【FGO】5年前の戦闘画面って今と大分違うんだな

297: この世全ての名無し 2020/09/12(土) 07:12:54
5年かあ……
301: この世全ての名無し 2020/09/12(土) 07:23:38
>>297
異常に長い体力バー
attackボタンを押したら変えられないターゲット
選択したらキャンセルできないカード
山手線を乗り過ごしそうになるほど遅い戦闘
305: この世全ての名無し 2020/09/12(土) 07:35:09
>>301
面構えが違う
306: この世全ての名無し 2020/09/12(土) 07:35:46
>>301
ログボはイクラで毎回演出
入れ替えできない編成画面etc…
初期はとにかく悲惨だったな
308: この世全ての名無し 2020/09/12(土) 07:39:13
>>306
ガチャも石40個で10連だったんだっけ?
さらに鯖確定じゃなかったとか
317: この世全ての名無し 2020/09/12(土) 07:51:26
>>308
最初期の話を聞くによく1年持ちこたえたなと思う
327: この世全ての名無し 2020/09/12(土) 08:02:19
>>308
本当のサービス開始直後は最初の10連で鯖出なきゃ詰みだとか聞いたけど本当?
330: この世全ての名無し 2020/09/12(土) 08:06:57
>>327
最初の10連だと必ず鯖が出なかったっけ?
星5鯖は絶対に出ない仕様だったが
341: この世全ての名無し 2020/09/12(土) 08:13:40
>>330
最初の10連だけは必ず鯖が出る(ただし星3〜星4)
そうじゃないと冬木でPT組めないし

なお次回からは鯖が出る保証すらない。アゾット黒鍵ワカメ魔導書だけの星3礼装オンリーとか珍しくもなかった

294: この世全ての名無し 2020/09/12(土) 07:05:29
イクラがログボだったんだっけ
それはそれとして今のログボももう少し良くしてほしいけど…
296: この世全ての名無し 2020/09/12(土) 07:12:44
プレボイクラは一個ずつしか受け取れない上に毎回演出入るのが邪悪だった

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『【FGO】5年前の戦闘画面って今と大分違うんだな』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2020/09/14(月) 17:10:09 ID:d04137523 返信

    非フレでもNPを貯められる(宝具は撃てない)という謎仕様

    • 名前:匿名 投稿日:2020/09/14(月) 17:39:29 ID:f6b9e0607 返信

      今だったらラムダのNP吸収とかあるから無駄にはならんのよね

  2. 名前:匿名 投稿日:2020/09/14(月) 17:16:10 ID:b19bab7bb 返信

    イクラってなんぞ?と思ってググったらこれがログインボーナスとか酷すぎだろw

    • 名前:匿名 投稿日:2020/09/14(月) 19:11:44 ID:cae767696 返信

      金の種火とかまず手に入らなかったからイクラと銀の種火でレベル上げてたんだぞ初期は
      90レベルのジャンヌとか神扱いされるレベルだった

    • 名前:匿名 投稿日:2021/08/23(月) 16:10:07 ID:e3b5bb34e 返信

      別にログボとしてくるのは構わんのよ
      当時は星4種火なんてそうそう手に入らなかったし、いくらもまあ使う人はいた

      ただ、一枚ごとに「ジャーン!!」「ジャーン!!」ってなるのがすごいイライラするんだ

  3. 名前:匿名 投稿日:2020/09/14(月) 17:18:49 ID:bd18f3762 返信

    フォウくんが永遠に走るログインエラー
    プレイできても冬木を乗り越えると異常な難易度のオルレアン
    せっかく石を貯めてガチャを引いても礼装オンリー
    最初の一年は闇

  4. 名前:匿名 投稿日:2020/09/14(月) 17:21:08 ID:902953e2d 返信

    最初の十連とかなんか変なこと言ってますね……(本当の最初期は一応鯖確定の単発である)

  5. 名前:匿名 投稿日:2020/09/14(月) 17:21:55 ID:30247a3c9 返信

    3ヶ月後にはサ終になってそう

  6. 名前:匿名 投稿日:2020/09/14(月) 17:23:09 ID:4df80811c 返信

    最初に10連なんかあったっけ?鯖確1連じゃなかった?

  7. 名前:匿名 投稿日:2020/09/14(月) 17:25:37 ID:89d95c312 返信

    3ヶ月でサ終確実やんそんなク ソゲー

  8. 名前:匿名 投稿日:2020/09/14(月) 17:27:01 ID:c1d70dd96 返信

    プレボのイクラを大量に受け取る時は演出が長すぎるから、受け取りボタン押した後にゲーム落として再起動した方が演出カット出来て早いという謎の裏技があった

  9. 名前:匿名 投稿日:2020/09/14(月) 17:32:08 ID:8c069fce9 返信

    このゲームが一番ヤバかったのはサービス開始~初ハロウィンまでだった記憶
    何をやるにしても重いサーバー
    全然構築できてなかった戦闘やUIのシステム面
    沼を通り越してヘドロと化してたガチャ
    超級よりも初級を回ってた方が効率が良かった月見イベ
    ゲリラライブならぬゲリラメンテ etc…

    • 名前:匿名 投稿日:2020/09/14(月) 20:49:44 ID:0ba13b19c 返信

      確かバグ利用のバン祭りもこの辺だっけ?記憶が薄い

  10. 名前:匿名 投稿日:2020/09/14(月) 17:35:22 ID:6caf75d41 返信

    キャッシュクリアでセーブデータが消える。
    再臨に必要なのに未実装な素材達。
    レベルアップの際に使用できる種火が5枚まで。

    初期の頃のひどいところ抜き出したらキリないなぁ。

  11. 名前:匿名 投稿日:2020/09/14(月) 17:41:04 ID:52180c697 返信

    最初に鯖を手に入れるガチャが単発なのは覚えてるけど
    そこから星4以上って出たっけ……?

  12. 名前:匿名 投稿日:2020/09/14(月) 17:49:11 ID:9cff8c347 返信

    何だコレ地獄かね?

  13. 名前:匿名 投稿日:2020/09/14(月) 17:51:31 ID:f08f65a90 返信

    スキルが2個しか存在しない鯖も普通だったんですよ

    • 名前:匿名 投稿日:2020/09/14(月) 20:46:00 ID:6592bbf2f 返信

      竜殺しできない竜殺しの大英雄さん・・・

      • 名前:匿名 投稿日:2020/09/15(火) 07:48:24 ID:2a1315c95 返信

        それを最終再臨させた東出先生

  14. 名前:匿名 投稿日:2020/09/14(月) 17:53:21 ID:532e1bc42 返信

    未実装素材

  15. 名前:匿名 投稿日:2020/09/14(月) 18:00:36 ID:dcbb3e1e3 返信

    爪が落ちなくて落ちなくてキャットの3臨までいくのに半年くらいかかった記憶がある

  16. 名前:匿名 投稿日:2020/09/14(月) 18:00:41 ID:d87a977e7 返信

    プレイの快適さには関係ないけど
    最初の頃は最終再臨のボイスがレベルマした時に流れる仕様だったのも印象深い

    初期の数少ない良かった部分はカレスコの排出率と絆の戦いと
    デイリークエで塵がめっちゃ落ちまくったことか
    なお当時は塵が産廃扱いされてた模様

  17. 名前:匿名 投稿日:2020/09/14(月) 18:04:05 ID:a5095f8d3 返信

    実際fateじゃなかったらとっくのとうに死んでた

  18. 名前:匿名 投稿日:2020/09/14(月) 18:07:18 ID:094a2670d 返信

    今はどっぷりはまってるけど当時は間違いなく糞なのよ、自信を持って言えるわ

  19. 名前:匿名 投稿日:2020/09/14(月) 18:14:53 ID:853d948ea 返信

    FGO2(仮)はちゃんとやってくれよ

  20. 名前:匿名 投稿日:2020/09/14(月) 18:21:11 ID:2373c7038 返信

    正直fateのブランド力が無かったら一年持ったかすら怪しい出来でしたね……

  21. 名前:匿名 投稿日:2020/09/14(月) 18:25:18 ID:348e22e6f 返信

    フレンドも今みたいに選び放題じゃなかったしよく続けられたと思う

  22. 名前:匿名 投稿日:2020/09/14(月) 18:36:59 ID:d3935b1cb 返信

    初期から完成されてるアプリなんざ無いしな
    最初で潰れなきゃワンチャンあるが

  23. 名前:匿名 投稿日:2020/09/14(月) 18:41:58 ID:345e71967 返信

    最近はチュートリアルか何かで星4鯖が確定なんだっけ?
    昔は星3鯖を手に入れるのも大変だった、どころか何なら星1や星2も配布で貰えて有り難いくらいだったが

    • 名前:匿名 投稿日:2020/09/14(月) 19:21:24 ID:f9a1fc99c 返信

      確定で星4は出なかったよ
      うちの召喚最古参がメッフィーだったもの

      • 名前:匿名 投稿日:2020/09/14(月) 20:22:14 ID:491751e17 返信

        最古参って先月くらい?

    • 名前:匿名 投稿日:2020/09/14(月) 20:45:33 ID:0ba13b19c 返信

      激闘サーヴァントだな

      最初の鯖は剣ジルだった

  24. 名前:匿名 投稿日:2020/09/14(月) 18:45:49 ID:331f140f3 返信

    これで1年やりきるつもりだったという恐ろしい話
    そして下手に人気出てしまって長期運営化したら初期の粗がそのまま尾を引くことになるという、どこかで聞いたような話

  25. 名前:匿名 投稿日:2020/09/14(月) 19:04:02 ID:f11bafc72 返信

    この体力ゲージの仕様だった時期ってめっちゃ短くなかったか

    • 名前:匿名 投稿日:2020/09/14(月) 19:14:05 ID:cae767696 返信

      そうだっけ?丸一年くらいはこうだった気もしたが

  26. 名前:匿名 投稿日:2020/09/14(月) 19:44:45 ID:ed5ffcd4f 返信

    コマンドフェイズに戻るボタンが
    追加されたのは画期的だね!

    開発はそれがないと不便なことに
    疑問を抱かなかったのかな?

    • 名前:匿名 投稿日:2020/09/15(火) 07:44:49 ID:2a1315c95 返信

      それは型月側が世界観重視するためにわざとそうやってた
      コマンドカードの選び直しやコマンドフェイズに戻るシステムはサーヴァント使役戦のシビアさの表現に合わないという判断

      開発陣へのインタビューで明らかになるまで、そういう意図だったことすら表にでてなかったけどな

  27. 名前:匿名 投稿日:2020/09/14(月) 19:55:56 ID:7e890bdd1 返信

    ログボがイクラだから普通にプレイしたら、オルレアンは推奨レベルにすら届かなかった。銀の種火もろくに無いので星4以上の高レア鯖とかほとんど育たない環境だから、フレンドのヘラクレスとゲストのジャンヌ頼りのバトルだった。
    なによりもワイバーンのクリティカル連発でフレンドのヘラクレスすら頻繁に落とされて結構撤退してた。

    • 名前:匿名 投稿日:2020/09/14(月) 20:47:28 ID:0ba13b19c 返信

      ステンノ様とワイバーンを駆け抜けた記憶はある
      小次郎もハサンも育ってないから、多分そうなんだろう

  28. 名前:匿名 投稿日:2020/09/14(月) 20:09:04 ID:71e30bfc2 返信

    初期はFateのネームバリューでどうにか食い繋いでいたようなものって話だからね……

  29. 名前:匿名 投稿日:2020/09/14(月) 21:00:02 ID:0318e789f 返信

    FGO存続してるとかそれ異聞帯じゃねーのかってくらいの酷さ。

  30. 名前:匿名 投稿日:2020/09/14(月) 21:02:54 ID:e77ba839b 返信

    初期だと素材が未実装だったり幕間で運が良ければ入手出来たりする素材があった、星1ですら満足に霊基をあげられなかった…

    • 名前:匿名 投稿日:2020/09/14(月) 22:07:23 ID:2551bbf2a 返信

      幕間をリセマラして1つでも多くホムンクルスベビーを手に入れないと再臨ができなかったかな?ホムンクルスは4章からで、リリース初期は何処にもホムンクルスもオートマタも居ないという。

      • 名前:匿名 投稿日:2020/09/14(月) 22:53:36 ID:e77ba839b 返信

        地獄だったよな…

    • 名前:匿名 投稿日:2022/11/08(火) 04:55:34 ID:c5c8a1381 返信

      牛若目当てで始めてイベントでしか蹄鉄落ちなくて再臨出来なかった思い出

  31. 名前:匿名 投稿日:2020/09/14(月) 22:38:34 ID:ef8998b4c 返信

    スター表示数が飾りだった期間は本当に長かったな

  32. 名前:匿名 投稿日:2020/09/14(月) 22:58:17 ID:36a4de79f 返信

    初期勢の話聞く度に良くここまで長く続けられるタイトルになったな…と思う

  33. 名前:匿名 投稿日:2020/09/15(火) 03:22:53 ID:2ce3bbfaa 返信

    孔明が枠足りないからって売却される時代

    • 名前:匿名 投稿日:2020/09/15(火) 05:09:06 ID:1a17c16fc 返信

      あの当時は産廃性能だったからなぁ…

  34. 名前:匿名 投稿日:2020/09/15(火) 10:11:23 ID:b4b4c477d 返信

    マリーが延々無敵貼ってきたとか聞いたことあるな
    今って無敵や回避って多少は連発しにくくなってるんだっけ?

  35. 名前:匿名 投稿日:2020/09/15(火) 12:24:23 ID:71cbef685 返信

    流石に中国版や北米版は、ストーリーの配信以外のゲームシステム周りは日本の最新版のものに準拠してるよね?

  36. 名前:匿名 投稿日:2020/09/15(火) 13:28:33 ID:e29412543 返信

    初期の地獄を皆で阿鼻叫喚するのも毎日お祭りみたいで楽しかったぞ(白目

  37. 名前:匿名 投稿日:2022/04/23(土) 22:01:41 ID:646a6a8ee 返信

    カレスコが普通に出てたな
    メンテ明けのメンテとか普通だったし、素材集めがエグかった