【FGO】まほよコラボのフリクエは対象の特性のサーヴァントを編成するとエネミーが追加されるけど3ターン周回できなくなるの面倒だな

157: この世全ての名無し 2024/04/26(金) 22:28:32
フリクエでエネミー追加形式はかなり久しぶりな気がする
128: この世全ての名無し 2024/04/26(金) 22:27:19
追加エネミーが本当に邪魔すぎるんじゃが!
173: この世全ての名無し 2024/04/26(金) 22:29:17
追加エネミーは3体かつ最初から並べといてくれ!
186: この世全ての名無し 2024/04/26(金) 22:30:05
周回速度は今の時点ではもとめてないのでエネミー増加はそれほどいやではないけど
どうせ出すなら後ろに追加じゃなく一度に出てほしかったし
最終周回場所だとエネミー追加させないために◯◯属性キャラを使うことができないとかになりそうだ
196: この世全ての名無し 2024/04/26(金) 22:30:36
追加エネミーもうちょい美味ければ別にいいんだけども…
201: この世全ての名無し 2024/04/26(金) 22:30:58
〇〇属性を編成してお得に攻略しよう!じゃなくて〇〇属性使用禁止よねこれ
240: この世全ての名無し 2024/04/26(金) 22:33:19
>>201
素材確定でもないから現状ミッションの討伐数補助位しか言見ないのかなぁ
205: この世全ての名無し 2024/04/26(金) 22:31:10
通常2体→増加で3体なら編成工夫する気になるんだけどな
206: この世全ての名無し 2024/04/26(金) 22:31:10
でも追加エネミーは後々撃破数ミッションありそうだから無視するわけにも行かねえ
213: この世全ての名無し 2024/04/26(金) 22:31:32
90++もこの仕様だとちょっと…どうなんじゃ?
218: この世全ての名無し 2024/04/26(金) 22:31:50
>>213
対象の属性を編成しなければよし!
226: この世全ての名無し 2024/04/26(金) 22:32:27
>>218
コヤンやオベロンで増えたらどうする?
229: この世全ての名無し 2024/04/26(金) 22:32:42
同時ターン内で追加ならまだ…
233: この世全ての名無し 2024/04/26(金) 22:32:53
なんでこの後に及んでエネミー順次追加なのかは理解できねぇ
235: この世全ての名無し 2024/04/26(金) 22:33:03
編成次第で敵追加は回避できるから…
でも編成縛られるのかったりいな…
370: この世全ての名無し 2024/04/26(金) 22:40:55
この編成で追加が出るの今はいいけどプラスやプラプラになるとすげー面倒くさくなりそーだな
995: この世全ての名無し 2024/04/26(金) 23:14:31
増援ってもしかして増援じゃない連中と別のエネミーで出るのか…?
これ討伐ミッションの対象だったら嫌だなあ
571: この世全ての名無し 2024/04/26(金) 22:51:27
これ同じターンに後ろから増援来るタイプなら追撃楽だったんだが

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『【FGO】まほよコラボのフリクエは対象の特性のサーヴァントを編成するとエネミーが追加されるけど3ターン周回できなくなるの面倒だな』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2024/04/27(土) 10:02:38 ID:bb1371e60 返信

    6体同時出現とか倒したら即時追加とかできるのにこの仕様なのはただの嫌がらせなんだよな

  2. 名前:匿名 投稿日:2024/04/27(土) 10:03:57 ID:0566baad8 返信

    これガチで面倒過ぎて
    最悪の仕様だぞ
    追加が制限になってやがる
    今は良いけど今後のHP増えてく追加フリクエだと本格的に外すの検討しなきゃならんし
    +や++でコラボ鯖外すなんて状況になったらどうしよう・・・

  3. 名前:匿名 投稿日:2024/04/27(土) 10:18:11 ID:e3e7e81e2 返信

    普通にイラつく仕様だぞコレ…

  4. 名前:匿名 投稿日:2024/04/27(土) 10:18:11 ID:a1485c7e0 返信

    うーんこの仕様が駄目なのはその通りだが
    +以上はデフォの敵数減る可能性のが高いので割と大丈夫な気はする

    これで3体出現デフォだったら荒れる

  5. 名前:匿名 投稿日:2024/04/27(土) 10:20:24 ID:5af7172a2 返信

    設定ミスってるだろこれ
    ハロウィンの時は追加エネミーちゃんと同時に出てきたのに

    • 名前:匿名 投稿日:2024/04/27(土) 18:37:21 ID:037370a3f 返信

      その仕様なら歓迎なんだがなぁ

  6. 名前:匿名 投稿日:2024/04/27(土) 10:23:09 ID:dd082cd64 返信

    これエネミー増やすと言っても大した事無いし増やさなくて良いのでは

    • 名前:匿名 投稿日:2024/04/27(土) 10:26:41 ID:5af7172a2 返信

      だから皆増やさないで周回してる
      キャラゲーでフリクエなのに結果的に出撃制限かけてるのがヤバすぎるって話

      • 名前:匿名 投稿日:2024/04/27(土) 10:39:24 ID:00897d993 返信

        3T周回にこだわらなければどうとでもなるんだから出撃制限とか言ってるのは自分で勝手に縛りプレイしてるだけなんだよなぁ
        90+以上でやられると困るのは確かだけど変則なら敵が増えても3体以内に収まるかもしれないんだから今のうちからそんな事を気にして文句言うのは無駄

        • 名前:匿名 投稿日:2024/04/27(土) 18:38:28 ID:037370a3f 返信

          面倒なんだから文句言うよ
          ストレスなんだから不満は出るのは自然な事

          • 名前:匿名 投稿日:2024/04/30(火) 10:50:20 ID:dbd3f95de

            「勝手に縛りプレイしてる」ここが読めんのやばいだろ
            低レア縛りや女性鯖縛りやってる人いるけどそれが仕様上出来んからって文句言ってたら勝手に縛っといてアホだと思うやん?
            それと同じやで

  7. 名前:匿名 投稿日:2024/04/27(土) 10:25:21 ID:3e4e4bb07 返信

    頭キャストリア乙

    • 名前:匿名 投稿日:2024/04/27(土) 10:30:01 ID:978aa7ec1 返信

      こんな塵仕様の批判すら許さないって信者ヤベーな

      • 名前:匿名 投稿日:2024/04/27(土) 11:29:22 ID:c7f022076 返信

        こんなのもまともにこなせない頭w

        • 名前:匿名 投稿日:2024/04/27(土) 14:10:45 ID:870eb6a46 返信

          頭妖精かよ

  8. 名前:匿名 投稿日:2024/04/27(土) 10:28:01 ID:6025e85d4 返信

    連休くらい周回休んでバトルモーション見るでちゅ

    • 名前:匿名 投稿日:2024/04/27(土) 10:41:58 ID:f14a1f2cc 返信

      連休中は毎日怪異大量発生クエストで周回する仕様なのに?

  9. 名前:匿名 投稿日:2024/04/27(土) 11:33:57 ID:d9718f29a 返信

    何で同時出現でも即時補充タイプじゃないんだ……酷すぎる

  10. 名前:匿名 投稿日:2024/04/27(土) 11:47:59 ID:6f712d475 返信

    追加エネミー撃破ミッションあるかもしれんしなあ
    殴り抜けられる序盤で追加エネミー稼いでおかないと後で面倒くさいかもしれない

  11. 名前:匿名 投稿日:2024/04/27(土) 11:52:29 ID:5f89d5198 返信

    これほんとになんなん…?
    即時補充ならまだしも撃破後に補充するタイプとか何考えてんだ
    増加を避けるにしても使用キャラの制限かけられるし鬱陶しい

  12. 名前:匿名 投稿日:2024/04/27(土) 12:10:19 ID:7eda8d2fa 返信

    運営の設定ミスだと信じてるよ
    今日のフリクエからは直ってるはずさ()

    • 名前:匿名 投稿日:2024/04/27(土) 15:21:04 ID:f56edbd68 返信

      そんなわけないでしょ

  13. 名前:匿名 投稿日:2024/04/27(土) 12:44:15 ID:b15d0e977 返信

    エネミー増加や3Wで終わらないイベントは
    チェイテやAZO思い出して懐かしかったな
    それはそれとして巣殴り周回のストレス凄い

  14. 名前:匿名 投稿日:2024/04/27(土) 12:56:19 ID:cb910cf30 返信

    FGOはユーザーもスキルも周回は3Tしか許されないのである

  15. 名前:匿名 投稿日:2024/04/27(土) 13:25:34 ID:ea851e7bf 返信

    とりあえず簡単だしどの道ミッションのために数を倒さなきゃいけないから今は良いけど、後半は敵のHPが増えるから面倒臭い。

  16. 名前:匿名 投稿日:2024/04/27(土) 13:54:51 ID:16dead926 返信

    課題が残ってるうちは追加敵アリで特攻礼装並べて殴り周回
    課題があらかた片付いたら追加無しでドロ礼装並べて3ターン
    って感じにする予定

  17. 名前:匿名 投稿日:2024/04/27(土) 14:06:53 ID:870eb6a46 返信

    これ裏に置いてるやつも判定入ってるのか?
    だとしたら配布できたやつ邪魔すぎるぞ

    • 名前:匿名 投稿日:2024/04/27(土) 14:34:24 ID:479c591c3 返信

      裏に置いたキャラでも判定されてます…

      • 名前:匿名 投稿日:2024/04/27(土) 14:37:56 ID:870eb6a46 返信

        ミッション分は適応外のところで回った方がいいか……

  18. 名前:匿名 投稿日:2024/04/27(土) 15:25:31 ID:07c3b0cb8 返信

    今は6体同時にエネミー出現できるのに、わざわざ倒した後に追加で一体出す仕様なんかにするから…

    • 名前:匿名 投稿日:2024/04/27(土) 15:43:10 ID:b15d0e977 返信

      チェイテピラミッド姫路城じゃ即時補充してくれたのに当時出来てたことがなんで今出来ないんだ…

  19. 名前:匿名 投稿日:2024/04/27(土) 15:48:14 ID:54c4bae62 返信

    この仕様になるのは嫌がらせか同時に出すことすらできなくなったのか
    いずれにせよポジティブな要素はない

  20. 名前:匿名 投稿日:2024/04/27(土) 16:08:29 ID:870eb6a46 返信

    せめて増加分追撃できれば

  21. 名前:匿名 投稿日:2024/04/27(土) 16:51:01 ID:8b14c857e 返信

    前もこんなことやってユーザーから文句言われたのに学習してないのか
    何年運営やってんだよ

  22. 名前:匿名 投稿日:2024/04/27(土) 17:37:00 ID:a1ee9b4cf 返信

    何のための複数配置なんだってなぁ
    後から出てくるの邪魔すぎる

  23. 名前:匿名 投稿日:2024/04/27(土) 18:00:05 ID:d9718f29a 返信

    二年くらい前まではこんなスレにも擁護がたくさんついてたのにだいぶ減ったね

  24. 名前:匿名 投稿日:2024/04/27(土) 18:36:41 ID:1104c1921 返信

    まだ弱いから殴りでいいけど宝具じゃないと届かないレベルになったらつらい

  25. 名前:匿名 投稿日:2024/04/27(土) 18:55:44 ID:0843c4377 返信

    地獄堂の編成組めなくて諦めた
    男禁止善禁止とかムリヤ

  26. 名前:匿名 投稿日:2024/04/30(火) 10:52:32 ID:dbd3f95de 返信

    いつもの初心者ガーはどこいったんや
    こういう時こそ出番やろ
    HP高い追加エネミーが同時に出て来たら初心者はしんどいぞ