【FGO】ラスプーチンのスキル3が強化!高確率発動のガッツが他のガッツと重複可能(確率ガッツは不可)になり、ガッツ発動時の宝具バフが味方全体化、被ダメージ時に自身へのクリバフ10%(5T)が追加!

183: この世全ての名無し 2024/12/05(木) 18:06:23

言峰強化
204: この世全ての名無し 2024/12/05(木) 18:08:23
ガッツ推しが熱すぎる
208: この世全ての名無し 2024/12/05(木) 18:08:52
>>204
タフなラスプーチンの時点でそうなるわ
219: この世全ての名無し 2024/12/05(木) 18:09:55
>>204
だから全体宝具持ちにやらせんじゃねえ
211: この世全ての名無し 2024/12/05(木) 18:09:09
どんだけガッツしたいんだよこの怪僧
214: この世全ての名無し 2024/12/05(木) 18:09:36
被ダメージ時のクリバフは10%か…
245: この世全ての名無し 2024/12/05(木) 18:12:36
>>214
少ねえ〜!?
30%くらいは欲しかったぞ…
217: この世全ての名無し 2024/12/05(木) 18:09:51
確率無限やめていいから3回ガッツにしない?
223: この世全ての名無し 2024/12/05(木) 18:10:27
味方全体になったことで何かしら悪用できたり…する?
232: この世全ての名無し 2024/12/05(木) 18:11:28
>他のガッツ状態と重複可能

>他の確率発動でないガッツ状態と重複可能
は具体的に何が違うんです?
236: この世全ての名無し 2024/12/05(木) 18:11:59
>>232
死霊魔術とかでは重複しない
255: この世全ての名無し 2024/12/05(木) 18:13:15
>>232
w光とかで縮めても確率ガッツは重ねられない
240: この世全ての名無し 2024/12/05(木) 18:12:20
タゲ集中も5ターンにしろ
252: この世全ての名無し 2024/12/05(木) 18:13:03
っていうかすべてのガッツって重複可能で良くない?
261: この世全ての名無し 2024/12/05(木) 18:13:47
>>252
運営はガッツがすごいスキルだと勘違いしてるフシがあるので…
295: この世全ての名無し 2024/12/05(木) 18:17:12
初期星4のネロが3回ガッツ持ってるのにガッツ推しキャラでこの程度なのか…確率に依存するならもっとやってくれよ
304: この世全ての名無し 2024/12/05(木) 18:17:46
確率発動ガッツで宝具バフ重ね掛け運ゲーなんて論外だろ
弱い
307: この世全ての名無し 2024/12/05(木) 18:18:03
死なずと言うのならヘラクレスくらいガッツと強化して欲しいものだな
354: この世全ての名無し 2024/12/05(木) 18:24:27
確率ガッツ強化するなら単純にターン数伸ばせばよかったんじゃ?
326: この世全ての名無し 2024/12/05(木) 18:21:23
言峰はガッツ強化もまぁ…って感じではあるけどシンプルに宝具強化欲しかった

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『【FGO】ラスプーチンのスキル3が強化!高確率発動のガッツが他のガッツと重複可能(確率ガッツは不可)になり、ガッツ発動時の宝具バフが味方全体化、被ダメージ時に自身へのクリバフ10%(5T)が追加!』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2024/12/05(木) 22:36:01 ID:b7e75d662 返信

    受動型の強化は本当にフレーバー程度でしかない…
    ガッツ発動するようなクエストに連れていったとして、宝具威力アップの恩恵受ける奴と並べて出す編成ってどんなだ
    陳宮に射出でもさせるのか

    • 名前:匿名 投稿日:2024/12/05(木) 22:42:40 ID:4153ba8bd 返信

      タゲ集中あるからゼノビアと違ってソコは陳宮わざわざせんでも良いんじゃね

      • 名前:匿名 投稿日:2024/12/05(木) 23:48:54 ID:c10ab596d 返信

        運が絡むが陳宮宝具→ガッツ→タゲ集中→ガッツ→陳宮宝具とかなったら吹くw

    • 名前:匿名 投稿日:2024/12/05(木) 22:44:22 ID:107d79c3e 返信

      神父って高級盾役の系譜だし、射出して云々ってのがちょっとずれてる

      • 名前:匿名 投稿日:2024/12/07(土) 18:12:07 ID:5c664d7d9 返信

        ガッツでのバフ発動を活かす運用が趣味でしかないっつってんだよ
        黙っとれボケが

  2. 名前:匿名 投稿日:2024/12/05(木) 22:42:45 ID:107d79c3e 返信

    神父の鯖設計的には割と真っ当な強化
    メイン火力役じゃなくってアタッカーを守りつつバフなどで支援役って感じだからね

    たぶんクリティカル部分がフレイバー的かな、ここは絆礼装との兼ね合いが濃いめにみえる

  3. 名前:匿名 投稿日:2024/12/06(金) 00:26:23 ID:01e1e6482 返信

    ガッツの確率上がってたりしてないのかね

    • 名前:匿名 投稿日:2024/12/06(金) 06:11:02 ID:9b34a245a 返信

      80%のままだから上がってないねー

  4. 名前:匿名 投稿日:2024/12/06(金) 00:38:28 ID:4f7c3c234 返信

    攻撃時NP獲得の次はガッツ発動時〇〇が運営の新たなマイブームか…
    強化考える奴がまたアザナシに戻っちゃったのかなぁ?
    キャラ設定に準じた強化をすることに捉われすぎて貴重な枠を潰す産廃強化が量産される時代がまた来てしまうのかねえ

  5. 名前:匿名 投稿日:2024/12/06(金) 00:40:28 ID:5e89b2e5b 返信

    ネタ枠は崩さんぞという強い意志

  6. 名前:匿名 投稿日:2024/12/06(金) 01:27:31 ID:68b9bddf7 返信

    量産型みたいな似たような性能になるよりかはサーヴァント特有の部分を伸ばすのは理解できるし評価したい
    とはいえ帯に短し襷に長しでなぁ……

  7. 名前:匿名 投稿日:2024/12/06(金) 05:01:03 ID:4bc178bcf 返信

    雑にNP50生やすか宝具強化するのが1番、はっきりわかんだね

  8. 名前:匿名 投稿日:2024/12/06(金) 09:57:33 ID:affe70ab7 返信

    ガッツ発動が前提だと言うのならCTを短くしろと

  9. 名前:匿名 投稿日:2024/12/06(金) 20:52:05 ID:e7d97481c 返信

    こいつまだ本編敵なんだけどな…