なんか面倒くさいシステムだなぁと思いつつ遊んでた
印籠持ち帰りたい
他は迷路要素に当時はロードめちゃ長だったから…まぁ…うn…
それ改修されて大分遊びやすくなったバージョンだからな?
去年ゴッホちゃんのが来た
泥自体が当時はロード長めでそれに合わさって大奥が超クソ長ロードになった
ロード時間がね…
すぐに修正されたような気がするけど
すぐって言っても最速勢ならとっくにクリアした後だったけどね
復刻の時は探索ダルいな…ってなった
ただシナリオが好きだったから許した
引退が続出って誇張すぎんか
誇張と思ったが、調べてみると実際に引退した人割といるっぽいのよな
また戻ってきたかは知らないけど
そこまでいかなくても不満爆発したりモチベ激減した人は多数だったようで
まあソシャゲやるような人はストレス耐性低いし仕方ないね
言うて機種によっては一歩進むのに数十秒とかかかってたからなぁ
1行テキスト読むのにそのロード時間でそれを延々繰り返して…
そりゃモチベダダ下がりになるのも仕方なし
大奥初期でもiPhoneだとロードもストレスになるほどでもなかったな
進むごとに数秒以上かかってたならそりゃ嫌にもなるわな
最近カーマの絆礼装手に入れて、こんなに自己肯定感低いのに色仕掛けしてきてるとか言う悲しい部分で好きになった。
夢の中で性別反転してまで誰かを愛したいが根底にあるとか歪んでるからこそかなり癖が出るタイプ
フォウくんが走るのを見るイベント
通路でポエム見てロードを繰り返すクソみたいなイベントだった記憶
iPhoneだから特に気にならなかったけどアンドロイドはやっぱり色々不便なんだな
たしかイベント期間中にロード地獄のアプデ修正入ったんだっけ
だから遅れて開始した人が少し得をするイベだった
あの1行でどんな感じで進んでるのかいろいろ妄想出来たのは好きだったよ
それはそれとして1行毎にロード入るのはなかなか重かったけど
思ったよりドロユーザー多いんだな
やっぱり安いからかね
初開催は6年前だからね
当時学生な人も多いと思う
丁度当時最新機種に変えたところだったからそれなりくらいのロードの長さだったよ
でも明らかにテンポは崩れてたし、夜にやったらロード待ちで寝落ちはしたね
修正前後でロードの時間かなり違ったから、それ知ってる人と知らん人とでも大分意見変わりそう
これは待てばいいだけだったから、ながらプレイでよかったし
苦労しないためには考える必要があったでけえ糞スゴロクは許せねえ…
修正前はandroid限定とはいえ
一行表示するために全マップローディング→
一行表示→戻るのに全マップローディング
というアホみたいな処理が行われていたからな
ローディングに十秒以上で一歩進むごとに30秒は浪費させられるとかいうロード地獄だ
それをひとつのマップで数十個だぞ、普通に一日がかりだったよ
1つ進むのに30秒か…
そりゃキレるよな
初めてゲームで寝落ちしそうになった
結局Unityでゲーム作ってるからiPhoneの方がスムーズに遊べるんだよね
実際に大奥で半年FGO離れた
最もマスターを多く葬ったイベントだと思うよ
いいえちっとも
ってキアラさんが強キャラだった覚え
気になった記憶が無いので話題出る度に「?」となってたんだが、android限定の症状か
あまりにロード地獄が酷かったので、修正されるまでの間に毎日ログインしてサポ全員星5宝具5にしてるような熱心な初期からのフレでもコメ欄で不満ぶつけて引退が続出した
自分は他のソシャゲ2つやりながら適当に大奥ポチポチしてたから何とか耐えられたけど、話の続き楽しみにしてた人ほどきつかったと思う