イドモンくらいでいいよ
ラストバトルなんてそれでいいんだよ
あの時期にしては珍しく完全体で出てくるやつ
三蔵ちゃんはイベントの後出てくるからな
そう言う意味ではイドは完璧だったんじゃね
そうそうこういうのでいいんだよ!
難易度的にはイドモンがラスボスって感じだった
絶望伯はイベント戦闘
6章のスーパーキャストリアは強かったね
だからそれ以上の暴力で潰すね…
5章カイニスにも盛ってくれ…
ゲストのスキル8止め辞めて欲しいけど10のキャラとの差を演出したいみたいだし多分今後も続くだろうな
こっちが使ってるの簡易召喚の影なんだからむしろ本人はスキルレベル15とかでいいと思うんだ
シナリオ的にNPC入れてやりたい場面でもバフとかないと普通にフレンド借りたほうが楽だからもっと盛りに盛ってほしい
NPC強制出撃のシナリオは、バフ盛り盛りくらいで丁度いい。
使い慣れてないんだし、そのNPCに最適なサポを持ってるとは限らないんだから。
そうしないと、lv1陳宮にターゲット集中してから、いざ尋常に掎角一陣し、1ターン無駄にしてから戦闘始めざるを得ない。
いざ尋常にオーダーチェンジ!の頃と比べて随分気分よくプレイできるようになった
NPC強制出撃は足手まといになるとキャラの印象も悪くなるからじゃんじゃん盛って欲しい
イド最終戦はモンテクリスト伯の宝具によるスタン→スタン→撃破で相手に行動させないまま勝てたのが爽快だった
ストーリー登場キャラで勝てるのめちゃくちゃ楽しいんだよなこういうの
イドの最後すげーよかったわ
こういう展開あるとシナリオの満足度に直結するからな
最近になってようやく強制させる価値ができた
あと手持ちと選べるようになったのも結構いい改正だと思う
強敵と戦うのに手持ちを育てて撃破した時の爽快感もいいけど、盛り上がっている展開でバフ盛りまくり勢いのまま倒すのもなかなか気持ちいいからね
最終戦のイドモンW水スカで500万ダメ叩き出して笑った
先輩アヴェンジャーからの餞別いいよね
手持ちのアヴェンジャーが弱くてフレも出してなくてもNPC借りればなんとかなるのいいよね