FGOも次は対戦入れたらどうなんだろうか
ポケカも遊戯王も既に紙のほうで世界的な上での参入だから特殊事例が過ぎるソシャゲだわ
土壌が違い過ぎる
まぁ11年のモンストもまだ健在だが
むしろ未だにセルラン1位行く事があるのがおかしい定期
他より重課金率高いけど若い層の微課金も多いんでしょ確か
ついでにユーザーの4割が女性という大分変わったソシャゲ
エロ衣装の女キャラも男キャラもいるにはいるからエロから健全まで幅広い需要に答えられるようにしているのが良いところだと思う
むしろ、よそのソシャゲでの競い合いに疲れたからこそソロで物語に集中するのがいいんじゃないかな?と個人的には思う。
全く同感
わかる競い合いは疲れるし萎える
対人は疲れるし界隈がギスギスするからいやだ
PvPのソシャゲを一年やったけど、かなりの時間を犠牲にしなきゃいけないから
こりゃ人生の無駄だと思ってやめたわ。FGO の方がずっとマイペースにプレイできる。
対人無いし、男女キャラどちらも居るし、プロセカと結構重なってると思う。
しかもプロセカと違ってコマンドバトルだから、リズム感すら不要。
ソシャゲ界のドラクエみたいなもんだと思う。
プロセカはイベントのポイントランキングがあるから推しキャラガチ勢は対人気分だと思うよ
対人だけは絶対やめて…ボックスガチャですらしんどく感じるのにそんなんやったら私生活が崩壊する。
スキマ時間にチョチョイとやれば良いがデカいと思う
対人あろうが無かろうが最初は大体盛り上がるものだけど
そこから長続きしてるからスゴイって話じゃねぇの?
ソシャゲに興味持った当時、二頭身のちびキャラは嫌だなあと探したらFGOくらいしかなかった
これも地味に大きいと思う。
実はカッコいいものは可愛いもの以上に万人に好かれるが、デフォルメキャラはカッコいい系やシリアスには向かない。
他のゲームだとプレイアブルされないような悪役も実装してくれるってのもストーリーメインな他ソシャゲではあんまりないんだよね
単に売れればいいって判断するとこなら、人気クリプターとか即疑似鯖にされてるな
ライターの考えやシナリオを大事にするから制作側のモチベに繋がってる
この人ならそりゃこっち来るよな…って説得力がないとな
といってもトップ走ってるモンストもゲーム内にPvP要素はないからそんなに珍しいもんでもないんだけどね
オンラインとか対戦だと途中中断出来ないし、隙間時間でやりたい層には合わないんじゃない?
他ゲーだと期間によってPvPの敵を切り替えて、その時やってるガチャで持ち物検査とか入れてくるから、ライトでやりたい層にも合わないし
ストーリー特化のソロソシャゲって後追いめちゃくちゃ生まれたけどだいたい終わってしまった気がする
まあ最近生まれたやつとかもあるんだけど
キャラの可愛さ引き立てるための話があるゲームは多いけど
通しのストーリーで売ってるのはほぼないし、その差かな?
色々やったけど低レアの名前から性格まで全部言えるのはFGOだけだわ
ギルドみたいなのが無いのが個人的にデカい
フレンド機能はあるけど簡単に繋がったり切れるし、何かやり取りする必要もないから楽
シナリオというか世界観の広さかな
ファンタジーもSFも紀元前が舞台の話も何でもあるから飽きない
それでいて視点は現代だから話がわかりやすい
他のストーリー重視作品は最初はよくてもだんだん世界観の底が見えてきてこんなもんかってなる
ファンがずっとファンだったしきのこも社長もファンを決して見放さなかったから…
対人ありのゲームで売上上がるのって対抗意識煽ってるからなんだろうけどFGOはそれが控えめな分、情緒殴って金落とさせるから…
人間のどこに刺激を与えて金出させるかの違いなのかもしれない
10年目なのにそこらの2、3年目のゲームよりインフレしないのもすげぇ
理想編成の更新のしなさ異常でしょ
一部過激な衣装はあるけど男キャラも一定数出して基本エロ売りしてないのは大きいと思う
今のソシャゲ過激なのはものすごいし