聖杯戦線めちゃめちゃ楽しいんだけど、
・アサシンは攻撃時以外位置バレしない
・アーチャーは2マス先の敵にも攻撃できる
・ライダーは同じ行動力消費で2倍移動できるみたいな、クラス別特性つけたら更に面白くなるのでは?よりリアルな感じだし
— 間桐慎二 (@Shinji_Matou03) 2020年09月26日
@Shinji_Matou03 確かにもっと面白くなりそう!
難易度めちゃくちゃ高くなりそうだけど
あと………戦線限定でマスター攻撃されたら令呪使ってサーヴァントを転移させて戦わせるみたいな感じもあったらいい気もする— 氷結のハーブJuliet/FGO.コラ作りの人 (@JulietFgo) 2020年09月26日
@Shinji_Matou03 バーサーカーはゲージ少し多めとかも面白そう
— きやらめ 反省します (@kiyaramekiya) 2020年09月26日
@Shinji_Matou03 fgoとは別ゲーで作ってほしい。
— キムチ@fgo (@kumakimuchiMk) 2020年09月26日
@Shinji_Matou03 そんなワカメにオススメのボードゲームがあるのです……
— アルテマ@発狂寸前 (@sutagure) 2020年09月26日
@Shinji_Matou03 もうFateシリーズで別にシミュレーションゲームを作ったほうがいいですよね。貴方も「分かる」方だったとは。
— アルトリア·ペンドラゴンwithお花のお兄さん【コールサイン:BIG SABER】 (@Altria1616) 2020年09月26日
@Shinji_Matou03 キャスターが味方陣地内にいるとバフとか
— カフェイン中毒に至るジャギーマン(RR使い) (@qTUOwDQFlceQYLg) 2020年09月26日
@Shinji_Matou03 面白そうだけど攻略がより難しくなりそう💦
— うさぎ🐇🐰バニー (@Elrd0x0) 2020年09月26日
@Shinji_Matou03 マスター礼装を非戦闘時でも使えたらいいな
— キングワイト (@kingwaito) 2020年09月26日
@Shinji_Matou03 @mokotan1371 今回初実装なので、次回もっとパワーアップして帰ってきそう!👍
— Gatcham ✡➷ No.25 (@suguruarata) 2020年09月27日
@Shinji_Matou03 バーサーカーはcost重めか、たまに支持抜きの勝手な行動をする要素が入りそうですね。
— 蒼井夜空 (@Lazward_zero) 2020年09月26日
@Shinji_Matou03 @W99859985 それもう新しいくくりのチェスみたいな感じでやりたいですね!調節したらいいゲームになりそう!
— DK-MASAMI(ドンキーコングじゃねえから) (@BAN01170616) 2020年09月26日
@Shinji_Matou03 もはや別ゲーとして成立するから出して、絶対面白いから(懇願)
— また貴公か@日本のローマ市民 ⚖ ☃️ (@Jeanne_Rise) 2020年09月26日
@Shinji_Matou03 これは優秀なマスターですわね!
— 蝶野ビンタ (@rPIGf0BNafYniH7) 2020年09月26日
@Shinji_Matou03 本格的に聖杯エムブレムになっちゃうから
— 特攻隊長ヨクバリュウ (@RYU_hima1119) 2020年09月26日
クラスごとの違いは面白いけど、
既存の「クラスごとのダメージ補正」みたいに、クラス間の優劣がはっきり出るものはやめてほしい
そのせいでアサシンやキャスターがアタッカーとして現状不利だし