【FGO】着弾モーション時にダメージ計算を走らせてるので宝具スキップさせる事ができないのでは説


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『【FGO】着弾モーション時にダメージ計算を走らせてるので宝具スキップさせる事ができないのでは説』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2020/08/07(金) 10:18:26 ID:4a238aeba 返信

    労力は別に関係なくね
    そんなワガママみたいなことはしないだろ多分

  2. 名前:匿名 投稿日:2020/08/07(金) 10:20:08 ID:3474a588d 返信

    スキップ自体は出来るって昔加納氏のインタビューで言ってなかった?

    • 名前:匿名 投稿日:2020/08/07(金) 10:32:00 ID:f8cb57d84 返信

      出来ることは出来るけど手間がかかりすぎて現実的じゃない的な扱いだったよね

      • 名前:匿名 投稿日:2020/08/07(金) 21:09:17 ID:57788675a 返信

        いやそんな手間面の話じゃなくて技術的には普通に出来るけど、こだわりだからやらないみたいな話だったハズ

  3. 名前:匿名 投稿日:2020/08/07(金) 10:34:52 ID:c88c572d5 返信

    ダヴィンチちゃんの宝具演出に2ヶ月強かかっているのにスキップされた日にはやったことすべて無駄になるから絶対しないだろ

  4. 名前:匿名 投稿日:2020/08/07(金) 10:48:35 ID:b9eb745c3 返信

    公式マンガでシナリオスキップ推奨してるし今更だろ

  5. 名前:匿名 投稿日:2020/08/07(金) 10:49:30 ID:15174a56b 返信

    アクションゲームかよ

  6. 名前:匿名 投稿日:2020/08/07(金) 10:50:04 ID:f247aa46d 返信

    テラリンでスキップ出来る以上、こだわりだの世界観だのはあり得ないしね
    しないじゃなくて出来ないんだろう

    • 名前:匿名 投稿日:2020/08/07(金) 11:10:44 ID:f5cf25964 返信

      テラリンとFGOじゃ同じFateでもゲーム内容もシステムも作ってるところも全然違うから・・・

      でも飛ばせると解ってるのに毎回見てるわ
      どいつもこいつも演出カッコ良いねん

  7. 名前:匿名 投稿日:2020/08/07(金) 11:07:42 ID:73ede7efc 返信

    まあ当時の2chで改造MOD(宝具スキップ、FGO軽量化)作ってた人いるんですけどね

    • 名前:匿名 投稿日:2020/08/07(金) 14:47:07 ID:d82712b37 返信

      軽量化は本家でも実装して

  8. 名前:匿名 投稿日:2020/08/07(金) 11:32:38 ID:034db24fd 返信

    グラ○ルの前でそれ言えんの

  9. 名前:匿名 投稿日:2020/08/07(金) 11:32:38 ID:034db24fd 返信

    グラ○ルの前でそれ言えんの

  10. 名前:匿名 投稿日:2020/08/07(金) 11:55:44 ID:539b45813 返信

    種火・宝物庫・ボックスガチャで何十何百と同じ宝具見るのにスキップ機能つけたら業務感が出るってのはよくわかんない。別事しながら、クエ周回してる事とは違うんか?

  11. 名前:匿名 投稿日:2020/08/07(金) 12:04:18 ID:3439025db 返信

    確かFGOの戦闘アニメってただの演出ムービーじゃなくて実際に攻撃判定とかくらい判定とか設定してあって、言うなれば自動操作の格ゲーみたいな事やってるからカットするにはシステムの根っこから作り直さなきゃいけないから無理とかなんとか言ってたっけな
    なんでそんなまわりくどい処理にしちゃったのって話ではあるけど

    • 名前:匿名 投稿日:2020/08/07(金) 12:30:04 ID:083aa90ad 返信

      通常攻撃と宝具攻撃の処理を別にする技術がなかったんじゃない?

    • 名前:匿名 投稿日:2020/08/07(金) 13:08:04 ID:202a30ce2 返信

      演出ムービーなら技術的要素は軽くてすむけど、今度は容量の問題が出てきちゃう。それが、キャラクターパーツの動作で済めばそれは座標データやベクトルデータ等の数値データになるから容量の大幅な削減になる。スマホの性能さえ許せばプリレンダムービーは極力無くしたいのが今の主流かな。プリレンダムービーは昨今の高画質化で容量がヤバい。

      • 名前:匿名 投稿日:2020/08/07(金) 13:17:51 ID:202a30ce2 返信

        頭の「演出ムービー」は「プリレンダムービー」に置き換えてください。わかりづらくて申し訳ない。

    • 名前:匿名 投稿日:2020/08/07(金) 15:05:17 ID:804528755 返信

      自称Unity有識者がそういう構造に違いないって妄想垂れ流してただけなのが勝手に定着しただけのデマじゃねぇかそれ
      上にあった通り宝具スキップMOD出回ってたし、ダメージ計算なんて事前処理されてるし

    • 名前:匿名 投稿日:2020/08/07(金) 21:10:19 ID:57788675a 返信

      それ推測であって運営は言ってないぞ

  12. 名前:匿名 投稿日:2020/08/07(金) 12:54:04 ID:202a30ce2 返信

    宝具演出スキップの実装の為には「宝具スキップ用演出」をすべての鯖に実装しなきゃいけなくなるだろうから、非現実的なコストになるかと。1騎あたり8時間コストとみなして、実装鯖が277騎かな?だとすると感覚的にそれだけで1年弱かかるよね。実際はもっともっと時間かかるだろうし。その時間的、人的コストをどうやって捻出するのかと。
    で、そこにコストを投入するなら新規鯖や既存鯖の改修にコスト割り当てるべきという判断だろうし、その方が断然良いと思うよ。

    • 名前:匿名 投稿日:2020/08/07(金) 21:12:28 ID:57788675a 返信

      宝具スキップって今の倍速みたいに個々に合わせた速度になるんじゃなくて普通一括でダメージ表示時とかの宝具後に飛ぶシステムにするやろ
      やるかどうかは別としてそんな個別調整必要な事にはならんかと

      • 名前:匿名 投稿日:2020/08/08(土) 01:21:58 ID:ad9eeb2a0 返信

        宝具の台詞も入れずにダメージ表示だけ?宝具名は表示するにしても真名解放の台詞も入れずに?
        切り張りするだけなら難しい事はそりゃ無いけど、そんな仕様は自分なら断固拒否するな。
        見栄え悪くて手抜き言われた上に、もっとちゃんと作れと次の要望が来るのがオチだ。

  13. 名前:匿名 投稿日:2020/08/07(金) 13:31:43 ID:92688de3c 返信

    宝具演出を楽しみにしてるとか正気か。1日1回見れば十分やろ

    • 名前:匿名 投稿日:2020/08/07(金) 14:26:40 ID:52721685d 返信

      1日1回種火や修練場回ってるだけでもソシャゲとしてはありがたいプレイヤーだと思うぞ

    • 名前:匿名 投稿日:2020/08/07(金) 14:46:32 ID:865bb3d23 返信

      別ゲームで1日1回だけ必殺技がフルで流れるってのあったな…後はスキップできるってやつ。えふごもそれでいいんじゃなかろうか

  14. 名前:匿名 投稿日:2020/08/07(金) 14:49:15 ID:595cf1c4e 返信

    宝具毎回みるのが楽しみではないから業務時間延長してるだけだろ。

    • 名前:匿名 投稿日:2020/08/07(金) 14:54:41 ID:b58ea403e 返信

      人と競う訳じゃないから宝具見るのが楽しみな人はスキップしなければいいだけだから実装されても困らない。
      効率上げる為にスキップしなきゃとなるならそもそも楽しみでもなんでもなく、スキップ許容の俺偉いイキリしたかっただけとなる。

  15. 名前:匿名 投稿日:2020/08/07(金) 16:58:43 ID:23c49534c 返信

    宝具スキップ実装したらオワコン化が進むとかいうけど
    無くて面倒になって離れていくとかあんのにな

  16. 名前:匿名 投稿日:2020/08/07(金) 17:33:02 ID:ff3b85b3f 返信

    仮に公式でアンケート取ったらどれくらいの割合になるんだろうか

  17. 名前:匿名 投稿日:2020/08/07(金) 18:43:56 ID:5ae320226 返信

    宝具スキップとかチマチマしたもんよりゲームスキップで良いだろ

  18. 名前:匿名 投稿日:2020/08/08(土) 08:03:23 ID:f8359d966 返信

    周回してる人ってほとんど画面見てないしスキップできても問題ないのでは

  19. 名前:匿名 投稿日:2020/09/27(日) 00:51:42 ID:bc6654613 返信

    初期のゲームシステムが複雑になりすぎててほいほい
    変えたくても変えれないだけなのでは?
    業務感とか元から作業だろ 必要周回数大幅に減らしてくれるなら
    スキップなくてもいいけど必要周回数が多いんだよ