ぶっちゃけ強化解除については既存鯖もあんまり強くないからな…
例えば毎ターンずっとやられるならともかく再充電がたやすいレオニダスとかだとそうでもない
後はデバフ中心のキャラとか
高難易度には既にわらわらいるから変わらんよ
というか何なら対抗策はAに多いぐらいだからな…
式部さんと閻魔ちゃんと……
後楽に思い出せるのはセミラミスの宝具かな
強化解除耐性持ちで術トリアの恩恵を受けるオデュやばくね?
別にキャストリアに限らずどのパーティーでも強化解除には弱いと思うが
キャストリア宝具しれっと弱体解除まで付いてるから定期的に出てくる毒火傷呪いを大量に貼り付けてくるボス対策まで出来てしまうから隙が無さすぎる
後は解除をトリガーに発動する状態異常とかかね
キャストリアはともかく宝具回さなきゃならないから効くと思う
デバフすらキャストリアが宝具撃てば解決するからマジで強化解除くらいしかないよな
それか解除不能デバフ
そうなると短期決戦ゲーになるから結局スカスカかキャストリアが採用されるという
他が割り食ってお終い
最近のNPC、スキルや宝具強化済みのやつが出てくるようになったよね
敵になったときが怖い
強化解除常態化したら、現行鯖半分以上アウトやろ。キャストリア云々じゃすまない
それこそスカスカエドモンとか強化解除連発されたらただの脱獄船乗りになっちゃう
高確率即死で一瞬にして瓦解するぞ、安心してこれからの高難度に挑め。
サマーキャンプのパイセン宝具上げのクエストで食らったら問答無用の即死は敵自体がさほど強くなかったからまだよかったが
あれがもし今後の高難度やストーリーボスで飛んできたらと思うとゾッとするわ
こういうときのために「防御状態解除」があるんだろ?
他の強化まで無効化して割りを食わせないように。
ぶっちゃけゲージがある以上は防御状態解除してくる相手こそキャストリアかスカスカになる
ガッツで耐えれるとはいえ宝具威力が低くない限りは耐久やバスター鯖みたいにターン数重ねて戦う奴らがただ潰されるだけなのよね
つ強化付与無効
アビゲイルなんてまさにそれだったもん
敵ならばスキルで簡単にばらまける強化解除
敵は四角い枠でなんの意味も無いのにこちらが使われるとキャストリアすら瓦解する防御強化解除「から入る」全体宝具 ご丁寧にクソ火力のこいつに限って先に入れてくる
多分今度からは限定☆5とかにキャストリアのカウンターになる簡悔性能量産してバランス取ろうとすんじゃない?
また見えない敵と戦っている人が・・・
日本語でどうぞ
強化させない方向に対策してくるとほとんどの鯖が死ぬんだよな。相性有利でただ殴るゲーに戻るのか
強化解除持ちはせめて封印系通るようにして欲しい…
大英雄オデュッセウス、キャストリア狩りに自信。
アトランティスであの性能のままボス戦だったら確実に今より嫌われてただろうな・・・
強化解除対策としては、デバフばらまける鯖で攻めるしかない。
お前らが雑魚扱いしたアビーちゃん(夏)が人権となるのだ。
今なら間に合う、早く引いておけ。
グガランナ思い出すなぁ。サポート鯖に強い騎で、全体攻撃と強化解除の連打でパーティ瓦解させてくるだけの高難度。結局神性特攻と単体殺鯖をレア度高い順に放り込んで削るだけのゴミクエだった
強化解除をつけすぎると、
「せっかく苦労して入手したキャストリアが使えねー」とユーザーヘイトが貯まるので
あまり無茶苦茶な強化解除配置はしてこないんじゃないかな
(と、運営に見えるように予防線を張る)
予防線もクソも、今まで強い新規レアが出る度に「以降はこいつがいる事前提の理不尽クエだらけになるに決まってる」なんて言われ続けてきたけど、実際にそうなった事なんか無いからな
アルジュナオルタもそういえばそのパターンだったな
敵として出てきたアルジュナオルタが弱体無効持ってて、こちらのアルジュナオルタが弱体特攻持ってても今後は弱体無効ボスばかりで使いにくくなるんじゃないかと心配されたがそんなことはなかった
その為のサンタ婦長
いやブレイクでNP0+チャージマックスやな
キャスターの紫式部に味方全体強化解除耐性upがあった。
全体アタッカーとしてロリンチの代わりに?
記事ちゃんと読んでる?
自らが実装した鯖の強みを消す様な能力持ちや敵構成を用意するとか運営・開発特権過ぎる・・・
でもエウリュアレ様メタ対策は慈悲深い
魅了無効にされようが男性特攻自体対策されてないから大して痛手じゃないっていう
あとは毎ターンNPゲージ減少とか、NP獲得量ダウン、カード性能ダウンとかのデバフでシステム組みにくい感じに嫌がらせしてきそう
オデュッセウスにとって敵としても味方としても効果抜群すぎる
運営が潰そうと思えばいつでも潰せるからな
一、二度ぐらいならともかく毎回やりゃ批判浴びるの目に見えるだろうし
強化解除なんて大半の鯖が死ぬしな
強化解除はしないけど宝具封印(強化扱い)させてもらうね
毎ターン開始時にNP10下げて対策やな
普通にアーツ耐性バリ高宝具耐性バリ高にしとけばいい。
露骨なキャストリア潰しはユーザーの「財産」の毀損だから、全面的には行われないと思う。今後はA、B、Qが使い分けできる様に高難易度が分かれるんじゃないかな?と妄想する。
ブレイク時NP50%吸収、スター吸収、宝具耐性、クリ耐性等のギミックで調整できるし。まぁ現状パワーバランス的にキャストリアが強すぎるので、マーリンとスカディの強化が必要なんだけど…。若しかしたら孔明強化してQBの手助けができるかも?
宝具耐性やクリ耐性マシマシで長期戦路線もありかも 久々にドロドロの耐久キメたい
別に鉄壁でいいよ
Q:バトルが難しくて積んだわ!
A:難しくねえよ令呪コンテ石コンテしろよ!
という馬鹿なやりとりよりまし
敵が強化解除連打してくるよりW編成潰しの『同一鯖の配置禁止』の方がありそうな気がする。
一度ネロ祭あたりで過去にあったような気がするぞそれ
キャストリアは玉藻と組んでも強いので、同一鯖禁止でも充分なんだよねぇ。
NP吸収とかの方が痛い。まぁそれするとスカスカも死んじゃうから多用はできないけど
いつぞやのハロウィンにあったいろんな制限掛かったクエストのほうが効果ありそう
槍メルトのスキルで強化解除からスッと逃げるわ
やるとしてもメインストーリーだったらフレンドあり、周回だったら超難易度のみにして欲しい。一番数が多いであろう中級者を離れさせるような事をするのは得策ではない。
サンタ婦長と紫式部が大活躍だな
544の内容、リンボがやりそう