どうせ出すなら後ろに追加じゃなく一度に出てほしかったし
最終周回場所だとエネミー追加させないために◯◯属性キャラを使うことができないとかになりそうだ
素材確定でもないから現状ミッションの討伐数補助位しか言見ないのかなぁ
対象の属性を編成しなければよし!
コヤンやオベロンで増えたらどうする?
でも編成縛られるのかったりいな…
これ討伐ミッションの対象だったら嫌だなあ
これガチで面倒過ぎて
最悪の仕様だぞ
追加が制限になってやがる
今は良いけど今後のHP増えてく追加フリクエだと本格的に外すの検討しなきゃならんし
+や++でコラボ鯖外すなんて状況になったらどうしよう・・・
普通にイラつく仕様だぞコレ…
うーんこの仕様が駄目なのはその通りだが
+以上はデフォの敵数減る可能性のが高いので割と大丈夫な気はする
これで3体出現デフォだったら荒れる
設定ミスってるだろこれ
ハロウィンの時は追加エネミーちゃんと同時に出てきたのに
その仕様なら歓迎なんだがなぁ
これエネミー増やすと言っても大した事無いし増やさなくて良いのでは
だから皆増やさないで周回してる
キャラゲーでフリクエなのに結果的に出撃制限かけてるのがヤバすぎるって話
3T周回にこだわらなければどうとでもなるんだから出撃制限とか言ってるのは自分で勝手に縛りプレイしてるだけなんだよなぁ
90+以上でやられると困るのは確かだけど変則なら敵が増えても3体以内に収まるかもしれないんだから今のうちからそんな事を気にして文句言うのは無駄
面倒なんだから文句言うよ
ストレスなんだから不満は出るのは自然な事
「勝手に縛りプレイしてる」ここが読めんのやばいだろ
低レア縛りや女性鯖縛りやってる人いるけどそれが仕様上出来んからって文句言ってたら勝手に縛っといてアホだと思うやん?
それと同じやで
頭キャストリア乙
こんな塵仕様の批判すら許さないって信者ヤベーな
こんなのもまともにこなせない頭w
頭妖精かよ
連休くらい周回休んでバトルモーション見るでちゅ
連休中は毎日怪異大量発生クエストで周回する仕様なのに?
何で同時出現でも即時補充タイプじゃないんだ……酷すぎる
追加エネミー撃破ミッションあるかもしれんしなあ
殴り抜けられる序盤で追加エネミー稼いでおかないと後で面倒くさいかもしれない
これほんとになんなん…?
即時補充ならまだしも撃破後に補充するタイプとか何考えてんだ
増加を避けるにしても使用キャラの制限かけられるし鬱陶しい
運営の設定ミスだと信じてるよ
今日のフリクエからは直ってるはずさ()
そんなわけないでしょ
エネミー増加や3Wで終わらないイベントは
チェイテやAZO思い出して懐かしかったな
それはそれとして巣殴り周回のストレス凄い
FGOはユーザーもスキルも周回は3Tしか許されないのである
とりあえず簡単だしどの道ミッションのために数を倒さなきゃいけないから今は良いけど、後半は敵のHPが増えるから面倒臭い。
課題が残ってるうちは追加敵アリで特攻礼装並べて殴り周回
課題があらかた片付いたら追加無しでドロ礼装並べて3ターン
って感じにする予定
これ裏に置いてるやつも判定入ってるのか?
だとしたら配布できたやつ邪魔すぎるぞ
裏に置いたキャラでも判定されてます…
ミッション分は適応外のところで回った方がいいか……
今は6体同時にエネミー出現できるのに、わざわざ倒した後に追加で一体出す仕様なんかにするから…
チェイテピラミッド姫路城じゃ即時補充してくれたのに当時出来てたことがなんで今出来ないんだ…
この仕様になるのは嫌がらせか同時に出すことすらできなくなったのか
いずれにせよポジティブな要素はない
せめて増加分追撃できれば
前もこんなことやってユーザーから文句言われたのに学習してないのか
何年運営やってんだよ
何のための複数配置なんだってなぁ
後から出てくるの邪魔すぎる
二年くらい前まではこんなスレにも擁護がたくさんついてたのにだいぶ減ったね
まだ弱いから殴りでいいけど宝具じゃないと届かないレベルになったらつらい
地獄堂の編成組めなくて諦めた
男禁止善禁止とかムリヤ
いつもの初心者ガーはどこいったんや
こういう時こそ出番やろ
HP高い追加エネミーが同時に出て来たら初心者はしんどいぞ
今更になってイベ始めたけど追加敵思ったより邪魔でやべー
これ完走どころかクリアできるんだろか
6体同時出現とか倒したら即時追加とかできるのにこの仕様なのはただの嫌がらせなんだよな