【FGO】Busterカードはどんなサポートスキルが来ればQAにも負けないカードに出来るだろうか


227: この世全ての名無し 2020/08/28(金) 20:07:17
Busterカードの未来を憂う者である!
どんなサポートスキルが来ればQAにも負けないカードに出来るだろうか
234: この世全ての名無し 2020/08/28(金) 20:08:16
>>227
Busterチェインの効果を宝具にも適用する
これだけで十分
259: この世全ての名無し 2020/08/28(金) 20:11:11
>>234
atk0.2だから防御無視固定ダメージ2000〜3000追加ってとこだけど十分かなぁ
238: この世全ての名無し 2020/08/28(金) 20:09:06
>>227
ぶっちゃけ現状でもボックスで礼装積み最効率とか目指さなければ十分だしこれ以上インフレしてもって所がある
242: この世全ての名無し 2020/08/28(金) 20:09:26
>>227
別に単発威力でいいだろ?
全クラス対応の攻略法とか作れるじゃん
244: この世全ての名無し 2020/08/28(金) 20:09:35
>>227
何やってもすでに壊れてる神ジュナがさらにぶっ壊れるという難しさよ
252: この世全ての名無し 2020/08/28(金) 20:10:15
>>227
NPチャージ100+B性能アップ+2TNP獲得100状態付与+A性能ダウン+Q性能ダウン+2T後に即死【デメリット】
277: この世全ての名無し 2020/08/28(金) 20:14:11
>>227
もうあらゆる宝具の色関係なく公平にするよう
対象に毎ターンNP50&スター25獲得+NP効率-50&スター発生-50(強化扱いのデメリット)を付与するサポーター
2人並べれば色もカード性能も一切関係なく誰でも凸カレ3T連射可能になってみんな喜ぶ
289: この世全ての名無し 2020/08/28(金) 20:16:28
>>227
対象のサーバントの宝具をAかQに変更するスキル
282: この世全ての名無し 2020/08/28(金) 20:15:20
>>227
Busterのダメージに比例してNPが上がる
296: この世全ての名無し 2020/08/28(金) 20:17:17
>>282
ありがたいけどA宝具の立場無くなるな
298: この世全ての名無し 2020/08/28(金) 20:17:22
>>282
神ジュナや一部のB強アタッカーとその他の格差がやばくなりそう

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『【FGO】Busterカードはどんなサポートスキルが来ればQAにも負けないカードに出来るだろうか』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2020/08/29(土) 16:08:35 ID:d801d510d 返信

    B宝具にブレイク貫通
    これで少なくともワンパンマンとしての立場は保てる

    • 名前:匿名 投稿日:2020/08/29(土) 16:18:45 ID:093140974 返信

      何のためのブレイクゲージ実装なのか

      • 名前:匿名 投稿日:2020/08/29(土) 16:24:59 ID:6c2502e00 返信

        金時を落ちぶれさせた諸悪の根源なので残当ですね・・・
        良いじゃんどうせ連発は絶対的に絶望的なんだから

        • 名前:匿名 投稿日:2020/08/29(土) 17:27:34 ID:093140974 返信

          今度はブレイクゲージ貫通無効スキルが出てきそう

    • 名前:匿名 投稿日:2020/08/29(土) 16:23:30 ID:b93a781ff 返信

      宝具だけなら有りかもね。
      まあ追撃込みだと追撃のBBのクリとかが出たら2ゲージ目も消し飛びそうだが。

    • 名前:匿名 投稿日:2020/08/29(土) 16:36:50 ID:81433e91a 返信

      それやったらもういたちごっこやぞ

  2. 名前:匿名 投稿日:2020/08/29(土) 16:11:07 ID:ac0817b2e 返信

    クリ威力と星集中すれば何も困らんだろ

    • 名前:匿名 投稿日:2020/08/30(日) 01:10:30 ID:340803628 返信

      マジでそれな
      最近は周回効率にばっかり目を向けられるけどレイド戦とかで一番便りになるのはWマーリンに単体B宝具

      • 名前:匿名 投稿日:2020/08/30(日) 10:17:09 ID:ea8ce97a6 返信

        キャストリア実装でレイドすらバスターはきつくなったでしょ

        • 名前:匿名 投稿日:2020/08/30(日) 15:52:20 ID:4955c6d0b 返信

          短距離走で数が必要なレイドこそポチ多いキャストリアに最も向かない場所じゃないか?

  3. 名前:匿名 投稿日:2020/08/29(土) 16:18:18 ID:aa43bb75c 返信

    インフレしていくAとQについていくには真面目にブレイク貫通特性付与くらいしかねぇわな

  4. 名前:匿名 投稿日:2020/08/29(土) 16:22:41 ID:6c2502e00 返信

    NP回収できない
    威力は何故か通常カードとは逆転しQに負けてる
    大幅な改変でもしない限り無理ですな。せめて宝具威力も通常カード同様一番威力が高ければ・・・

  5. 名前:匿名 投稿日:2020/08/29(土) 16:29:26 ID:4cfdc8d3e 返信

    ブレイク貫通できるようになったら使う

  6. 名前:匿名 投稿日:2020/08/29(土) 16:30:52 ID:b44e735f5 返信

    ディオスクロイのスキルみたいに
    「バスターカードによる攻撃時、一定のNP・スターを回収する(3T)」
    みたいな効果のスキルを味方に付与できるサポーターの実装とか?

    • 名前:匿名 投稿日:2020/08/29(土) 17:06:01 ID:6bd531999 返信

      マーリンの英雄作成にそれを付ければ十分だよな。ブレイクゲージ貫通はあり得ない。

  7. 名前:匿名 投稿日:2020/08/29(土) 16:35:25 ID:97262bc92 返信

    ゲージ破壊したときの余剰ダメージをNP変換して欲しいな。

    • 名前:匿名 投稿日:2020/08/29(土) 16:43:55 ID:a1930004e 返信

      これいいな
      周回でも腐らなそう

      • 名前:匿名 投稿日:2020/08/29(土) 17:13:09 ID:97262bc92 返信

        あくまで余剰ダメージ量によるのがキモだね。

    • 名前:匿名 投稿日:2020/08/30(日) 19:58:24 ID:370694989 返信

      超人オリオンが楽しい事になりそう

  8. 名前:匿名 投稿日:2020/08/29(土) 16:36:17 ID:ff5802584 返信

    >Busterチェインの効果を宝具にも適用する

    これだけで実際色々と足りるようになるんだがな
    初期はこれだとバスターだけ強くなってしまってたろうけど、
    いまならバスターの優位性として強すぎない程度と思うんだけど

    • 名前:匿名 投稿日:2020/08/29(土) 17:42:56 ID:de724bc9e 返信

      B始動のカード補正(50%)とBチェインの固定ダメージ増加(Atk×0.2)を勘違いしてない?

  9. 名前:匿名 投稿日:2020/08/29(土) 16:36:41 ID:875804564 返信

    そもそもバスター系はサポーターいなくてもそこそこ戦えるのが売りやん
    初心者が使いやすい

    • 名前:匿名 投稿日:2020/08/29(土) 16:39:18 ID:6c2502e00 返信

      でもこのゲームサポーターが主役だからサポーターなしで戦うのはちょっと・・・
      まぁQとAにはサポーターいないと本気出せないアタッカー多いけど

    • 名前:匿名 投稿日:2020/08/29(土) 18:32:59 ID:29a48e80b 返信

      それは分かる
      だからBのシステム自体を変えるのは違うかなって感じなのでマーリンを強化してやるのが一番良いと思う

      周回も高難易度もお株を奪われた感あるしそろそろいいでしょ…

  10. 名前:匿名 投稿日:2020/08/29(土) 16:37:51 ID:a0dadead3 返信

    宝具(+素殴り)は神ジュナ、クリ殴りはゴリオンで頭打ちしちゃったからなぁ
    バスターの追い風は即ち既にブッ壊れているコイツらも恩恵を受けるわけで

  11. 名前:匿名 投稿日:2020/08/29(土) 16:45:34 ID:5260821ce 返信

    超人オリオンは一つの答えだと思うけど、誰もが同じ性能でも面白くないしな

  12. 名前:匿名 投稿日:2020/08/29(土) 16:51:50 ID:32669f21c 返信

    Bの問題点は、威力の高さが売りなのにAQに並ばれてる事、AQと違って次ターンに何も残せない事、 Bサポート鯖が時代遅れの3点かな

    とりあえずマーリンにNP30やって、 B宝具の宝具1の威力をAQの宝具5並みの威力にして、敵のHPの平均をガッツリ上げれば活躍出来るんじゃないかな?

  13. 名前:匿名 投稿日:2020/08/29(土) 16:54:50 ID:6f1eb3156 返信

    解除不可の宝具耐性とクリティカル耐性を持った雑魚敵(HPは低め)を大量投入する

  14. 名前:匿名 投稿日:2020/08/29(土) 17:07:36 ID:896b2ba8d 返信

    もっと特攻バラまいたらいいんじゃない

  15. 名前:匿名 投稿日:2020/08/29(土) 17:08:36 ID:1e5fdf8b9 返信

    有用な特効付けるなりして単体で見た時に明らかに競合相手のAとかQの鯖より頭一つ抜けて強いくらいの調整にしていくしかないんじゃないか
    強化もこれからB鯖中心になりそうだし

  16. 名前:匿名 投稿日:2020/08/29(土) 17:15:12 ID:81b5f2f0a 返信

    B宝具、Bチェインに素材泥率up追加すれば唯一無二の性能になるんじゃない?

    • 名前:匿名 投稿日:2020/08/29(土) 17:21:43 ID:6bd531999 返信

      ギャグにしても滑ってる

  17. 名前:匿名 投稿日:2020/08/29(土) 17:21:16 ID:6ea229102 返信

    バスター環境が無理ならサポーターにエミヤの回路接続みたいな宝具の色を変えるスキルを持たせてしまった方が・・・・

  18. 名前:匿名 投稿日:2020/08/29(土) 17:22:01 ID:07b690781 返信

    でもBは使ってて楽しいじゃん?
    神ジュナのクリ殴りとか見ると脳内物質めっちゃ出るじゃん?

  19. 名前:匿名 投稿日:2020/08/29(土) 17:30:36 ID:828b2a387 返信

    ゲージ破壊後やらオーバーキル後の攻撃HITの数だけ攻撃力アップのバフつくのがいいでないの

  20. 名前:匿名 投稿日:2020/08/29(土) 17:31:05 ID:cc3cca76e 返信

    B宝具で敵を倒したら一体につき30リチャージのサポ鯖追加で

  21. 名前:匿名 投稿日:2020/08/29(土) 17:34:32 ID:7072d965d 返信

    通常攻撃の全体化バフがくれば面白そう。あとマーリンのクリバフを3T持続するようにしてくれるだけでも高難易度じゃ化ける

  22. 名前:匿名 投稿日:2020/08/29(土) 17:40:09 ID:e1f5aecda 返信

    バスターが強いのは通常カードだけで、宝具は他の色と同等レベルの威力になるように倍率下げられてるからバスター宝具のメリットがまったくない
    宝具BBができる?だから何?
    それでNP貯まるの?

    • 名前:匿名 投稿日:2020/08/29(土) 17:45:27 ID:de724bc9e 返信

      1Tで終わるクエストならNP貯まらなかろうが星が出なかろうが関係ないんだけどね
      レイドくらいしか無いからね

  23. 名前:匿名 投稿日:2020/08/29(土) 17:44:06 ID:3c2f4f50a 返信

    アーツは元々宝具を回していくタイプなんだからちょっとやり過ぎたけどキャスターアルトリアは悪くはないと思う。
    問題はクイックで宝具を回せるようにしてしまった事なんだよな。

  24. 名前:匿名 投稿日:2020/08/29(土) 17:46:33 ID:e34e3ee05 返信

    一部がとんでもないことになるけど、普通に宝具の倍率をQより高くすれば良い
    例えNP関連が無く単発になろうとも他より明らかに頭ひとつ抜けた火力を出せるなら採用する理由には十分だと思う
    変則的なエネミー数のクエストとかでも使いやすくなる
    ただこういう根本的な調整をするのを凄い嫌ってそうなのがね

    • 名前:匿名 投稿日:2020/08/29(土) 17:55:48 ID:529158333 返信

      過去にクイックでそれやって大惨事だったし当然やろ。まともな神経と頭があったらそんなクソ雑調整しねーよ

      • 名前:匿名 投稿日:2020/08/29(土) 21:05:36 ID:77e07385b 返信

        いつの何の話をしてるんだ?

  25. 名前:匿名 投稿日:2020/08/29(土) 17:57:03 ID:ff5802584 返信

    まあQだってスカディきて救われた気分になってるけど、Q始動やカード性能の問題は解消されてないから、全部のQが救われたわけじゃないしな
    そういう意味じゃBもサポートでバランスとるのが公平なのかな

    • 名前:匿名 投稿日:2020/08/29(土) 18:22:10 ID:6c2502e00 返信

      寧ろメイドとかその他スカスカ非対応とか、スカディの所為で無駄な枷付けられた奴もいるのがな・・・

      結局救済じゃなくて、「全員同じスタートライン(開幕宝具可能)」に立っただけ
      そこからシステム可や連発可と格差が広がる

  26. 名前:匿名 投稿日:2020/08/29(土) 17:59:19 ID:904f3730d 返信

    てかもうサポートスキルだけでじゃ救えない気がするBは
    根本的にシステム変えるかなんかしないと

  27. 名前:匿名 投稿日:2020/08/29(土) 18:05:47 ID:0579734ca 返信

    気持ちはわからんでもないが対人もランキングもないのに
    インフレに拍車をかけるのはどうかと思われる

    • 名前:匿名 投稿日:2020/08/29(土) 18:28:49 ID:6c2502e00 返信

      それで納得する人間ばかりじゃないから
      対人ないからって性能をおろそかにしていいわけじゃないんだよ(アビーの弱さの深刻さを計り間違えて叩かれたもの並の感想)

    • 名前:匿名 投稿日:2020/08/29(土) 18:53:14 ID:904f3730d 返信

      対人もPVPとかもないのにインフレ心配するようなことか?
      5年経ってもインフレしてないのに

      • 名前:匿名 投稿日:2020/08/29(土) 18:55:07 ID:259ea9dcc 返信

        太陽ゴリラをフレから真オリオン借りるだけで
        攻略できるって当時のプレイヤーに言っても
        信じてもらえんレベルではあると思うぞ……

  28. 名前:匿名 投稿日:2020/08/29(土) 18:11:10 ID:63ea640f6 返信

    ブレイク貫通じゃなくてB宝具でブレイクしたらその時点でブレイク演出して
    追撃のカード殴りとかはダメージ入るようにしたらいい
    これなら宝具BBっていうB宝具のメリットがあるわ

    下手にブレイク貫通つけてLB2のラストで令呪使う前にワンパン、とかなるのは嫌だし

  29. 名前:匿名 投稿日:2020/08/29(土) 18:24:07 ID:686d4dd96 返信

    宝具ダメージのみ防御アップ効果無視とか…?

  30. 名前:匿名 投稿日:2020/08/29(土) 18:38:49 ID:84ffd0597 返信

    AのNP、Qのスターみたいに何かしら有用なモノでも残れば良いんだけどなぁ
    あとB宝具のダメージ倍率を上げてくれ

  31. 名前:匿名 投稿日:2020/08/29(土) 18:53:23 ID:259ea9dcc 返信

    マーリンにBカードで殴った時NP30回収できる効果を
    他のサーヴァントに付与できるスキルでも上げたらいいんじゃない?
    ボックス6積み出来るBが今年どこまで影響を受けるか次第で
    Bも強化されるんじゃない?

  32. 名前:匿名 投稿日:2020/08/29(土) 19:17:30 ID:ac6e65f72 返信

    ステゴロ強制ってことで相手のアーツとクイックを宝具込みで4ターン強制封印でいいよ

  33. 名前:匿名 投稿日:2020/08/29(土) 19:53:40 ID:fd3e54396 返信

    ブレイクシステムやスカディ出る2年ちょいはずっと最強だったしもう強化はいいんじゃないっすかね…
    ブレイク貫通とかいらないから一点突破の今のままで良いよ

  34. 名前:匿名 投稿日:2020/08/29(土) 20:07:00 ID:0401d9a73 返信

    味方単体のコマンドカード(宝具含む)に3T、3色の要素(攻撃力 np獲得 星だし)の効果を全て付与させるスキルとかどうよ? もう3色の効果全部ひっくるめればやりようによって一部のバスター鯖もシステムできるかもだし不毛な3色論争をする必要もなかろ

  35. 名前:匿名 投稿日:2020/08/29(土) 20:10:10 ID:e2014ee3e 返信

    ブレイクゲージ貫通しかないだろ

  36. 名前:匿名 投稿日:2020/08/29(土) 20:43:24 ID:e4edc2e2b 返信

    攻撃宝具がBUSTERだけなら多くAP消費してその分報酬も多くなる
    まじめに考えるなら>>234+α

  37. 名前:匿名 投稿日:2020/08/29(土) 21:05:07 ID:b7dd03e78 返信

    新要素で「陣形」とか導入してさ、ある程度任意のカードを切れるようにすれば戦略性も増すし、B型(とクリティカル型も)を救済できるんじゃないかな
    素殴りを周回で計算に入れずらいのもB型&クリ型が弱い原因だと思うし

  38. 名前:匿名 投稿日:2020/08/29(土) 21:05:54 ID:53445a379 返信

    キャストリアと水着キアラ出した直後にあからさまに⭐5最弱候補B鯖を実装してくる奴らだぞ
    暫くはA鯖を売る為にBは最弱のままさ

  39. 名前:匿名 投稿日:2020/08/29(土) 21:13:33 ID:870224008 返信

    B系の鯖はみんなスキルにバスター星集中を追加して良いと思うよ

  40. 名前:匿名 投稿日:2020/08/29(土) 21:43:09 ID:2349563b3 返信

    いうてしばらくはAが最弱だったしサイクルすればいいんじゃないかね。再来年辺りに新しいぶっ壊れのBサポくるんじゃないの

    • 名前:匿名 投稿日:2020/08/29(土) 22:49:31 ID:eac516677 返信

      Aが最弱だった時期なんてないわ!

  41. 名前:匿名 投稿日:2020/08/29(土) 22:03:44 ID:20c789740 返信

    ブレイクゲージ破壊効果付与

  42. 名前:匿名 投稿日:2020/08/29(土) 23:12:09 ID:b8df4f934 返信

    Bチェイン時に攻撃力アップ(10%・2ターン)してくれりゃそれでいいよ

  43. 名前:匿名 投稿日:2020/08/30(日) 00:32:17 ID:ba9a241d3 返信

    単体宝具が活躍できるようにして

  44. 名前:匿名 投稿日:2020/08/30(日) 08:02:45 ID:ab0ecd5bb 返信

    他の人が言ってるみたいにゲージ破壊かオーバーキル分でNP回収とか。

  45. 名前:匿名 投稿日:2020/08/30(日) 15:56:49 ID:4955c6d0b 返信

    せめてブレイクゲージだけじゃなくネロ祭ヘラクレスみたいに複数回ガッツなら宝具BBできる意味ももう少し増える…か?