510: 名無し 2019/05/22(水) 10:28:54.097 ID:GiM/W9pEd
まさか未だに宝具スキップやオート実装しないなんて
524: 名無し 2019/05/22(水) 10:35:01.927 ID:TsD4pHO5D
>>510
その2つは絶対に実装されない
きのこ保証済み
532: 名無し 2019/05/22(水) 10:37:59.653 ID:A0bYoIBax
オート機能って正直骨掘り以外で役に立つか?
533: 名無し 2019/05/22(水) 10:38:00.109 ID:oRA5ITUzd
オートとかまともに動くしシステムじゃなくね
インフレが半端に緩やかなせいで素殴りは糞非効率だし
やるとしたらクエストスキップ
宝具スキップはきのこがやらんといってるからもし2が出ても実装されんだろう
536: 名無し 2019/05/22(水) 10:38:25.729 ID:GcxMhKa4r
オートは確実にゲームそのものに飽きられる
538: 名無し 2019/05/22(水) 10:40:04.323 ID:5xHThySWd
オート素殴り放置とか冬木の骨拾いくらいしか使えんだろ
546: 名無し 2019/05/22(水) 10:43:14.631 ID:6phJrEA90
オートじゃスカスカとか絶対無理だしな
まぁ、カレスコぶっぱならいけるかな
549: 名無し 2019/05/22(水) 10:44:51.239 ID:wMi4QqxKa
一応オートがないから「宝具演出の短い奴を選ぶ」とか「ポチる回数の少ない構成を探す」とか遊び方が生まれてる
逆にオートのあるソシャゲは(オートの)ランダムに依存しない構成探しとかはあるが
555: 名無し 2019/05/22(水) 10:48:11.338 ID:swnFVX+0d
FGOは戦闘が好きでやってる訳じゃないから
オートがあろうがなかろうが関係ないぞ
Feteだからやってる
559: 名無し 2019/05/22(水) 10:48:57.805 ID:jDs7H9vB0
>>555
それならオートあったほうがいいでしょ
労力節約できる
567: 名無し 2019/05/22(水) 10:51:37.275 ID:swnFVX+0d
>>559
だから俺は別にオートは否定してないぞ
関係ないからオートあるからやらないはないし
あるから逆に戦闘に飽きることもないってこと
あるなしは無関係
560: 名無し 2019/05/22(水) 10:49:44.440 ID:wgibIa2Sa
>>555
ふぇ、フェテ
569: 名無し 2019/05/22(水) 10:52:37.203 ID:swnFVX+0d
>>560
言われて気がついたわw
うーんこの誤字ははずい
558: 名無し 2019/05/22(水) 10:48:43.580 ID:CMhrKgZn0
オートがあると戦闘中に他の事しちゃうからすぐ飽きるんだよね…
オート戦闘あるゲーム何個かやったけど全部それで辞めてる
563: 名無し 2019/05/22(水) 10:50:50.578 ID:m5kb/tIka
いやオートでいいわ
周回なんて宝具撃つだけで戦闘も何もないし
570: 名無し 2019/05/22(水) 10:52:41.767 ID:ogdbhgbr0
オートあった方が俺もいいな
好きな鯖並べて戦闘してる音を聞きながら別の作業をしたい
578: 名無し 2019/05/22(水) 10:56:53.415 ID:TdONxcIp0
まあ何を言ったところで追加されないと断言されちゃってるからねオート
579: 名無し 2019/05/22(水) 10:58:51.815 ID:ogdbhgbr0
殴りしかしないオート戦闘導入が
現状のスカスカ環境変えるならそれが1番早い
狂鯖並べて殿に夢火入れた絆ヘラ置くのがトレンドになったり
ルーラー並べて安定性重視してみたり
欠片の重要性が上がったりとか環境は変わるし
それで回りきれない難易度なら従来の編成を主導ですると
581: 名無し 2019/05/22(水) 10:59:55.517 ID:L4Hhz10D0
オートは要らんから素材ドロップ率上げて
オートで優先コマンド選択機能とか
細かい編集が出来れば良い
緩い条件でもアーツ優先とかバスター優先でも良い
実際似た機能があるソシャゲは存在する
まぁディライトにそんな技術ある訳ないが