タフなラスプーチンの時点でそうなるわ
だから全体宝具持ちにやらせんじゃねえ
少ねえ〜!?
30%くらいは欲しかったぞ…
と
>他の確率発動でないガッツ状態と重複可能
は具体的に何が違うんです?
死霊魔術とかでは重複しない
w光とかで縮めても確率ガッツは重ねられない
運営はガッツがすごいスキルだと勘違いしてるフシがあるので…
弱い
タゲ集中あるからゼノビアと違ってソコは陳宮わざわざせんでも良いんじゃね
運が絡むが陳宮宝具→ガッツ→タゲ集中→ガッツ→陳宮宝具とかなったら吹くw
神父って高級盾役の系譜だし、射出して云々ってのがちょっとずれてる
ガッツでのバフ発動を活かす運用が趣味でしかないっつってんだよ
黙っとれボケが
神父の鯖設計的には割と真っ当な強化
メイン火力役じゃなくってアタッカーを守りつつバフなどで支援役って感じだからね
たぶんクリティカル部分がフレイバー的かな、ここは絆礼装との兼ね合いが濃いめにみえる
ガッツの確率上がってたりしてないのかね
80%のままだから上がってないねー
攻撃時NP獲得の次はガッツ発動時〇〇が運営の新たなマイブームか…
強化考える奴がまたアザナシに戻っちゃったのかなぁ?
キャラ設定に準じた強化をすることに捉われすぎて貴重な枠を潰す産廃強化が量産される時代がまた来てしまうのかねえ
ネタ枠は崩さんぞという強い意志
量産型みたいな似たような性能になるよりかはサーヴァント特有の部分を伸ばすのは理解できるし評価したい
とはいえ帯に短し襷に長しでなぁ……
雑にNP50生やすか宝具強化するのが1番、はっきりわかんだね
ガッツ発動が前提だと言うのならCTを短くしろと
こいつまだ本編敵なんだけどな…
受動型の強化は本当にフレーバー程度でしかない…
ガッツ発動するようなクエストに連れていったとして、宝具威力アップの恩恵受ける奴と並べて出す編成ってどんなだ
陳宮に射出でもさせるのか