自体が新境地だからどれだけ噛み合うように作るかは大変そうだな
231: この世全ての名無し 2022/02/06(日) 17:49:44
フラガラックはこんな感じだと嬉しい(願望)
・自ターンで宝具発動で待機状態
・敵ターンでバゼットが攻撃されると敵の攻撃がキャンセルされて宝具発動
 更にその時に宝具だと特攻が入る
 発動後は敵チャージ減(2)
・スキルでタゲ集中持ってる
239: この世全ての名無し 2022/02/06(日) 17:50:25
フラガラックも再臨で神っぽくなったら演出変わるんだろうか
242: この世全ての名無し 2022/02/06(日) 17:50:43
タゲ集中持ってなかったらケリィと良く噛み合うのか

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『【FGO】フラガラックは今までと明らかに違う動作だしカウンターやってくれそうだね』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2022/02/06(日) 21:05:13 ID:4c08073b2 返信

    確かにぶっ壊れかベンチかの二極化しそうで怖いわね

    • 名前:匿名 投稿日:2022/02/06(日) 21:11:56 ID:171da6042 返信

      バレンタインは性能低めだからな…
      数回の強化で強くなったのもいるけど

      • 名前:匿名 投稿日:2022/02/06(日) 21:20:36 ID:a36286285 返信

        今なぎこさんが弱いって言った?

      • 名前:匿名 投稿日:2022/02/06(日) 21:52:43 ID:5035f2489 返信

        何でや!式部さん強いやろ!

      • 名前:匿名 投稿日:2022/02/06(日) 22:02:59 ID:44996c83a 返信

        去年はじめたばかりの時にカレンのタゲ集中めっちゃ役立ちました

    • 名前:匿名 投稿日:2022/02/06(日) 21:13:28 ID:906d82360 返信

      カレンもNPチャージ手段が多くて一見使えそうに見えて、その実そうでもなかった。
      キャラで欲しいでも無ければPU中に借りてよく吟味することやね

    • 名前:匿名 投稿日:2022/02/06(日) 21:21:58 ID:803e377d8 返信

      まあ1ターン後即死とかの特殊仕様か高倍率ダメージでもないとベンチ行きだよね…

  2. 名前:匿名 投稿日:2022/02/06(日) 21:10:22 ID:3ace1099e 返信

    カウンター宝具はめっちゃ嬉しいけど周回では一切使えないキャラってのもな

    理想はQサポ兼用

  3. 名前:匿名 投稿日:2022/02/06(日) 21:13:50 ID:457b61d13 返信

    本当に敵の宝具を全部キャンセルできるなら、ここまで実装が遅くなった理由は
    性能の調整が難しかったのも理由にありそう。

    • 名前:匿名 投稿日:2022/02/07(月) 21:09:53 ID:496ea0c97 返信

      でも、フラガラックの原理的に「相手を倒せたら相手は必殺技撃てないよね」だから、原作再現するなら、相手のゲージ技に反応して先に飛んでいく特攻攻撃って扱いになるんじゃないか? それで死んだら当然撃てないし。

  4. 名前:匿名 投稿日:2022/02/06(日) 21:16:50 ID:769329e34 返信

    槍ニキ相手に使うと原作再現するとかなら熱い

    • 名前:匿名 投稿日:2022/02/06(日) 22:03:04 ID:a9df5eb79 返信

      ゲイ・ボルクとは相打ちなんだっけ

      • 名前:匿名 投稿日:2022/02/06(日) 22:51:02 ID:36858417e 返信

        フラガは相手の切り札に反応して因果を書き換えて先に相手に当たる宝具=相手は切り札を使う前に死んで使えんかった判定になる
        ゲイボルクは発動時に相手の心臓に当たる因果を確定させてから撃つから槍ニキが死んでも槍は飛んでく→結果として相討ちになる

        • 名前:匿名 投稿日:2022/02/07(月) 21:19:04 ID:4bc48069e 返信

          光の速さで放たれ、時間を遡って切り札を使う前の敵を射ぬく、因果を逆行する光の剣。
          ゆえにその二つ名は「逆光剣」。後より出でて先に断つ、斬り抉る戦神の剣。
          またの名を、逆光剣・フラガラック。

  5. 名前:匿名 投稿日:2022/02/06(日) 21:17:26 ID:3621e8d0d 返信

    周回で使えないとは言うものの、もはや周回メンツはシステム適性Tier1面子かモルガンオベロン神で固定だしな

    周回でほとんど使わないけど最強格のオリオンとかいるし、ここぞという場面で絶対使うって性能ならそっちのが活躍できる気もするけどな

  6. 名前:匿名 投稿日:2022/02/06(日) 21:22:15 ID:06a5f729d 返信

    宝具は使われて当たり前なメインシナリオの強敵戦や高難易度では役に立つ、かも?

  7. 名前:匿名 投稿日:2022/02/06(日) 21:25:27 ID:e97406647 返信

    相手の宝具にカウンター、撃たれる前に発動してそれで倒せたら無効化
    それでいて因果逆転系は倒せても無効化不可で頼む

    • 名前:匿名 投稿日:2022/02/06(日) 21:31:22 ID:457b61d13 返信

      まあ確かにそれ位の方がバランスブレイカーにはならんだろうね。
      フラガの効果的にも相手の先手を打てる宝具ってだけで、
      宝具キャンセルは発動前に仕留めた結果でしかないからね。

    • 名前:匿名 投稿日:2022/02/06(日) 21:37:08 ID:3621e8d0d 返信

      愛する者並にちゃんと調べないと判定が難しい対象はちょっと使い所選ぶな…

  8. 名前:匿名 投稿日:2022/02/06(日) 21:27:52 ID:486dd95b3 返信

    宝具封印だと弱体無効で無効にされるからチャージ全没収とかになるんだろうか

  9. 名前:匿名 投稿日:2022/02/06(日) 21:38:39 ID:d371ada53 返信

    青タイツニキの宝具に合わせたら特殊演出にならないかなぁ

  10. 名前:匿名 投稿日:2022/02/06(日) 21:49:10 ID:52cd516ec 返信

    アンリのカウンター宝具をことごとく外してるワシ、他のマスターさんの動画とか見て上手い使い方を学びたいと思います。

  11. 名前:匿名 投稿日:2022/02/06(日) 21:49:51 ID:e292e1e9b 返信

    宝具発動をシナリオ演出に組み込んでるんだから宝具キャンセルは無理でしょ

  12. 名前:匿名 投稿日:2022/02/06(日) 21:57:01 ID:f50335c7a 返信

    アンリマユがカウンター宝具ということを初めて知ったわ…

    • 名前:匿名 投稿日:2022/02/06(日) 22:02:12 ID:4c08073b2 返信

      あれは実質ホイミ

  13. 名前:匿名 投稿日:2022/02/06(日) 21:57:46 ID:ecfda5dd4 返信

    種火に攻撃してる感じ、通常攻撃またはチャージ攻撃がトリガーっぽいから宝具限定では無さそう
    チャージ攻撃がトリガーだとすこぶる使いにくそう

  14. 名前:匿名 投稿日:2022/02/06(日) 22:01:09 ID:211823f86 返信

    カウンターかつ単体指定だと無敵や対粛清防御で守ればいいじゃんになりそうだなぁ
    チャージ持ち相手だと宝具撃ってくるのか来ないのかわからんときもあるし、原作再現するなら宝具に合わないと威力落ちるんだろ
    合わせたらゲージ一本確実に吹き飛ばすくらいの威力ないとベンチ行きそうだな…

  15. 名前:匿名 投稿日:2022/02/06(日) 22:41:55 ID:d0bf670b3 返信

    敵チャージ攻撃前にカウンターで宝具ダメ+相手のチャージ1減ぐらいでも強いよな
    カウンター受けは持続1ターン、タゲ集中無し(誰かからの介護必要、キリツグのタゲ集中で組ませる感じ)で無敵貫通、宝具のダメ高めでいいんじゃない
    ブレイク時に使う専用鯖

  16. 名前:匿名 投稿日:2022/02/06(日) 22:42:13 ID:c3b29b27c 返信

    結果自体は対粛正防御と変わらないしキャンセルで問題ないのでは?
    +単体攻撃で1回きり
    敵味方共に対象指定必要だと使いづらくなるけど

  17. 名前:匿名 投稿日:2022/02/06(日) 23:20:38 ID:d0bf670b3 返信

    >>16
    変わるとしたら強化解除かな

  18. 名前:匿名 投稿日:2022/02/06(日) 23:29:05 ID:231fd151d 返信

    どんな性能だろうとバゼットさんというだけで引きたい気持ちがギュンギュンで困る

  19. 名前:匿名 投稿日:2022/02/06(日) 23:33:55 ID:902b7d484 返信

    相手ターンにカウンター出来るんならゲージブレイク直後に差し込めるっていう唯一無二の使い方もあるな

  20. 名前:匿名 投稿日:2022/02/07(月) 00:46:15 ID:5ff13bb4e 返信

    流石にボルグとのすり合わせとか面倒くさそうだし回避あたりに落ち着くかもしれん

  21. 名前:匿名 投稿日:2022/02/07(月) 01:44:10 ID:391f740db 返信

    ちょっと処理が複雑なカウンター宝具が実装できるならレオニダスの宝具をなんとかカウンターに改修できませんかね…?

  22. 名前:匿名 投稿日:2022/02/07(月) 02:03:08 ID:974220bf8 返信

    ツングースカでマシュのスキル使用時のハベニャン割り込みみたいに、敵の攻撃に割り込んでってなると
    余程の威力or金敵に通じる超高倍率即死でもなければ普通に宝具で倒すのに対してメリットが無いな。

  23. 名前:匿名 投稿日:2022/02/07(月) 02:16:24 ID:2b443ff31 返信

    自分が受けた攻撃だけ打ち返すんだと思う
    全体宝具ならほかのメンバーはダメージ受けるだろう

    • 名前:匿名 投稿日:2022/02/07(月) 05:33:55 ID:0824e6245 返信

      いうてそれなら因果逆転でカウンター決める原作とは違っちゃうし、できればちゃんと原作再現で宝具阻害までやってほしさはあるなぁ

      • 名前:匿名 投稿日:2022/02/07(月) 06:39:05 ID:58ddc8019 返信

        原作再現やると、ヘラクレスみたいな常時発動型の場合もあるから
        処理すごく大変そう。