【FGO】マックスウェルの悪魔が実装されたらスキル宝具全部NP付与っぽいから楽しみなんだよな

913: この世全ての名無し 2020/05/01(金) 02:21:31.807 ID:9M8g93dc0
そういえば完全に忘れてたけどマクスウェル実装されたらスキル宝具全部NP付与っぽいからおらワクワクしてるんだが実装まだか?

920: この世全ての名無し 2020/05/01(金) 02:24:03.678 ID:ju1ir3R+0
>>913
次のぐだぐだで来そうだけど
限定星3と配布と星5どれでかねぇ

931: この世全ての名無し 2020/05/01(金) 02:28:34.219 ID:9M8g93dc0
>>920
イメージでは星1レベルなんだけどたぶん星3なんだろうなぁ

937: この世全ての名無し 2020/05/01(金) 02:32:09.294 ID:jB51WhCP0
>>931
設定的にアンリと同じ星0がいいのではと思うが

941: この世全ての名無し 2020/05/01(金) 02:37:55.191 ID:90t8sssu0
>>937
アンリは完全なシークレットだし星0にするのはちょっとなぁ

917: この世全ての名無し 2020/05/01(金) 02:23:15.762 ID:QRodpiUd0
マックスウェルって声は宮野か

919: この世全ての名無し 2020/05/01(金) 02:23:55.564 ID:nxUppbZQ0
>>917
それじゃゾンビランドやないかーい!!!

922: この世全ての名無し 2020/05/01(金) 02:25:18.657 ID:QRodpiUd0
いや、絶対宮野だろ

953: この世全ての名無し 2020/05/01(金) 02:50:07.967 ID:/7PY4+dA0
フォーリナーと絡んで一切の狂気が通用しないキャラとして描いてほしい

959: この世全ての名無し 2020/05/01(金) 03:09:07.345 ID:12j1rqH90
マックスウェルはキャラがいいんだよそれだけで欲しい

シェアする

『【FGO】マックスウェルの悪魔が実装されたらスキル宝具全部NP付与っぽいから楽しみなんだよな』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2020/05/06(水) 19:09:03 ID:4d33999a3 返信

    もう概念礼装にでもなってもらうしか・・・

    • 名前:匿名 投稿日:2020/05/06(水) 19:14:57 ID:4e9afb700 返信

      凸すると毎ターンNP50チャージですね、わかります

  2. 名前:匿名 投稿日:2020/05/06(水) 19:17:28 ID:ff105e2d6 返信

    マックスウェル繋がりでCV関俊彦さん希望

  3. 名前:匿名 投稿日:2020/05/06(水) 19:23:56 ID:bd22edce2 返信

    仮に実装したとしたらだいぶトリッキーな性能にしてきそう

    • 名前:匿名 投稿日:2020/05/06(水) 19:34:38 ID:b42e61de4 返信

       バフと同時にデバフ来るとか。

  4. 名前:匿名 投稿日:2020/05/06(水) 19:24:09 ID:e69294118 返信

    経験値先生が言うにはattack0でスキルと宝具もNPチャージしか出来ないとかそんな感じだっけか

    • 名前:匿名 投稿日:2020/05/06(水) 19:44:25 ID:f6eb2b8ec 返信

      何その外付けバッテリーみたいな性能

    • 名前:匿名 投稿日:2020/05/06(水) 19:51:19 ID:de2e04e7f 返信

      実装された暁には陳宮とズッ友になりそう

    • 名前:匿名 投稿日:2020/05/06(水) 20:13:52 ID:ab3d5b21a 返信

      ATK0って実装されたら色々活用法生みそうだよな。FGOのシステムだと攻撃しないって選択肢欲しい時でも出来ないし。

      • 名前:匿名 投稿日:2020/05/06(水) 20:23:31 ID:4d33999a3 返信

        つまり・・・手を振るだけのラフムを徹底的に痛めつける事もなくなるというわけじゃな?

        • 名前:匿名 投稿日:2020/05/06(水) 21:06:48 ID:47e2be96c 返信

          おぞましや凡人類史…

        • 名前:匿名 投稿日:2020/05/07(木) 06:12:23 ID:c776a9a03 返信

          FGOでも指折りのトラウマ持ち出すのはアウトやろ…。

  5. 名前:匿名 投稿日:2020/05/06(水) 19:32:33 ID:eb1cc40a2 返信

    秀吉もだけど、システム的に難しいよな
    下手に実装するとバランスブレイカーもあり得るし、どうやって落とし込むかが課題になりそう

    • 名前:匿名 投稿日:2020/05/06(水) 19:54:09 ID:b42e61de4 返信

       秀吉は徐々にデバフorHP減少という固有スキルで実装出来無いっけ?

      • 名前:匿名 投稿日:2020/05/06(水) 20:15:00 ID:7208932f0 返信

        そりゃ再現するだけなら何とでも出来る。けど
        7日間バフ盛り続け→最高潮に到達→日数経過でデバフ盛り続け
        とかいう悠長なキャラを再現して誰が使うねん

        • 名前:匿名 投稿日:2020/05/06(水) 20:22:10 ID:a5b08bf06 返信

          7ターンの間バフが重なっていく→8ターン目で全バフ解除&ターン毎にデバフ追加って感じでいいんじゃない?

        • 名前:匿名 投稿日:2020/05/06(水) 20:25:06 ID:dc3cd6662 返信

          サロメの第三スキルがスキルマで7ターン介護しない100NPもらえないよりはまだ使いやすいんじゃない?

    • 名前:匿名 投稿日:2020/05/09(土) 01:08:47 ID:bc0263d12 返信

      いっそのこと人理がメチャクチャになってるとか都合つけて
      日輪の子オミットしてもいいんじゃないか?
      弓ノッブだって、ステータス変更してるし

  6. 名前:匿名 投稿日:2020/05/06(水) 19:42:31 ID:69ae748e9 返信

    攻撃0でスキル宝具全部NP付与…陳宮の出番か

  7. 名前:匿名 投稿日:2020/05/06(水) 19:59:56 ID:a6edb40cc 返信

    攻撃0、hp 0だが一部の例外を除き死なない(数学者や自身より未来の英霊の攻撃は食らう)
    スキル宝具はnp配布(スキルの場合はパールバティーみたいにnpを消費して使用する)
    死なない代わりにタゲ集中とかもできずその場に留まり続ける
    残る鯖が自身だけになるとその時点で敗北
    とかピーキーな性能が似合う

  8. 名前:匿名 投稿日:2020/05/06(水) 20:15:40 ID:eb1516ba6 返信

    ニコラあたりならワンパンで消し飛ばせそうだけど、エジソンだと勝てなさそうなんだよなあ…

  9. 名前:匿名 投稿日:2020/05/06(水) 23:53:43 ID:16192459e 返信

    星1フレポ鯖で実装してくれアンリ並の激レアピック率で

  10. 名前:匿名 投稿日:2020/05/07(木) 05:24:09 ID:0fc1ccba4 返信

    味方サーヴァントのNPチャージして宝具打ちやすくなりそうでほしい
    ATKとHPは0にするのはシステム上難しそうだから100固定でフォウくんも使えない感じなら再現できそう

  11. 名前:匿名 投稿日:2020/05/07(木) 08:19:56 ID:776592322 返信

    召喚条件がアレだから不完全な召喚になりそう

  12. 名前:匿名 投稿日:2021/11/17(水) 11:17:31 ID:f65031e02 返信

    スキル1、味方1体にNP20~30%付与
         NP獲得量50~100%アップ
    スキル2、味方全体にNP10%付与
         アーツ20~30%アップ
         OCを1段階引き上げる
    スキル3、味方全体にNP10~20%付与
       味方1体にスター集中3000~5000%
         スターを大量に獲得(20~30個)
    宝具、永久機関
       味方全体の弱体解除
       味方全体にアーツ10%付与(3T)
     味方全体の強化解除耐性100%付与(3T)
    味方全体に毎ターンNP獲得30%付与(3T)
    こんな感じ?