waveごとに別の相手の方が楽
あとはサクサク
1やれるならその後もいつかやれる
俺はやれてない
でも編成考えるのが大変だけど楽しかった
入れ替えボタンのお陰だな
だが初美殺しは許さん
は…はつみごろし…
初見美ってやつだ
個人的に一時撤退、段階での再戦機能が無かった時のフレアが結構面倒だったの覚えてる
グランマリーが一番クリアまでに手間取ったな
他は全部初見パーティーそのままでクリアできた(初見殺しギミックは強引に突破)
1=3>2>4だった
改修前のフレアは難しすぎ、ステラマリーは簡単すぎ
アクアが1番楽しかった
1と3はぐだってもリカバリーが利くし、4はもう適当にやっても終わってたが、2は序盤にサボるとキツかったから初見で一番苦労したわ
3の難易度もシエルゲーだったから全部含めても2>1=3>4
2が圧倒的にむずい
他は簡単
不親切さ込みなら1
単純な強さだけなら唯一コンテした3かな
もう1の内容覚えてない……
アクア→フレア→グラン=ステラ
段々ギミックを活かせば楽に勝てる様になって行った印象
覚えちゃあいないな……つらい記憶はすぐ消し去るようにしてるのでね?(喉元過ぎれば熱さを忘れる)
3で色揃え宝具EXのためのリトライ地獄がほんと酷かった
一つ前のヤツ
フレアとステラは初見突破できた
アクアとグランは攻略サイト見て二回目でクリアできた
ナーフ入るまで1から放置するの決定済
全部
2だな
バッチ全部集めようとしたせいだけど
アクアが一番難しくて他は面倒なだけで難しくはなかったな
ずっとグランマリーの相手をしなければいけなかった3
雑魚じゃないからガチで選抜しないとHP削るの大変だしすぐ倒される
一時撤退とかがなかった頃のフレアマリー
アクアマリーはその時なんかテンションがブッ壊れてたのか聖杯入り杉谷さんでバッジと令呪乱打しながら突き抜けた
3≥4>2>1かなあ
強制的なパーティ入れ替え&パーティ全滅時はHP大回復のデメリットのみ&ターン制限ありでギミックも難しかったグランマリーが一番キツかった
次点で道中のターン消費させる狙いの遅延ギミック持ちエネミー多数(特に事前情報無しでクラス相性反転する逆風ランサー)にブレイク時ギミックが厄介なのが結構多かったけどパーティチェンジとかターン制限延長可能で幾分かマシだったステラマリー
アクアマリーは個人的にギミックが良かった、一番楽しかった。フレアマリーは水着アルキャスがいたからそこまで苦戦はしなかったな
4の道中かな
オルガマリーにギミックは想定してたけど
道中であんな色々あるとは
2は敵全滅クリアを目指すと難しい
時が経つにつれて戦力は増強されてくからなぁ
たとえばステラマリーのフィニッシャーはパラディンマシュだったし
フレア倒した頃の戦力じゃ後続のマリーにはどうあがいても勝てないと思う
上記に加え攻略サイトの予習を前提として
クリアまでの苦労を踏まえると2>1>3≧4かね
2はたしか単純に戦力足りないな~としばらく諦めた
1は攻略編成例から足りない部分の穴埋めに苦心した
3と4は既にある手札を育成する苦労はあったがマリー戦そのものではそこまで
リアタイ勢としては色々と仕様の調整入る前のフレアマリーが一番大変だった
ただ現行の仕様でやることを考えるならなんだかんだグランマリーになるんじゃないかな
ステラは本人まではサクサク行ったけど、本人がむずいな
シエル先輩とパラマシュでもう一度トライしてみるわ
当然ステラマリー戦。登場時スター獲得礼装装備してないと本人相手に詰む。
Q多段ヒットかスター大量獲得宝具持ち出さないと呆気なく詰む。
何とか青王とマシュの聖剣チェインで倒せたけどもうやりたくない。
これが伏線だからなおさらキツイ。
もしかして1個のパーティだけで挑んでない?
ステラマリー用に2~3パ用意してたならもっと楽だったと思うが
グランマリーはシエル先輩が片付けてくれたから結構楽だった
アクアが一番キツかった記憶ある