最近、素材集めの周回が怠くてソシャゲやらなくなったんだけど桜井さんが良い事言ってた pic.twitter.com/Qj7gjuje9m
— 社畜のよーだ (@no_shachiku_no) 2019年04月23日
@no_shachiku_no 「ゲームがしんどいもの、めんどうなものという感情は、あまり育てたくないですから。」という後世に伝えたい名言
— 時ノ嶺アテナ (@clock_ling_atn) 2019年04月24日
@no_shachiku_no FPSや格闘ゲームが未だに根強い人気を持ち続けてる理由かもしれないですね。
— ダントーくん (@danto_narikiri) 2019年04月24日
@no_shachiku_no ジャンルが違う、という一言に尽きるだろう
「作業に没頭するという娯楽」もゲーム(遊び)なのだから
ゲーム=しんどい、なんて固定概念があって欲しくないのは同意— IXXI (@asZTOEeI0yFdgrY) 2019年04月25日
@no_shachiku_no ソシャゲも周回要素がないゲームがないってレベルで同じものが続いてますけど、別の楽しみ方ができるゲームがあってもいいですよね。
ビジネスモデル云々でなく本当に作品としてのゲーム。
— ソウマアキヒト@なかもん (@akihito_souma) 2019年04月24日
@no_shachiku_no RPGでよくあるアイテムドロップマラソンははっきり言って面倒くさくて時間を浪費するだけですべてなくなればいいのにと思う
— ジコマニスト (@nouni_hitomiwo) 2019年04月25日
@no_shachiku_no その点スピリッツはほぼ完全にコレクターアイテムだから集めてて楽しいんだよね
— けつ (@hi1ji) 2019年04月25日
@no_shachiku_no 素材を集めて、強さを追い求めて、ふと振り返ると誰もいない。
そんな悲しい思いを何度したことか……。— 佐藤軍師 (@satougunsi) 2019年04月24日
@no_shachiku_no わかる。
STGとかFPS、パズルみたいなある程度の時間で終わるゲームの方がしんどくなくて良いと思い始めた時期がある。
ローグライクはまだいいけど素材系はホントにね…。— しんさぶろう (@tora_saburo) 2019年04月24日
@no_shachiku_no モンハンの素材集めとは違ってソシャゲの素材集めは本当にただの作業でクソ面倒臭い
モンハンの場合、モンスターと戦うのが楽しいから素材集めもあまり苦にはならない
— SHINJI (@mickey_3b32) 2019年04月25日
@no_shachiku_no いいゲームだったなーって思うゲームほど意外と一週間で飽きてたりする
めちゃくちゃ速く進めちゃうからってのもあるけど— ました (@masitasimasita) 2019年04月25日
@no_shachiku_no 一方で”不便がゲーム”っていう名言もあるんだよね
— 婆婆 (@9mfolPJj3RtTCs8) 2019年04月25日
@no_shachiku_no @yousyasennenya 初めまして。タイムリーな記事に思わず頷いてしまいました。グラブルが今正にこの状態ですね
— アリーのわんこ@クロム鋼残り140 (@drmt_gvkgs) 2019年04月25日
@no_shachiku_no FGOとは
— あいんちゅ (@Eins_Aili) 2019年04月25日
@no_shachiku_no グッド桜井
— コジマ (@kozima_soldeos) 2019年04月24日
@no_shachiku_no @N36hoko いまのソシャゲ全体に言えることですね・・・疎いと思う要素はあまり作って欲しくない
— なつのひげき (@0nw55_0tiru) 2019年04月24日
気長にやればシンドイ事なんて殆ど無いと思うけど、ソシャゲってなんか強いられてる人多いよね