【FGO】バゼットさんは一体どういう宝具性能になるんだろうね

1: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 04:59:33
どういう宝具性能になるんだろうね
3: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 05:33:44
アンリと似たようなのになるんじゃないの?
4: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 05:33:51
ハートを射止める
5: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 05:44:16
>>4
つまり即死だな
6: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 06:04:09
後出しじゃんけんって言うが
それつまり貴女以外被害受けるんでは?
7: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 07:33:21
>>6
後出しだけど処理順先だから発動前に巻き戻ってみんな無事だよ
8: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 07:44:25
最強サイクロンみたいな効果だっけ
9: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 07:46:06
宝具発動!に対して因果逆転して先にコチラの攻撃が通った事にするカウンターだよ
10: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 07:46:21
因果を遡って云々みたいな能力だったはず
まあ最強サイクロンだな
11: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 07:47:51
無敵貫通単体確定即死カウンター宝具!
13: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 07:48:17
相手が宝具発動したらこっちが先に発動させた事になって相手の宝具を無効にする
ゲイボルクは無効に出来ないので相打ちになる
15: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 07:49:27
チャージ減だけとかクソしょぼいのは簡便な!
16: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 07:50:28
発動→アンリみたいに待機状態
発動期間中に敵の宝具かチャージが自分対象で発動したらカウンターってとこか?
併せて敵チャージが0とかになってくれれば滅茶苦茶強いけど
敵として出てきたらこっちは効果中に宝具撃たなきゃいいだけだし、
システム上反撃避けられないアンリより対処楽そう
17: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 07:51:36
特殊なタイプはどうしようもないかぶっ飛んだ性能になるか両極端になりがち
19: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 07:53:03
>>17
バゼットさんの場合キャラ的にクリ殴りの方が本体とか普通にありそうだし…
20: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 07:54:04
バゼットさん絡みの恒常礼装2つが両方とも星集中だから、まあクリ殴り要素はある程度あるんだろうな
23: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 07:55:47
なぜかQ宝具って思ってしまった
24: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 07:57:25
宝具発動自体はただの準備だけ
相手の宝具に合わせて発動して相手の宝具無効にして殴る
って感じだよね原作通りなら
26: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 07:58:59
>>24
ボクサーだしな…
29: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 07:59:30
>>24
あくまでも先に当たるだけだから無効にはできないのだ本編でもゲイボルグにやられてたし
40: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 08:18:25
>>29
ゲイボルクも因果逆転の宝具だから無効に出来ないだけで本来は相手の宝具発動も無効にするよ
30: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 08:00:46
こんなんなるコレを再現してほしいなぁ…無理かなぁ…
31: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 08:00:57
殺しきれなければ相手の宝具発動は止められないのか
ランサーのが例外で殺したとしても発動するだけで
38: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 08:06:49
因果系宝具の時代が来るー!
…ゲイボルクと他になんかあったっけ
41: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 08:19:46
無効にするというかブッパされる前に殺してるというか
46: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 08:23:46
てかケルト武器ちょっと気軽に因果逆転しすぎじゃない?
47: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 08:24:31
宝具後に金扉にフラガラック飛ばしてるシーンで星1個だけ出てるから過去類を見ないゴミクソな性能のQでもない限りBだろうからなんかしらBに関係する宝具かもしれない
全然違うかもしれない
52: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 08:28:36
単体アルターエゴだとライバルが強力すぎて
よほどの性能じゃないとキャラ愛だけで引く感じになりそう
54: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 08:30:41
>>52
性能とか関係なくバゼットさんってだけで引く理由になる…
56: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 08:31:16
ほんとにカウンター宝具なら唯一無二の性能だから高難易度で輝く場面もあろう…
59: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 08:32:09
個人で完結してる性能でカウンター持ちだったらどこでも刺さるだろうな
60: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 08:35:14
漫画やアニメだと反射キャラって強いけど
ゲームだと敵のHP多すぎて微妙になる場合多いな
62: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 08:36:39
>>60
最近普通に40万×3ゲージとかやってくるしな…
65: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 08:38:20
>>60
例えば…
無敵やダメージ大幅カットの持続Tが大幅に減りました!変わりに反射ダメージ付いたよ!
だと大抵の場面で弱体化じゃねえか!ってなるからな…
63: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 08:37:43
フラガラック構えた時点で明転して宝具終わってて(他のバフ宝具で行われる引きの絵でのバフ演出すらない)その後通常戦闘画面で攻撃してるから攻撃宝具ではないんだろうけどいよいよ挙動がわからん
73: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 08:47:13
>>63
アンリと同じで待機状態になって特定タイミングで発動するタイプじゃない?
76: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 08:51:51
>>73
まぁそうじゃないとな…
持続1Tで相手の特定行動に合わせて使わないと行けないなら
反射ダメージが他の火力の2倍3倍とかそんくらい馬鹿火力でないと使うのメンドクセで終わるしな…
66: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 08:39:42
よくわかんねーけどカードゲームみてえな性能してんな
69: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 08:41:54
>>66
遊戯王のカウンター罠がイメージ的に近い
67: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 08:40:28
反射ダメは実数じゃなく割合にすればいい
70: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 08:43:29
クソうざったい敵のブレイク発動宝具を無効にしてカウンターしたい
77: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 08:53:02
カウンター宝具だとして設定上耐えられたら普通に敵に宝具打たれると考えるとブレイクと相性が悪すぎない?
83: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 08:57:46
即死付くのか知らんけどもし付くなら宝具撃って来るような相手だと即死まともに仕事しないからなぁ…
78: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 08:54:50
ソシャゲは味方の使う反射って残念なのが多い

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『【FGO】バゼットさんは一体どういう宝具性能になるんだろうね』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2022/02/08(火) 12:15:00 ID:544752688 返信

    チャージマックスから0になるなら便利そうだけど流石にないな

    • 名前:匿名 投稿日:2022/02/08(火) 15:30:02 ID:9756bfb51 返信

      チャージマックス特攻&宝具封印とかかな?カウンター決まった場合

      一応空撃ちもランクが下がるけど出来るから、不発した場合もターンの最後に全体宝具威力の単体宝具が飛んでくぐらいはするかも

  2. 名前:匿名 投稿日:2022/02/08(火) 12:17:41 ID:c0f93e683 返信

    チャージ攻撃時カウンターで発動してブレイクしたら相手のチャージキャンセルとかかなと思ってる

  3. 名前:匿名 投稿日:2022/02/08(火) 12:29:47 ID:2599d62f2 返信

    高級アンリマユみたいなもんになるかなぁ
    と思ってる

  4. 名前:匿名 投稿日:2022/02/08(火) 12:33:55 ID:dde17233c 返信

    正確には相手が先に死ぬから相手の必殺技が不発になるだけで宝具キャンセル能力自体はない。だからヘラクレスとかの耐久力ある相手は止められないから天敵という設定がある

    • 名前:匿名 投稿日:2022/02/08(火) 12:46:38 ID:1225c109b 返信

      haでは、ヘラクレスの残機を宝具で削ってたぞ。ただ、残り11もあるから勝てなかったって話。

      • 名前:匿名 投稿日:2022/02/08(火) 12:49:44 ID:dde17233c 返信

        削れないってことじゃなくて宝具キャンセルできないって話やね

  5. 名前:匿名 投稿日:2022/02/08(火) 12:46:56 ID:71da4fc5a 返信

    遊戯王でいうとこのチェーン処理だろ?
    大体わかる

  6. 名前:匿名 投稿日:2022/02/08(火) 12:48:15 ID:1225c109b 返信

    フラガラックって、必ずしも宝具に反応するんじゃなくて切り札に反応するから、相手が自鯖のライフを0にする攻撃を行う時に合わせて宝具発動すれば相手を即キルできる、とかだと楽しいな。使いにくいけど。

  7. 名前:匿名 投稿日:2022/02/08(火) 12:50:19 ID:b90257440 返信

    もし仮にカウンター型でない場合を考えるとしたら、
    相手のチャージ量に応じてダメージが増える、とかかな…

    でも、やっぱり相手のチャージ攻撃発動に反応するような
    夢とロマンの反撃宝具を期待したいなぁ

    • 名前:匿名 投稿日:2022/02/08(火) 13:06:52 ID:7bbaa5952 返信

      演出的にアンリと同じ待機状態になる宝具なのはほぼ確定でしょ

  8. 名前:匿名 投稿日:2022/02/08(火) 12:50:23 ID:6a38c447b 返信

    カウンター宝具持ちなら
    ・宝具と合わせて使えるようにタゲ集中のスキルor宝具効果
    ・宝具が特殊効果な分火力低い可能性あるから素殴りでも強いスター集中やクリアップ
    ・ゲージ貫通(願望)

    これくらいの性能欲しい

  9. 名前:匿名 投稿日:2022/02/08(火) 13:04:38 ID:7bbaa5952 返信

    なんかタゲ集中ってよく見るけど発動条件は相手が切り札を発動することだから
    自分が対象になる必要はないぞ
    HAでアンリマユにカリバー使った青王を貫いてるわけだし

    • 名前:匿名 投稿日:2022/02/08(火) 13:38:26 ID:6a38c447b 返信

      味方に「エネミーからチャージ攻撃を受けた時にバゼットの宝具が発動する状態」を付与したとして
      アーラシュや陳宮や鶴の宝具で控えと変わった時(高難易度クエストで良く分からん手順で攻略をする際)に効果が引き継がれてる事があるのかが疑問

      味方で控えにまで効果付与するのはいなかったはずだしね

      • 名前:匿名 投稿日:2022/02/08(火) 13:46:29 ID:7bbaa5952 返信

        味方に付与する必要なくない?
        バゼットに「パーティが敵のチャージ攻撃または宝具攻撃を受けると発動」を自分に付与するだけでいい
        というかフラガ的には攻撃を受けたらもう発動タイミング遅いから「敵のチャージ攻撃発動に対して発動」じゃないとおかしいけどな
        ゲームとして可能かどうかはわからんが

        • 名前:匿名 投稿日:2022/02/08(火) 14:09:06 ID:6a38c447b 返信

          夢の終わりキャンセル(眠る前に死んでガッツで復活)もあったし
          タイミング処理の都合でやれそうな気もする

          ただ「星0サーヴァントと同じ宝具の仕組み? そんなサーヴァント実装してませんが?」みたいな感じもあり得る

  10. 名前:匿名 投稿日:2022/02/08(火) 13:08:03 ID:2d4f8fa9e 返信

    フラガラック調整なんて無理なので宝具は飾りの新世代Qサポにしてくれよな

  11. 名前:匿名 投稿日:2022/02/08(火) 14:02:10 ID:4bb124665 返信

    流石に相手の切り札にだけ反応は使い勝手悪すぎる気はするし、そもそも技術的に攻撃キャンセルなんてのが出来るのかって疑問もある
    対粛清と同じ効果を全体に1ターン付与、次のターン防いだダメージに応じて威力の上がるカウンター宝具とかで疑似再現されるんじゃないかね

    • 名前:匿名 投稿日:2022/02/08(火) 14:03:14 ID:4bb124665 返信

      次のターンというかアンリと同じタイミングで反撃

  12. 名前:匿名 投稿日:2022/02/08(火) 14:55:16 ID:73b79ae7e 返信

    宝具の映像で何となく分かるのは周回向きではなく高難易度向きサーヴァント。