回想入れてもシドゥリさん案件はやはりゲームの方が辛さがあるな。というか辛さが別種だな。アニメはシドゥリさんという尊い人がラフムになってしまった辛さだけど、ゲームはそれに気づかずに恐怖のまま全力で倒してしまった罪悪感だった。これは自分で操作したことが大事なのでゲームならではですね。
— スナエ (@sunagamesh) 2020年01月26日
@sunagamesh FF外から失礼します。
私は戦闘の途中で気付いてしまったが、攻撃するコマンドを自分で押すしかない(倒さないという選択肢が無い)という辛さを味わいました。これもまたゲームならではの辛さかと思います。
失礼いたしました。— 1d 6 (@1d613) 2020年01月26日
@sunagamesh 僕もあの戦闘では「今のうちに倒しとこ!」くらいにしか思っていなくて、
その後シドゥリさんが登場しなくて「あ…あの時のラフムは…あぁ、ぁぁぁぁぁ!!!!!」という絶望を味わいました(◞‸◟)— しおたに (@shionotani) 2020年01月26日
これはあるなぁ…倒さざるを得ない状況だしこっちもやられるわけにいかんと思って全力で殴っちゃった後の発覚だったもんな…
— ゆ (@no13_269) 2020年01月27日
もしや?って気づいた時には、だから……。しかもその時点で気づかなくても違和感は残るし、後々確定の回想イベントも待ってるからダメ押しがひどい
— もふも (@mofu_mofusun) 2020年01月27日
わかる「なんで攻撃してこない…?とにかく攻撃くる前に倒そ」→ぐだ選択肢→「ヒュッ」
— yuкo (@yuko_160526) 2020年01月27日
これなぁなんかこいつ変だな倒してしまっていいんかなと思いつつ攻撃しない選択肢はシステム的にないので火力低いクイックで戦った思い出…
— テレンス❖🦇 (@Terence_Badrich) 2020年01月27日
全力でサーヴァント総出でボコしたけどシナリオ上だと絶命してはいないから・・・
その後は勿論知っての通り見逃されるのだが、それが後々大きな影響を齎す