ぐうの音も出ねえ
ありがたい…
(演出盛り盛りになる宝具)
マンドリカルド……
まさしく胃界教典の出番だと思うんですけど!
こう…水着カーミラさんのスキルできゅっとできんもんか
しゅっって終わるやつ
正面から掌底食らう感じで見たい
見た目の話じゃなくてEXのシナリオで自爆しようとしてたから
ただ月を巻き込む自爆なら単体じゃなく全体か…
等速にするとフルで詠唱してくれる仕様になったりして
レベル100の全強化MAXにして素殴りの威力が1万台に達した時は嬉しかったなあ
なお活かす場面はほぼ無い
…今まで使ったことなかった獣の足跡、アーラシュに食わせようかな
即死が邪魔
必殺技で死亡が有用
ゲージチャージこそ正義
etc
FGOには一般的なゲームの常識が通用しないッ!!
即死が息してないのはホントどうにかした方がいいと思う
さらに言うと即死宝具は強化が薄くなりがちな印象が…
例えばロボの強化でクリティカル20%+威力強化、武則天は強化解除+威力強化
武則天は素でクリティカル50〜100%(OC)あるから即死宝具ってやっぱデメリットでは? この場合はロボが必中付与宝具なのも関係してるかもだが
ブレイクゲージ持ちなら鯖相手でも即死入ったらゲージ1本砕くくらい欲しい
ポケモンでも仕事終わったらさっさと退場してくれる方がありがたいし、自爆は正義だな
陳宮「全くですな」
30+30+30+10=ステラ
10が邪悪すぎる…
Wキャストリアで60配れるようになった今、どこぞの外道が10持ってるのが悪さしまくってて草ですよ
やめろ!ステラさんのモーション改修したら嫌がらせで宝具演出クソ長くしてくるぞ!
他のモーション改修見ても宝具演出の長さはなるべく変えないようにしてる気がする
でもアタランテ姉さんは旧モーションの方が周回しやすいと思う
ついでにスパたんも
モーション選択式にしてくんねぇかな…
そろそろジャンヌが「派手な宝具」もってこないかな
ナイナイ
今回等倍でも火力欲しかったから90レベルにしたわ、めっちゃ強くて草
アーラシュは宝具演出の短さも周回要員として優秀な点の一つだからなぁ
モーション変更くるとしても普段見ない通常攻撃モーションは盛りに盛っていいから
宝具の演出時間は据え置きにしてほしい
退場のデメリットやペナルティが特に無いというのも拍車をかけているんだよな
普通のゲームなら蘇生のコストや経験値入らないのがデメリットになるけどそれがないからね…
ゲームによっては好感度下がるけど絆も減るどころか増えるし
このゲーム盾鯖とかの犠牲を前提とした戦術出来るようになると楽になるよね
マンドリカルド強化きて体力制限無しで即死してくれ
それ鯖としては弱体化してね!?
じゃあ↑をデメリット扱いにして火力バフも付けよう
初期は自爆wwwと言われてたのが懐かしい
低コスト消耗品ほど使い勝手良いものはない
高レアで同じもの出してもこうはいかん
キャメロット上映と合わせて宝具演出に聖なる献身詠唱追加のモーション改修が来る!(素振り)
キャメロット上映と合わせて宝具演出に聖なる献身詠唱追加のモーション改修が来る!(素振り)