次のぐだぐだで来そうだけど
限定星3と配布と星5どれでかねぇ
イメージでは星1レベルなんだけどたぶん星3なんだろうなぁ
設定的にアンリと同じ星0がいいのではと思うが
アンリは完全なシークレットだし星0にするのはちょっとなぁ
それじゃゾンビランドやないかーい!!!
凸すると毎ターンNP50チャージですね、わかります
マックスウェル繋がりでCV関俊彦さん希望
仮に実装したとしたらだいぶトリッキーな性能にしてきそう
バフと同時にデバフ来るとか。
経験値先生が言うにはattack0でスキルと宝具もNPチャージしか出来ないとかそんな感じだっけか
何その外付けバッテリーみたいな性能
実装された暁には陳宮とズッ友になりそう
ATK0って実装されたら色々活用法生みそうだよな。FGOのシステムだと攻撃しないって選択肢欲しい時でも出来ないし。
つまり・・・手を振るだけのラフムを徹底的に痛めつける事もなくなるというわけじゃな?
おぞましや凡人類史…
FGOでも指折りのトラウマ持ち出すのはアウトやろ…。
秀吉もだけど、システム的に難しいよな
下手に実装するとバランスブレイカーもあり得るし、どうやって落とし込むかが課題になりそう
秀吉は徐々にデバフorHP減少という固有スキルで実装出来無いっけ?
そりゃ再現するだけなら何とでも出来る。けど
7日間バフ盛り続け→最高潮に到達→日数経過でデバフ盛り続け
とかいう悠長なキャラを再現して誰が使うねん
7ターンの間バフが重なっていく→8ターン目で全バフ解除&ターン毎にデバフ追加って感じでいいんじゃない?
サロメの第三スキルがスキルマで7ターン介護しない100NPもらえないよりはまだ使いやすいんじゃない?
いっそのこと人理がメチャクチャになってるとか都合つけて
日輪の子オミットしてもいいんじゃないか?
弓ノッブだって、ステータス変更してるし
攻撃0でスキル宝具全部NP付与…陳宮の出番か
攻撃0、hp 0だが一部の例外を除き死なない(数学者や自身より未来の英霊の攻撃は食らう)
スキル宝具はnp配布(スキルの場合はパールバティーみたいにnpを消費して使用する)
死なない代わりにタゲ集中とかもできずその場に留まり続ける
残る鯖が自身だけになるとその時点で敗北
とかピーキーな性能が似合う
ニコラあたりならワンパンで消し飛ばせそうだけど、エジソンだと勝てなさそうなんだよなあ…
星1フレポ鯖で実装してくれアンリ並の激レアピック率で
味方サーヴァントのNPチャージして宝具打ちやすくなりそうでほしい
ATKとHPは0にするのはシステム上難しそうだから100固定でフォウくんも使えない感じなら再現できそう
召喚条件がアレだから不完全な召喚になりそう
スキル1、味方1体にNP20~30%付与
NP獲得量50~100%アップ
スキル2、味方全体にNP10%付与
アーツ20~30%アップ
OCを1段階引き上げる
スキル3、味方全体にNP10~20%付与
味方1体にスター集中3000~5000%
スターを大量に獲得(20~30個)
宝具、永久機関
味方全体の弱体解除
味方全体にアーツ10%付与(3T)
味方全体の強化解除耐性100%付与(3T)
味方全体に毎ターンNP獲得30%付与(3T)
こんな感じ?
もう概念礼装にでもなってもらうしか・・・