FGOが宝具スキップしないの、方針が2割の「実際に着弾モーション時にダメージ計算を走らせてるのでスキップさせる事がゲーム設計上できない」が8割じゃねえかなと思ってる
— じょう (@jou110) 2020年08月06日
@jou110 そうだとしてもバニヤンみたいに演出の短いサーバントもいるんだから、どのサーバントも4秒まで短縮可能なのでは?
appbank.net/2017/08/03/iph…— Hiroki (@kimonuruwota) 2020年08月06日
@jou110 宝具スキップ始めた瞬間にオワコンが加速する
楽しみのない作業周回はゲームじゃなくて業務に変わるんよ— 山田ぱいん🍎@ (@Yamadake_001) 2020年08月06日
@jou110 技術的には可能かもしれないけどさ、
宝具演出作るのにどれだけの労力がかかってるのか分かってから言って欲しい— アリス (@Jho7ooB5Oov28Lk) 2020年08月06日
@kimonuruwota @jou110 短縮可能とかでなく、ただ単に計算を走らせる時間をムービーと合わせてるってことだと思いますが(僕にもこれは実感としてあって、音と映像がズレた時でもある一点でちゃんと確認されるように片方が止まるところを何度か見ています)
— 幼女 (@yurufuwan_) 2020年08月06日
@jou110 残りの2割はきのこの意向なのかもしれない
— ぐだロア@セイバー (@Joker_FGO150) 2020年08月06日
@Joker_FGO150 合計……12割……
— 桐生幸陽@胡椒卓投稿者 (@kiryuu0001) 2020年08月06日
@jou110 仕様上出来ないって話は聞きますね。なんか星関係らしいですが
— 豚の骨 (@FeDKyfnO2zotz8l) 2020年08月06日
@jou110 つまり宝具は単なるムービーではなく、攻撃モーションの1つっていうことなんですかね…
ありえそうですね🤔— =͟͟͞͞ ら(みっ’ヮ’し)あ (@sinkyokasuigetu) 2020年08月06日
@jou110 ヒットする前に結果が出てきたら、因果を押し付ける事になるから
— そーめい (@soo_mei) 2020年08月07日
@jou110 じゃあポチって押したときにヒットの瞬間まで跳べればいいのかな
— わっふぃー@イグニスター (@yuji42pengin) 2020年08月06日
@jou110 アーラシュみたいに宝具演出時間が短い 主に低レアを使ってもらうためだってどこかで聞いたことあります。
— ナッシー@fgo (受験勉強するのでログアウトします) (@nskrzy) 2020年08月06日
@jou110 細かい事情は俺らはわからんから毎回カッケー!って言うしかない
— なす。 (@fbm0331) 2020年08月06日
@jou110 低レア宝具:演出早い
高レア宝具:演出長い
つまり低レア鯖の方は計算が得意ということですね!— umineko (@ellaza39) 2020年08月07日
労力は別に関係なくね
そんなワガママみたいなことはしないだろ多分