【FGO】FGOで昔の方が良かったところって何があるんだろう


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『【FGO】FGOで昔の方が良かったところって何があるんだろう』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2019/12/02(月) 12:02:56 ID:71a00d6b7 返信

    話を聞くだけでもヤバさとダメさを痛感する
    ネトゲとかでアプデを繰り返した結果昔より面倒になったりする事は偶にあるが、
    FGOは徐々に改善されていってる

    • 名前:匿名 投稿日:2019/12/02(月) 17:29:38 ID:ac094fa99 返信

      カレスコの排出率だけ

      • 名前:匿名 投稿日:2019/12/02(月) 21:47:19 ID:b73703f50 返信

        ほんこれ。

        コンテンツの力で遊んでもらえたからこそ改良の猶予も出来たはずなのに、
        「自分達のやり方が正しかったから」
        なんて勘違いしてる誰かさんはお馬鹿さんなのかなって。

  2. 名前:匿名 投稿日:2019/12/02(月) 12:10:52 ID:912732324 返信

    自分は初めてから2年ちょいとかだけど、その間だけでも相当の進歩を実感してるわ
    バトル面での敵の耐性もりもりギミックやゲージとかのインフレは嫌だったって人は居そう

  3. 名前:匿名 投稿日:2019/12/02(月) 12:14:26 ID:d85e045cd 返信

    でも絆クエストは復活して欲しいかも。

  4. 名前:匿名 投稿日:2019/12/02(月) 12:15:41 ID:70d94aa8a 返信

    カレスコが出やすいぐらいかなぁ

  5. 名前:匿名 投稿日:2019/12/02(月) 12:16:15 ID:50cc610e2 返信

    カレスコの排出率と看板娘と絆クエは昔に戻してもいいよ

  6. 名前:匿名 投稿日:2019/12/02(月) 12:17:53 ID:f80519fed 返信

    カレスコが出やすかったってのも今だから言えることで
    当時はそれどころではなかったからな……

  7. 名前:匿名 投稿日:2019/12/02(月) 12:18:57 ID:0b5a12db2 返信

    昔は恒常の星5礼装メチャ少なかったからカレスコかなり出やすかったな

  8. 名前:匿名 投稿日:2019/12/02(月) 12:24:06 ID:7f33a0c9c 返信

    バグだけど宝具背景残るのは良かったなーと

    • 名前:匿名 投稿日:2019/12/02(月) 14:43:20 ID:5f922e3b3 返信

      その頃やってなかったんだけど無限の剣製が背景に残ってるの見ていいなと思ったりした。マジで実装されんかな

      • 名前:匿名 投稿日:2019/12/02(月) 17:08:09 ID:d3a3addd9 返信

        体力が複数ゲージになってから高難易度クエ面倒臭くなったんですが、一本だけの時はもっと気楽にやれたのに。

      • 名前:匿名 投稿日:2019/12/02(月) 17:35:18 ID:d5581c2f4 返信

        タスキルで相手行動変わる、くらいだな

  9. 名前:匿名 投稿日:2019/12/02(月) 12:25:00 ID:0c6807e11 返信

    何もかもが純粋だった初心の気持ち。

  10. 名前:匿名 投稿日:2019/12/02(月) 12:30:04 ID:5229aa2d4 返信

    沖田さんのぐだぐだ明治維新のショップボイス
    最初はテンション高めだったのに復刻したらテンション低くなってた…
    なんでや…

  11. 名前:匿名 投稿日:2019/12/02(月) 12:41:46 ID:69f08fca3 返信

    絆増量クエだけは本当に良かった
    今の環境と引き換えに復活して欲しいかと言われても当然NOだけど

  12. 名前:匿名 投稿日:2019/12/02(月) 12:48:04 ID:fa80721b6 返信

    バトルキャラとかは前の方が良かったな〜ってのはあるかな。完全な好みの問題だけど

  13. 名前:匿名 投稿日:2019/12/02(月) 12:50:01 ID:de0cc9777 返信

    昔が良かったのはカレスコの排出率ぐらいだと思うけど広い目で見たら今の方が絶対いいと思う

  14. 名前:匿名 投稿日:2019/12/02(月) 12:51:08 ID:d7bbcafa6 返信

    最初期は林檎なかったから泥勢は愉悦だったり。

  15. 名前:匿名 投稿日:2019/12/02(月) 12:52:08 ID:f4eb6ec1c 返信

    プロデューサーの姿勢、態度

  16. 名前:匿名 投稿日:2019/12/02(月) 13:08:48 ID:fd043037c 返信

    絆の戦いと宝具演出の背景が残る・融合するバグぐらいかな…

    それ以外はログボがイクラとかヘラクレス無限増殖とか中々にカオスだった思い出

  17. 名前:匿名 投稿日:2019/12/02(月) 13:14:00 ID:a2f2321db 返信

    絆クエも、今みたいに礼装補助とかないし、絆ポイントが多いクエストも増えてるから、結果的に今の方がマシだぞ

  18. 名前:匿名 投稿日:2019/12/02(月) 13:21:12 ID:c629d191d 返信

    1年でメインストーリーを4章消化するスピード感は昔の方が良かったって人もいそう

  19. 名前:匿名 投稿日:2019/12/02(月) 13:29:26 ID:84dd66af6 返信

    ファイル容量とアプリの軽さは昔の方が良かった個所もあるんでない。
    軽くなった個所もあろうけどさ。

  20. 名前:匿名 投稿日:2019/12/02(月) 13:33:49 ID:b993f9a92 返信

    メインストーリーのスピーディーさは初期の方が良かったわ

    • 名前:匿名 投稿日:2019/12/02(月) 13:54:24 ID:516a0b491 返信

      話の途中だがワイバーンだ!

    • 名前:匿名 投稿日:2019/12/02(月) 22:40:30 ID:448ed5af6 返信

      ソシャゲのシナリオはじめてです!って感じの初々しさの象徴だよね、話の途中だがワイバーンだ!

  21. 名前:匿名 投稿日:2019/12/02(月) 14:48:45 ID:3913481e8 返信

    もう引退してるから今の空気あんまり知らないんだけど、ブレイクシステムは許されたんです?
    昔は不満の方がよくみたけど

    • 名前:匿名 投稿日:2019/12/04(水) 03:32:06 ID:8a4f29ec4 返信

      陳宮のおかげでブレイクあろうが相手に行動させないの可能になったので
      (実用性があるとは言っていない)

  22. 名前:匿名 投稿日:2019/12/02(月) 15:03:40 ID:04b3af2dc 返信

    良かったのか悪かったのかはわからないが
    フランちゃんのボイス変更は今でも少し気になってる
    初期ボイスは確かにうるさいんだがアレはアレで良いものだと思うんすよ

  23. 名前:匿名 投稿日:2019/12/02(月) 15:05:47 ID:8617add04 返信

    日曜日の絆は復活してほしいけどそれぐらいしかないなあ。

  24. 名前:匿名 投稿日:2019/12/02(月) 15:34:52 ID:4a92d9351 返信

    種火成功は昔の方が良かったぐらいかな

  25. 名前:匿名 投稿日:2019/12/02(月) 16:11:42 ID:d29fc9b12 返信

    個人的にはアタランテとかのグラフィック改修で、細身で背が高くなって可愛さが下がったと感じる。

    あと、ストーリー進んで敵が必要以上に強くなってくの気に入らない。
    敵鯖は強くても良いけど、雑魚はワンパン程度で良いわ。
    初期のワイバーンに苦戦したのと、現状の雑魚に2、3発掛かってダメージ貰ってるのと、対して変わらないとかさ。こっちはLv90頭打ちになってるのに。

    • 名前:匿名 投稿日:2019/12/02(月) 16:15:14 ID:d29fc9b12 返信

      もうひとつ、3waveで落ちて、1wave再開よりはマシだけど、スキルをやり直したい時あるから、ターン初期の再開が良いかな。

      • 名前:匿名 投稿日:2019/12/02(月) 20:48:20 ID:595f5c850 返信

        それ見た感じだとタスクキル増やしかねない気がするが……?

    • 名前:匿名 投稿日:2019/12/03(火) 08:45:39 ID:171ee900d 返信

      普通のゲームでも序盤中盤終盤で雑魚敵の強さ変わるじゃん
      バトグラもモーションも凝ってるのに雑魚ワンパンはやってる方も味気なくてつまらんよ
      本当に面倒なら凸カレ宝具ぶっぱで雑魚は終わるし

  26. 名前:匿名 投稿日:2019/12/02(月) 16:16:24 ID:864d02b6c 返信

    1周年の頃から初めて1年間無課金でやっていたけど、ログボや詫び石でガチャ回しただけでカレスコ凸ったしやはり出やすかったんだと思う。
    課金するようになってからはカレスコ1枚しか出てないわ。

  27. 名前:匿名 投稿日:2019/12/02(月) 16:49:08 ID:87385b6f7 返信

    間違えてスキル使う前にカード選択画面に移行する事よくあったから、戻れるようにしてくれたの本当にありがたい。

  28. 名前:匿名 投稿日:2019/12/02(月) 17:26:15 ID:11510b4b5 返信

    確かに他のソシャゲだとシステム複雑化して駄目になるパターン見るけどFGOはマイナスをゼロにしてるから昔の方が良かったはないな

  29. 名前:匿名 投稿日:2019/12/02(月) 17:38:56 ID:0693b6eb3 返信

    初期は召還も一回4つ使用だからクソだった

  30. 名前:匿名 投稿日:2019/12/02(月) 17:39:31 ID:404b65fbf 返信

    昔が酷すぎてな、マイナスに戻りたい奴はいねぇよ…

  31. 名前:匿名 投稿日:2019/12/02(月) 17:42:16 ID:3469f1ec1 返信

    イクラで育成の時代戻りたい奴なんていねぇ

  32. 名前:匿名 投稿日:2019/12/02(月) 17:45:10 ID:c6cff12da 返信

    ユーザーの質

    • 名前:匿名 投稿日:2019/12/02(月) 18:11:06 ID:aa380dfb9 返信

      分母が大きいとね

    • 名前:匿名 投稿日:2019/12/02(月) 20:33:24 ID:33813b8ef 返信

      着込む再臨が非難されてたな、昔

  33. 名前:匿名 投稿日:2019/12/02(月) 18:24:49 ID:fac9ea909 返信

    昔は育成も辛かったけどその分最終再臨したときの喜びは大きかったけどね
    今だと引いたらすぐ最終再臨出来ちゃうし

    大変だからこそ楽しい部分もあったと思う

  34. 名前:匿名 投稿日:2019/12/02(月) 18:31:41 ID:c21649014 返信

    カレスコの排出率以外に今よりマシなポイントは皆無だと思う

  35. 名前:匿名 投稿日:2019/12/02(月) 18:37:48 ID:8f3786a36 返信

    fgo昔の良かったところ
    日替わりにプレイヤー経験値クエストがあった

  36. 名前:匿名 投稿日:2019/12/02(月) 18:56:06 ID:ed5b4f71c 返信

    ブレイク無かった頃の戦闘が楽でよかった
    今じゃブレイクするたびに特殊バフもりもり解除不可のオマケつき

    • 名前:匿名 投稿日:2019/12/03(火) 08:04:45 ID:171ee900d 返信

      ブレイクなしだと1キルで片がつくからそれはそれでつまらん

  37. 名前:匿名 投稿日:2019/12/02(月) 18:57:39 ID:9d00bd0e0 返信

    型月は外部依託する時は完全に丸投げするからな
    過去にもそれでとんでもないゲームバランスに仕上がったり既出設定と真っ向から矛盾する話にされたり、ちょくちょくやらかしてる

  38. 名前:匿名 投稿日:2019/12/02(月) 19:18:30 ID:a6aac12e5 返信

    「マシュの声」って意見がなくてちょっと切なくなった

  39. 名前:匿名 投稿日:2019/12/02(月) 19:27:22 ID:a4b2bb2c7 返信

    フランの旧ボイス。
    マシュの旧ボイス。

  40. 名前:匿名 投稿日:2019/12/02(月) 19:38:47 ID:b807f4724 返信

    エミヤの宝具演出。
    今のも悪くはないけど、昔の方はカラドボルグとか他の剣が混ざってたのに今は全部同じ剣だけになってしまった。

  41. 名前:匿名 投稿日:2019/12/02(月) 19:56:26 ID:58817f0ec 返信

    原作キャラをよく分からない出し方で出すのだけはやめてほしかった

  42. 名前:匿名 投稿日:2019/12/02(月) 21:07:10 ID:ab084b87e 返信

    リリース当時の頃はゲリラメンテで炎上しても「しゃーない」の精神でネット界隈でも炎上をお祭り感覚で楽しめたもんだけど(最悪でもソシャゲ撤退程度

    有名になった今では24時間メンテでさえゾッとするレベルで叩かれて、記事になって、拡散して、ブランドやコンテンツまるごと脅かされようとしている

    あの時の、期待されてない運営の必死な頑張りと伸びしろを応援できる「マイナーソシャゲ感」は今では決して味わえんのやろなぁとは思う

  43. 名前:匿名 投稿日:2019/12/02(月) 21:54:05 ID:5ab7cc964 返信

    演出やイベントを追体験したい人は居ても、過去のシステムで追体験したい人はまず居ない

  44. 名前:匿名 投稿日:2019/12/03(火) 00:00:20 ID:b05b4c626 返信

    イベントのギャグの質は前のが良かった気がする
    最近のはシリアス挟みすぎ

  45. 名前:匿名 投稿日:2019/12/03(火) 02:58:02 ID:49fb57598 返信

    昔がクソすぎたせいで
    「あ、ここ改善された、やった!」
    みたいなのがちょくちょくあったのは良い思い出

  46. 名前:匿名 投稿日:2019/12/03(火) 06:19:12 ID:849212654 返信

    隣の芝生は青く見えるからね。よそのソシャゲのシステムのいいシステムがなんでこっちにないんだって思う人がいるんじゃね?

  47. 名前:匿名 投稿日:2019/12/03(火) 09:50:47 ID:62188ef0b 返信

    イベントガチャで前半と後半でピックアップや礼装が違うものが出来た

    天竺イベントから始まった(このときイベント効果は別だったような) 
    課金額上がった人多そう

  48. 名前:匿名 投稿日:2019/12/03(火) 10:08:59 ID:df984f619 返信

    戻してほしい訳じゃないが、初期の復刻済のイベントを再度復刻してほしい

  49. 名前:匿名 投稿日:2019/12/03(火) 10:18:56 ID:2559bf56b 返信

    イベントのQP交換比率が高くて稼ぎやすかったなぁとかかな

  50. 名前:匿名 投稿日:2019/12/03(火) 12:07:14 ID:6534cae70 返信

    その頃やってなかったけど詫び石の数とか?