デメリットが邪魔なんだけど!
来たかヘラクレス最強時代
強い奴は強いのにゴミがゴミ過ぎて悲しくなるからマジでやめろ
絆パワーで限界を超えた歪だよ適当に考えたよ
まあキャラ付けでしかないでしょこれは
初期は文字通りおまけの感覚だからキャラ付け効果もろくに考えてないと思う
例えばふーやーちゃん(殺)やCEOだと味方全体に防デバフがかかるデメリットがあったりする
キアラさん達のは味方HP-1000
終局ボーナスとか理由つけて絆レベルに応じて倍になるだろ…
もうヘラクレスのとか、ごく一部の使える奴以外は+1000/+1000にしようず
+1000ずつに上げてってアンケートにずっと書いてるんだよな…
デバフがあってもその分バフが多少盛られてるなら良いよ。微妙なスター発生率アップの奴とか貰っても仕方ない効果のもあるし…
強いと格差が〜とか言われるが、頑張ったんだから差があって当たり前だろって思うの
いや、そっちじゃなくて微妙な効果のと強い効果ので差があるのがアレって話だろう
コピペ効果は今からでもなんとかしてほしい
固有効果持ってるやつとの差がひどい
全体バフはまぁいいけどカード色とすらあってないのはなんとかしてほしい
これもまさに実装時期が悪いとしか
時期ってかこれは絆のバフに関するルールっぽい
まぁふーやーは水着ふーやーと異なり特攻バフもあんまりイメージないしな
特権確実とかはスキルでやれだし
ふーやーちゃんのはわかりやすい条件付き・デメリット付きでバフが増えるやつでしょ
だいたい通常カードにものるバフって15%ぐらいが基準で(宝具バフは20%)、そこから条件付き・デメリットで増やしたり、なにかのおまけにする分で減らすって感じだし
良いとこも悪いとこも受け入れてこその絆ってことだぞ
オレもヘラクレスが3回くらい起き上がってくることを受け入れてるし
そう言うコンセプトでコピペ効果じゃないのを最初期から出して欲しかったんすけどね…
1芸ある強いやつに比べてふーやーちゃんのとか、デメリット付けるほどの効果なんかなって…
上にもあるが、攻やBAQの基準値を超えてる以上はなにか制約がつく
Qバフを減らして特攻バフや宝具バフ、クリバフを増やすなどならまた話は変わったが
絆礼装はわかりやすめなルールがある
朕のもレア度の割にヘラクレスの絆礼装よりぱっとせんからな
ふーやーとかカリギュラおじのはまぁマシだろ
どうせ強敵相手だとやられる前にやるゲームなんだし、一応ダメージ倍率が大きめに伸びるんだから
ブーディカさんとか見てみろよ メリットに見えてほぼなんの効果もないぞあれ
うしくんのやつとか酷いからな