【FGO】もしかして今回の双六ってエリちのより出来がいい?

1: この世全ての名無し 2024/10/18(金) 14:08:33
もしかしてこの双六ってエリちのより出来がいい?
2: この世全ての名無し 2024/10/18(金) 14:09:59
お気づきになりましたか
3: この世全ての名無し 2024/10/18(金) 14:10:58
進行がボイス付きなのが豪華
8: この世全ての名無し 2024/10/18(金) 14:15:11
>>3
ガッポリーもボイジャーがボイス付きで回してただろ!
4: この世全ての名無し 2024/10/18(金) 14:11:18
そりゃまぁすごろく風の演出してるだけで
実質的にはいつものミッションクリア形式でしかないからな…
5: この世全ての名無し 2024/10/18(金) 14:13:42
ボードゲームやってる感出せれば実際にボードゲームをやらせなくても良い
6: この世全ての名無し 2024/10/18(金) 14:15:01
最初の注意書きにランダム性はありませんって書かれていてイヤ書かれていて当たり前なんだけどフフッときた
7: この世全ての名無し 2024/10/18(金) 14:15:03
クソでけえすごろくもフルボイスなら虚無感少なかったかな…
10: この世全ての名無し 2024/10/18(金) 14:27:08
ミッションのあるマスがすげえ見にくい
11: この世全ての名無し 2024/10/18(金) 14:37:25
エリちのすごろくって運ゲーだから評判悪かったんだっけ
13: この世全ての名無し 2024/10/18(金) 14:45:44
>>11
運ゲーではなかったよ
イカサマダイスを計画的に使えば
15: この世全ての名無し 2024/10/18(金) 14:59:12
>>13
ある程度カバーする手段が用意されてたけど根本的には運ゲーだよ
19: この世全ての名無し 2024/10/18(金) 15:40:18
>>11
シナリオ的にはすごろくエリアが第1エリアで終わって次のゲームエリアに進んでいるのにシステム的には最後まで延々とすごろく回って同じマスに5回ずつ止まらないと行けなかった
17: この世全ての名無し 2024/10/18(金) 15:02:36
そういえばまだエリち巡礼の葉で交換できないのか
18: この世全ての名無し 2024/10/18(金) 15:38:47
ちゃんと最初は通常ダイスで適当に埋めてればよほど酷い偏りしない限りまあ普通の周回程度で終わる
考え無しに最初からイカサマダイス消費すると酷い目にあう
20: この世全ての名無し 2024/10/18(金) 15:41:27
普通にデイリーでダイス配ってたら良かったんだよ

『【FGO】もしかして今回の双六ってエリちのより出来がいい?』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2024/10/18(金) 17:04:52 ID:8e1f9763f 返信

    正直巷で言われてるほど双六は〇ソゲーでもなかったよ虚無ではあったけど
    シナリオの方はまあうん……

    • 名前:匿名 投稿日:2024/10/18(金) 17:07:00 ID:fffb20df5 返信

      まぁ、1から3までのダイスを交換数∞にしときゃゲーム性ないが、まだ波風立たなかったんじゃね。それでも言う人は言うだろうけども。

    • 名前:匿名 投稿日:2024/10/18(金) 17:14:00 ID:da9f44461 返信

      自分でマスを穴だらけにしながら早々に指定ダイスを使い切るセルフハードをやった人が文句言ってただけだからなあ。
      テンポ的な手間は確かにあるがゲーム性に問題があったわけじゃない。

      • 名前:匿名 投稿日:2024/10/19(土) 05:23:20 ID:15ca357f3 返信

        あれは貧乏性プレイしてればわりと簡単よね?

    • 名前:匿名 投稿日:2024/10/18(金) 19:33:35 ID:2a1466149 返信

      特殊ダイスを周回して集めて使い時を考えて使ってれば双六もそこまで難しくはなかったんだけど、ソシャゲに興じる層が頭を使えるはずもないので…
      まあ結構時間かかるし楽にクリアできるものではなかったのは確かだが

  2. 名前:匿名 投稿日:2024/10/18(金) 17:13:58 ID:48be73aa2 返信

    Requiemコラボのすごろく、「運ゲーじゃない」は別に擁護ではないからな
    むしろ「計算しなきゃ行けない」という部分が面倒くさい要素だったから

    • 名前:匿名 投稿日:2024/10/18(金) 20:21:26 ID:c4b084708 返信

      いやだから指さして数字を数えられりゃいいだけなんだから計算なんて要らんのよ。

      • 名前:匿名 投稿日:2024/10/18(金) 22:52:07 ID:24b0f2712 返信

        それが出来ない層のプレイヤーの想定が甘かったから評判悪いんよ。宅ゲーマーとかならショップのダイス無しでも楽にクリア出来る程度の難易度調整だったけど、解き方理解せず挑んだら運頼りになる盤面激増してドツボにハマる設計だったし

  3. 名前:匿名 投稿日:2024/10/18(金) 17:20:09 ID:63796ad2e 返信

    逆に、今回を双六言ってるがそんなことなくねっていう状態

  4. 名前:匿名 投稿日:2024/10/18(金) 17:27:54 ID:53ddedd0e 返信

    ぶっちゃけ双六云々はどうでも良いくらいエリちのチチ画像が素晴らしい

  5. 名前:匿名 投稿日:2024/10/18(金) 17:44:25 ID:6222e76e7 返信

    自分でサイコロ振れない時点で別物だし

  6. 名前:匿名 投稿日:2024/10/18(金) 17:49:28 ID:b284bf97f 返信

    運ゲーか運ゲーでないかと言えば運ゲーではない
    面白いか面白くないかで言えば面白くないのがRequiemスゴロク
    固定サイコロがある時点で運要素は詰めれたわけだし(最初に使い切ってるのは知らん)

  7. 名前:匿名 投稿日:2024/10/18(金) 17:56:42 ID:93c4ab7c1 返信

    今回のはそういう演出なだけで双六してないし
    イベントの出来はともかく、双六としては比較できないでしょ

  8. 名前:匿名 投稿日:2024/10/18(金) 18:04:03 ID:697e8854d 返信

    後半に再び双六やらされるけどそっちは別にプレイヤーにダイスは振らせない

  9. 名前:匿名 投稿日:2024/10/18(金) 18:06:54 ID:a58484975 返信

    クソデカ双六とは呼ばれないよな

  10. 名前:匿名 投稿日:2024/10/18(金) 18:23:27 ID:ebc0210c3 返信

    俺は今回の演出だけよりはレクイエムの双六の方が良かったよ
    あれも改善すべき点はあったけど、遊びがない今回のよりはマシな気もする(どちらのシナリオからも目を背けながら)

    • 名前:匿名 投稿日:2024/10/18(金) 18:28:02 ID:6bf2f37e3 返信

      あんな遊びはいらないわ

  11. 名前:匿名 投稿日:2024/10/18(金) 18:47:19 ID:676ac0f3c 返信

    双六風なだけで双六じゃないし

  12. 名前:匿名 投稿日:2024/10/18(金) 18:50:48 ID:b58c3ecf1 返信

    相も変わらず荒れる話題好きねここは

    • 名前:匿名 投稿日:2024/10/18(金) 18:56:16 ID:7b32221f8 返信

      荒れる話題というか荒らし気質の奴がここに居ついてるだけでしょ
      現に元のスレは特に荒れてないんだし

  13. 名前:匿名 投稿日:2024/10/18(金) 20:12:05 ID:4489dfd41 返信

    懐かしい……わえちゃんがニッコニコになったで有ろうイベントかー。

  14. 名前:匿名 投稿日:2024/10/18(金) 22:26:25 ID:75875374e 返信

    クソデカすごろくはそれ自体よりも、うりぼう同様知らんモブのクソコントが挟まるのがマジで苦痛だった印象

  15. 名前:匿名 投稿日:2024/10/18(金) 23:03:27 ID:f1826446d 返信

    前回の双六イベの失敗の原因は運営の予想以上に一部のプレイヤーが馬鹿過ぎた事

  16. 名前:匿名 投稿日:2024/10/18(金) 23:37:36 ID:8b22ad06b 返信

    あのクソすごろくもう一回やりたいからはよ復刻しろ

  17. 名前:匿名 投稿日:2024/10/18(金) 23:49:11 ID:32706c6bd 返信

    スゴロク好きだったから、今回演出だけなのはちょっと残念

  18. 名前:匿名 投稿日:2024/10/19(土) 03:59:27 ID:a07d79dcc 返信

    ちゃんと考えないでプレイする人ってすぐクソゲーという気がするな
    理性より感情優先なんだろうな