【FGO】オルタニキって火力上昇するスキル一切ないのびっくりするな

13: この世全ての名無し 2025/09/22(月) 10:59:37
することないから適当に狂で周回してるんだけどオルタニキって火力上昇するスキル一切ないのびっくりするな…
18: この世全ての名無し 2025/09/22(月) 11:19:29
>>13
素のATKが高いのとOC上げて撃ってくれっていう設計なんだろうね
ボス相手に殴り合うのが仕事だったので…
36: この世全ての名無し 2025/09/22(月) 12:01:57
>>18
宝具の攻撃アップが1ターンなら
コマンドカード全部自分にするスキル欲しいな
20: この世全ての名無し 2025/09/22(月) 11:21:31
>>13
オルタニキはなんというか殴り合うという設計思想の元にすべてが造られているので…
19: この世全ての名無し 2025/09/22(月) 11:21:18
>オルタニキって火力上昇するスキル一切ないのびっくりするな…
宝具自体にかなり高めのバフはあるけど1Tだし
実装当時は死ににくいバーサーカーってだけで凄く強かったけど
今は他にもっと強いバーサーカーいるからな…
でも弱くは無い
21: この世全ての名無し 2025/09/22(月) 11:23:48
>>19
限定である価値はないよなぁ…
22: この世全ての名無し 2025/09/22(月) 11:26:08
>>21
限定じゃなくてスト限やで
まぁスト限引く事なんて無いからほぼ限定みたいなもんじゃが
23: この世全ての名無し 2025/09/22(月) 11:27:20
耐久型のアタッカーがあんまり出番ないんだよな
24: この世全ての名無し 2025/09/22(月) 11:28:51
>>23
それこそ絆ヘラクレスでいっかってなる
26: この世全ての名無し 2025/09/22(月) 11:31:11
>>24
四回ガッツ+回避とバフはシンプルに強いよね
コードは必中と神性特攻と弱体解除と毒呪いやけど解除をつけてる
25: この世全ての名無し 2025/09/22(月) 11:29:55
雑にスキル強化でバスターアップと攻撃アップと宝具アップ3Tつけよう
28: この世全ての名無し 2025/09/22(月) 11:35:51
まあ難易度緩和前のネロフィナーレクリアできたのオルタニキのおかげだし俺はいつまでも推し続けるよ
29: この世全ての名無し 2025/09/22(月) 11:38:27
それにしても数年前の狂でいまだに戦える性能ってのは控えめに言っておかしな性能ではあるんだけどねオルタニキ
強化クエ来たらどんなテコ入れが来るんだろう
40: この世全ての名無し 2025/09/22(月) 12:05:30
>>29
まあ真っ先にNPチャージよね
殿運用と考えたら毎ターン星出しとクリバフもあれば
45: この世全ての名無し 2025/09/22(月) 12:11:25
>>40
ぶっちゃけ強化なんて雑にNPチャージ持ってくれば良いだけだからね

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『【FGO】オルタニキって火力上昇するスキル一切ないのびっくりするな』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2025/09/22(月) 18:42:03 ID:a57586c6e 返信

    殿運用はヘラでタニキは殿運用っていうか最初から前衛にいてなんか最後までたっている枠じゃな
    なもんで鯖の方向性としては求められるのさらなる生残性の高さではあるんだけど、同時に周回とかでも使いたい人もいて色々面倒

    • 名前:匿名 投稿日:2025/09/22(月) 19:16:49 ID:2b2721625 返信

      回数回避だから殿だと持たないんだよね
      ストーリー攻略で連れて行くときはすごい助かった

  2. 名前:匿名 投稿日:2025/09/22(月) 18:42:40 ID:55af1f629 返信

    「強化クエ」と書いて「NP付与」と読む

    • 名前:匿名 投稿日:2025/09/22(月) 18:59:33 ID:6ab3d77f9 返信

      単純なNPチャージ付与ならいいけど攻撃したときにNP回収とかはうーん…ってなりがち

      • 名前:匿名 投稿日:2025/09/22(月) 19:34:05 ID:2890b0bab 返信

        ケルトでそれ貰ったの2人もいるな・・・

        • 名前:匿名 投稿日:2025/09/22(月) 19:42:24 ID:a57586c6e 返信

          ただあれ宝具の回収率が絶望的に悪いケルト一門の性能を考えるとその解消また同時に通常のカード性能も底上げしたいってのをやるには割と正しい強化でもあった

          だから難しいところ、単に宝具1発屋にしたいだけ即時チャージなんだけども

          • 名前:匿名 投稿日:2025/09/22(月) 19:52:09 ID:abc678bdb

            ブレイブチェインすれば言われるほど悪くはないんだよな
            みんな周回目線で宝具1発撃って終わりしか考えてないからなんだが

  3. 名前:匿名 投稿日:2025/09/22(月) 18:53:36 ID:53dc01aab 返信

    方向性変える気ないなら、毎ターンHP回復と毎ターンNP付与付を戦闘続行に付けてきそう

  4. 名前:匿名 投稿日:2025/09/22(月) 18:58:10 ID:394ec54f8 返信

    実際は即時NPチャージ貰えずに攻撃時NP獲得になるパターン

  5. 名前:匿名 投稿日:2025/09/22(月) 19:07:02 ID:abc678bdb 返信

    いうて宝具強化済みかつ宝具にバフついてるから割と火力は出る方
    レイドだと育成次第では金時より快適に周回できたりする
    NP30貰うだけで結構化けるんだがなー

  6. 名前:匿名 投稿日:2025/09/22(月) 19:13:56 ID:b020bb6f7 返信

    これでも当時はクソ強かった
    槍の方の狂版ってだけだから特攻礼装持たせた単騎攻略で世話になったマスターは多い

  7. 名前:匿名 投稿日:2025/09/22(月) 19:29:39 ID:d2c39f1cb 返信

    死ににくい狂ってだけで価値あったあの頃

  8. 名前:匿名 投稿日:2025/09/22(月) 19:39:55 ID:7f4a1f2ba 返信

    当時はそれこそオルタニキとイバラギンの生存特化バーサーカーに攻略助けられたなあ

  9. 名前:匿名 投稿日:2025/09/22(月) 21:11:52 ID:3223c9efa 返信

    生存能力の高さが売りだったから超高難易度でフレンドに何度も助けられた

  10. 名前:匿名 投稿日:2025/09/22(月) 22:32:33 ID:6814651a2 返信

    他レスにもあるけど、強化くるならNPチャージ+火力アップ、おまけを付けるなら追撃込みでのスター獲得+スター集中が妥当かな?

  11. 名前:匿名 投稿日:2025/09/23(火) 01:11:32 ID:34b4624e3 返信

    NPつけるのが安牌と重々承知したうえで戦闘続行にテコ入れも欲しい
    ガッツ重複できるようにして更に+α欲しいし精霊の狂騒にもそろそろ自己バフとか欲しい
    あれもコレももっともっと欲しい

  12. 名前:匿名 投稿日:2025/09/23(火) 01:18:20 ID:40d85d1b4 返信

    いろいろ望みはあるけど、
    S3にNPチャージとスキルチャージ2すすめるが欲しいかな

  13. 名前:匿名 投稿日:2025/09/23(火) 01:35:56 ID:3fd40f53e 返信

    夏から始めた新米だけどオルタニキをマシュとゲオルギウスで守ったら奏章3まで駆け抜けられたよ
    ゲオルギウスに吸われないように高倍率のスター集中が欲しいです

  14. 名前:匿名 投稿日:2025/09/23(火) 23:42:52 ID:b608eadf0 返信

    つくとしたら低倍率のバフ3ターンとNPチャージだと思うぞ
    スキル3強化だとしたら更にオマケがあるだろうって感じ