【FGO】機能上は二択になってるけど事実上一択な選択肢が他ソシャゲでも増えてきた


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『【FGO】機能上は二択になってるけど事実上一択な選択肢が他ソシャゲでも増えてきた』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2020/05/02(土) 07:04:08 ID:005dee084 返信

    主人公の台詞としてそのままメッセージウィンドウに表示出来たら良いんだけどな・・・

  2. 名前:匿名 投稿日:2020/05/02(土) 07:05:00 ID:e5b5bb94a 返信

    単にスペースが足りないだけだと思ってた

  3. 名前:匿名 投稿日:2020/05/02(土) 07:05:41 ID:37a8d8823 返信

    選択肢なくしてしまえは極論すぎでしょ。

  4. 名前:匿名 投稿日:2020/05/02(土) 07:17:25 ID:332a2ca12 返信

    どれ選んでも対応が同じだったりするとボタン一つで良いよねってなる

    複数行収まって内容もスクロールもできるデカいボタン実装すれば良いのでは?

  5. 名前:匿名 投稿日:2020/05/02(土) 07:29:34 ID:5dd1a2b4a 返信

    一見、意味の無い選択肢でも、使い方次第でキャラの内面を表す技法として使えることもあるよ。

    (例)
    1.イリヤを連れ戻す
    2.イリヤを連れ戻す
    3.イリヤを連れ戻す

    ・・・士郎の断固たる決意が見える

    • 名前:匿名 投稿日:2020/05/02(土) 07:50:37 ID:0ff45bace 返信

      何度も出てきて恥ずかしくないんですか?
      何度も出てきて恥ずかしくないんですか?

    • 名前:匿名 投稿日:2020/05/02(土) 07:56:05 ID:77ae5b412 返信

      つづける
      がんばる

    • 名前:匿名 投稿日:2020/05/02(土) 12:20:41 ID:4707065ee 返信

      こういう選択肢なら文章表現の手法として分かるんだけどね
      「あっちに行こう」or「あそこに向かおう」ぐらいの違いだとこれ選ばせる意味ある?と思っちゃう

  6. 名前:匿名 投稿日:2020/05/02(土) 07:31:36 ID:9700fadd5 返信

    いっそ普通に主人公を喋らせても良いと思うんだがね。

    • 名前:匿名 投稿日:2020/05/02(土) 07:41:34 ID:3b3a34904 返信

      人にもよるが、それ嫌がる人もいるし…オレとか

      かと言って感情移入してるかってのはまた別、と言うめんどくさい心理もある

    • 名前:匿名 投稿日:2020/05/02(土) 07:43:53 ID:b53dedf81 返信

      それは最初からやらないと叩かれるヤツ

    • 名前:匿名 投稿日:2020/05/02(土) 08:27:43 ID:2bcccaaa8 返信

      百重の塔とかでは地の文出てたな
      でも最初はアバター主人公だったのを途中から普通に他の登場人物同様喋らせる方向にシフトするのは無理だと思うわ

    • 名前:匿名 投稿日:2020/05/02(土) 11:59:54 ID:c5d28c90d 返信

      FGOの場合ライター間での主人公の性格が全然違うから無理だろうなぁ。
      選択肢でしか喋らない今でさえ違和感半端じゃないのに。

  7. 名前:匿名 投稿日:2020/05/02(土) 07:39:24 ID:d22fa8b2c 返信

    FGOも最初の最初それこそプロローグあたりは、何度か選択肢じゃなく他のキャラクターのように(設定した名前)「!?」って出てきたりしたんだけど、それっきりだった
    個人的に一文を2行に分けて二択にしたやつよりも、言い回しが違うだけのほぼ同じ選択肢が並んてるほうがもやっとするなぁ

    • 名前:匿名 投稿日:2020/05/02(土) 07:48:14 ID:37a8d8823 返信

      話の大筋には影響なくても言い回しが違ったら反応するキャラ違ったりや違う反応コメント示す場合があるんやで。

      • 名前:匿名 投稿日:2020/05/02(土) 09:05:48 ID:d22fa8b2c 返信

        そういうんじゃなくて…本当に無意味なほぼ同一の選択肢よ……その後の会話に特に変化も無いようなやつ
        初期は多かったけど、体感最近は減った気がするけど

        • 名前:匿名 投稿日:2020/05/02(土) 10:43:14 ID:37a8d8823 返信

          そりゃ第五特異点までは文書容量切り詰めてたから多少仕方ないと思うんだが。
          ここで愚痴っても変わらないから今度のアンケで言ってくれ。

  8. 名前:匿名 投稿日:2020/05/02(土) 08:04:21 ID:081092908 返信

    あの無意味な選択肢でテンポ悪くなるからストーリー飛ばしちゃう

  9. 名前:匿名 投稿日:2020/05/02(土) 08:27:23 ID:8d3cb2b81 返信

    選択肢なくせとは全く思わないが二行に分けるのは本当に意味不明だし
    見てくれが死ぬほど頭悪そうだからやめてほしいわ

  10. 名前:匿名 投稿日:2020/05/02(土) 08:43:07 ID:0526b2369 返信

    とりあえずここに不満を書いたみんなは、同じことを運営に送っておこうな
    言ったところで直る保証は無いけど、言わなきゃ一生直らないと思う

    以前アンケートに書いて未だに直ってないけどね!

    • 名前:匿名 投稿日:2020/05/02(土) 08:48:49 ID:1d1cc4eb5 返信

      ここってここのサイトのコメントならそんなに不満言ってる人いなくね…?

      TLの方の反応で舌打ちする程嫌とかそんなにか。狭量すぎんか?

  11. 名前:匿名 投稿日:2020/05/02(土) 08:56:09 ID:af2d0c867 返信

    一行の選択肢一個を三連続で出されるのとどっちがいいか問題

  12. 名前:匿名 投稿日:2020/05/02(土) 09:10:31 ID:d22fa8b2c 返信

    まあなんだかんだ言いつつ、選択肢はぐだーずの考え方や感情を伺える貴重な機会だし、主人公を一つのキャラクターとして見てる自分としてはもっと選択肢一杯くださいって気持ち
    2部4章の独白みたいなのも選択肢もどっちも好きです

  13. 名前:匿名 投稿日:2020/05/02(土) 09:19:11 ID:c919b624f 返信

    むしろあの演出好きなんだけど。
    間ができるからストーリーに没入できるじゃん(感覚には個人差があります)。

  14. 名前:匿名 投稿日:2020/05/02(土) 09:38:31 ID:0e052c7f1 返信

    うっかり画面押しっぱでスキップした時に止めてくれるのでいいと思う。

  15. 名前:匿名 投稿日:2020/05/02(土) 09:45:07 ID:973fd54d5 返信

    ちょっとでもいいからテキスト変わる方が好き

  16. 名前:匿名 投稿日:2020/05/02(土) 10:10:09 ID:a6702bff5 返信

    冷静に考えると別に二つに分ける必要は無い気はする
    でも声高に否定するほどの事でもないし今のままでいいだろう

  17. 名前:匿名 投稿日:2020/05/02(土) 11:06:54 ID:7d8655d1d 返信

    選択肢のタイミングで主人公の気持ちにプレイヤーが寄り添えているようにうまくプレイヤーの感情をコントロール出来る辺りが菌糸類先生の天才性だな。ほぼ同じライター陣で5年続いているのに菌糸類先生にしかできないので、彼はそれを他人に教えるつもりがないか、伝えられないようだ。

  18. 名前:匿名 投稿日:2020/05/02(土) 12:29:45 ID:6ead17ade 返信

    選択肢ないとえんえん文字が流れるの見てるだけになって辛いのである方がいい。

  19. 名前:匿名 投稿日:2020/05/02(土) 12:53:44 ID:a0fd8843d 返信

    特になんの違和感もなく進めてたなー いつのまにか慣れてただけかもだけど

  20. 名前:匿名 投稿日:2020/05/02(土) 13:09:34 ID:f5ad52886 返信

    どっちを強めに言うかくらいのフレーバーでしょ
    選択肢あると少し休憩できるので助かっているよ
    面白いストーリーは根詰めちゃうからね

  21. 名前:匿名 投稿日:2020/05/02(土) 13:22:54 ID:7a98c221d 返信

    ドラクエみたいなもんじゃね?

  22. 名前:匿名 投稿日:2020/05/02(土) 13:38:35 ID:4c4fbe61f 返信

    こういうのって容量の問題で分岐できないだけって思ってた

  23. 名前:匿名 投稿日:2020/05/02(土) 13:47:47 ID:b8d29b0cd 返信

    選択することがプレイヤーに出来る数少ない意思表示の機会だから
    実質一択って物凄く言わさせられてる感がある。
    お前が選んだんだろ?みたいな感じでストーリー進むけど
    え、今の選択権あった?みたいなモヤモヤ。
    アトランティスのクリロノミアとかは少し分岐してたらしいな

  24. 名前:匿名 投稿日:2020/05/02(土) 15:48:51 ID:c6631d59e 返信

    FGOのせいにされるのは流石に草

  25. 名前:匿名 投稿日:2020/05/02(土) 16:41:24 ID:ba70ca52f 返信

    結局一緒の選択肢でもただ読み進めるだけよりあった方が個人的に楽しいので欲しい 1択しかなくても全然かまわない
    でも2つの選択肢合わせて1つの文の違和感は慣れないな
    まあ長さ的に枠一つじゃ収まらないだろうから文句はないんだけどね

  26. 名前:匿名 投稿日:2020/05/02(土) 21:46:11 ID:35e4d90a1 返信

    ぶっちゃけこれに限らず、嫌われたり不評になる要因が無いものを無理矢理嫌って不評ということにしたがる捻くれ者が多すぎるんだよ
    シナリオの内容とか、キャラ設定に沿ったデメリット付きのスキルとか、
    FGOに限らないならシナリオ上の演出としての戦闘とか女しかいない作品とか欠点のないキャラとか