宝具強化分だけじゃなく防御デバフ20%分の火力上がってる!!ヤッター!!!
A耐性ダウンじゃって思ったらスキル3乗るようになったのか
前は攻撃後デバフ付与だったけど今は攻撃前に防御デバフ入ってる
以前の宝具動画見ればわかるけどダメージ後に防御デバフついてた
…強くね?
つえーな
だから宝具画面入った瞬間にブォン↓って音が鳴ってる
なぜか宝具はダメージ前に防御デバフが入ってる…
ニトは強化対象の宝具、北斎は非対象のスキルなんだからこっちは明確な不具合よ
さっき試したが通常A2枚は殴っても殴る前にデバフ決まらない、宝具だけ殴る前にデバフ決まる
それ聞くと不具合な感じするね
コマンドコードの弱体付与は攻撃時表記でダメージ前に入るんだからこれを機にスキルの攻撃時表記デバフも全部ダメージ前に入るようにするべき
宝具だけっぽいから不具合だろうなあ
バグでもいい!
バグでもいいんだ!
強化で追加された宝具の攻撃前Aデバフと同じ処理されてるんだろうな
宝具強化済ませる前にも発動するからそれっぽい
意図した挙動とは違うけど仕様にしまーす!ができる運営であれ
ぶっちゃけこんなの大した差じゃないんだから盛り上げていくチャンスくらいに思えないのは器が小さすぎる
めっちゃ影響の大きいロビンだって修正したんだから、こっちもバグだった場合は修正でしょ
影響が大きい小さいで線引き(この場合は意図した挙動か否か)をずらす方がよっぽど信用なくすよ
修正は実際要るだろうな、通常攻撃前にはデバフ入らないから、今は宝具だけ攻撃前に、通常攻撃だけ攻撃後にってチグハグになってる。修正してどちらかに統一する必要あるが、どう修正するかは後は運営次第だ。実際ロビンだって本来の仕様なら破壊工作使っても特攻決められなかったのを、破壊工作使えば特攻決まるようにしたし。
確か翁の即時がキラキラなしで即消しもバグだったのをそれっぽいって理由でそのままにした事がある
これはちょっと性能とは違うけど翁が宝具で敵倒したとき既に敵が消えてる演出最初は不具合だったけどそういう仕様にしてたよな!それと同じように北斎も仕様にしないか?
攻撃時系はそこそこいるからたぶんダメだと思う
FGOってなんだかんだ攻撃前と攻撃時はちゃんと使い分けてるし
まあ攻撃時全般に波及する可能性があるんで、たぶん普通にバグとして修正されるとは思う
攻撃時NP回収で宝具の回収効率あげてるスカサハとかが下手するとこれ正になると困る可能性あるし
黙っておこうぜ!黙っておこうぜ!!
通常カードだと従来通りなら宝具の耐性ダウンがダメージ前になったのに巻き込まれて変な挙動になってそうだな
セイバーオルタの時を思い出す。あっちは仕様で固まったけどこっちもかな
こんなところで取り上げてるくらいなんだからもう把握されてるでしょ
やっぱり不具合だったそうな
まあ仕様と違う動きしてるならバグよな
通すなら通常攻撃の方も変えないといけなくなるし
水着ニトちゃんも順番変更したし、これも意図的な変更だと良いな…