FGOに関しては真面目に「昔の方が良かった」はあり得ないゲームだから……「今に欲しい部分もあった」くらいならまだ認めるけど「良かった」はない。
絶対に、ない。
— まるいはやお@二日目 西よ13b (@maruihayao) 2019年11月29日
@maruihayao 初期が今より優れている点はカレスコの排出率と絆の戦いだけだと思っておりまする
— koo (@koo_kou) 2019年11月29日
@maruihayao 昔は昔で楽しんでいましたけれど、昔に戻りたいかと言われれば絶対にNOです
— ヨッシー222 (@yoshihr222FGO) 2019年11月29日
@maruihayao 「ここは鴨川の磯か」ってくらいのワカメ……
— 西紀@2日目西D-11b (@nishikinovel) 2019年11月29日
@maruihayao ☆5霊装少なかったのでカレスコの割合が高かった!ってのは昔はよかった点でしょうか!?
— 森永らむね@火曜日西「めー15B」 (@morinagalemonad) 2019年11月29日
@maruihayao アップデートとかで追加された便利機能を見る度、「なんでこの機能をもっと早く実装してくれなかったのか…」と思うことは結構ありますけどねw
— ユーキ@クソみたいな人生 (@yuuki19880420) 2019年11月29日
@maruihayao イベだけに限ればあるかも
旧ハロウィンのアイテム交換効率
(カボチャ一個でコウモリ十個、コウモリ一個でキャンドル十個、と今と逆)
羅生門もスタミナ使わず素材だけ貰えると考えれば(当時なら難易度は鬼畜だけど復刻なら美味しかった)
あとはカレスコの排出率くらいかなぁ— ぱんつEater@鯖キチ勢(旧名タオル) (@towell3777) 2019年11月29日
@maruihayao 無かったことにしてほしいことならたくさんあるけど、戻りたくはないですねw
— 海老蟹 (@fgo38195272) 2019年11月30日
@maruihayao このゲームはぐだ、マシュ、ロマニ、ダ・ヴィンチちゃん、各章で出会う人々だけでなく、クッソ不便な仕様が改良されていく歩みを見守るゲームでもあった…
— リアーキ【自己改造D+】 (@rearki) 2019年11月29日
@maruihayao ガチャが10連から11連になっているだけでも今の方が断然良いと思います
— ユーノ・ターヤ (@gmhsn043) 2019年11月29日
初期からゲームしてる人の話聞くほど改善してくれてよかったと心底思う
— 小豆大豆 (@daizu3103) 2019年11月30日
基本その通りだと思う思うんですが、カード選択前の星の移動演出追加はちょっと見た目がうるさい気がするかな……いつまでも慣れない……。(基本的に強化と緩和とコンパネ改善の歴史なのは間違いない)
— 里村邦彦 (@SaTMRa) 2019年11月30日
ほんとこれ、タゲ変更不可だし一度カード選択に入ったら戻れない(スキル使いに行けない)し、宝具に入ったらホワイトアウトする画面…… RT
— ゆるゆる (@yuruyururuun) 2019年11月30日
@maruihayao 嘘をつくな…魔神柱伐採祭り…帰ってきて欲しいんだろ…?
— しなま@コミティア130う20a (@shinamachitonda) 2019年11月29日
話を聞くだけでもヤバさとダメさを痛感する
ネトゲとかでアプデを繰り返した結果昔より面倒になったりする事は偶にあるが、
FGOは徐々に改善されていってる