なんと言ってもタイトルコールがないからな…
タイトルコールあったやつって格ゲーのアンコぐらい?
カプさば
あれ勧めてる共通のコンサルがいるんかってぐらい見たよね
メニューの階層移動するたびにロード挟まるゲームあるよね…
大型アップデート来るとそのせいで鯖が落ちる
ムービーや音声出す時もちゃんと事前通知あるしね
(ない時代もあった)
BBちゃんが声出す時に事前通告がないのは
BBちゃんがシステムハックしてるからというのは余りにも有名
>BBちゃんがポンコツでうっかりだからというのは余りにも有名
処理はそれなりみたいな感じがある
やっぱああいうの月3GBまでとかで使ってるとオーバーするのかな
一回のデータ量自体は抑えてるゲームもそこそこあるよ
ただ画面遷移の度に通信が挟まるようなのもあるからそういうのは外だと遊びにくく感じた
何も操作しなくても5秒ごとに鯖と通信する仕様のソシャゲが一番外で遊べねえ〜ってなったかな…
しかも頻繁に通信する割に頻繁にロス出してログインし直してくださいって出るからまともに遊べねえ…
5秒はすごいな…スマホぽっかぽかになりそう
ゲームによるんだけど大半のデータをクライアント側が保持しててたまに同期したりロード時に通信するくらいならあんまりデータ通信量使わないよ
お外というか特に電車や車で移動時にオススメできないのがFPSとかだね
電波環境によってラグが出たり切断されることがあって勿論試合中だとペナルティついたりする
あとモバイル系ゲーム全般的に言えるのは外出中に起動して予想外の必須アプデ来ると辛い
あと高速バスでFPSやって吐いた
1マス開けるごとに通信のせいで通信量は少ないけど要求多すぎたせいで鯖混雑して数十秒とか待たされたり
大奥の秒数どんどん盛られていく…
そもそも普段通信数抑えめな仕様で作ってるからその辺の認識が甘くなってたのかなって思わなくもない
というかFGO周りのスタッフはネットワーク周りのプロフェッショナルが足りてない印象がある
通信多めのゲームを混雑した電車でやるならキャリア何がいいのかね
auでやってるけどグラブルとか無理すぎてFGOばっかりやってる